Аксесуари Palworld: офіційний перелік назв і як їх читати

Зміст
  1. Що це за документ
  2. Перелік: назва, ідентифікатор і що видно з назви
  3. Як читати назви: три різні логіки в одній таблиці
  4. Про рівні Mega, Giga, Hyper, Ultra і холодостійкі версії
  5. У якому порядку вони трапляються по ходу гри
  6. Чого ми не стверджуємо
  7. Коротко

Офіційного довідника аксесуарів із характеристиками Pocketpair не публікує — є таблиця технологій для виділеного сервера, де поруч із назвою предмета стоїть його внутрішній ідентифікатор. Саме звідти взято перелік нижче, і саме тому цей матеріал розповідає, як розрізняти предмети за назвами, а не скільки вони дають захисту.

Різниця принципова. Номенклатура — це список офіційних імен і кодів. Характеристики — це цифри. У нашому джерелі є перше й немає другого, тож усе, що нижче, тримається на назвах та ідентифікаторах, і ні на чому більше.

Що це за документ

Palworld розробляє і видає японська студія Pocketpair — на сторінці гри у Steam вона вказана і як Developer, і як Publisher. Та сама студія веде документацію для тих, хто піднімає власний сервер. Документація називається «Palworld Server Guide» і має перемикач версій; на момент збору цього переліку актуальна версія документації — 1.0.3.

Сторінка technologyids всередині цього гайда потрібна адміністраторам: там кожній технології відповідає рядок з ідентифікатором, який можна підставити в налаштування. Побічний ефект — це найчистіший доступний список офіційних написань назв. Якщо тебе цікавить не адміністрування, а те, як предмети називаються насправді, — ця сторінка корисніша за будь-який переказ. Про сам серверний бік у нас є окремий матеріал: запуск мультиплеєра і власного сервера.

Перелік: назва, ідентифікатор і що видно з назви

Офіційна назва Ідентифікатор Що каже сама назва
Air Dash Boots Accessory_AirDash1 черевики, у назві яких — ривок у повітрі
Double Air Dash Boots Accessory_AirDash2 та сама лінійка зі словом «подвійний»
Triple Air Dash Boots Accessory_AirDash3 та сама лінійка зі словом «потрійний»
Double Jump Boots Accessory_JumpCount_Increase1 черевики про кількість стрибків
Triple Jump Boots Accessory_JumpCount_Increase2 наступна позиція тієї ж лінійки
Anti-Gravity Belt Accessory_JumpPower_Increase пояс, у коді якого — сила стрибка
Explosion-Resistant Undershirt Accessory_ExplosionResist білизна, у коді якої — стійкість до вибуху
Ring of Mercy Accessory_Nonkilling перстень, у коді якого — «без убивства»
Ability Glasses Accessory_TalentChecker окуляри, у коді яких — перевірка таланту

Англійські назви лишаємо як в оригіналі: це офіційні написання, і саме за ними предмет шукається в грі та в конфігах.

Як читати назви: три різні логіки в одній таблиці

Найкорисніше в цьому переліку те, що назви побудовані не однаково. Тут видно щонайменше три різні способи називати предмет.

Перший — драбина всередині лінійки. Air Dash Boots, Double Air Dash Boots, Triple Air Dash Boots — це очевидно одна родина: спільне ядро назви, різні слова-підсилювачі попереду. Ідентифікатори підтверджують здогад прямо: AirDash1, AirDash2, AirDash3. Те саме з Double Jump Boots і Triple Jump Boots — JumpCount_Increase1 і JumpCount_Increase2.

Практичний висновок для читача: якщо ти бачиш у назві Double або Triple, шукай базову версію тієї ж лінійки — вона майже напевно існує окремим предметом. І навпаки: побачивши знайомий корінь назви, ти вже знаєш, що предмет не унікальний, а частина ряду.

Другий — назва описує ефект прямо в коді, а не в назві. Anti-Gravity Belt звучить як фантастика, але його ідентифікатор — JumpPower_Increase. Explosion-Resistant Undershirt узагалі не потребує розшифрування: ExplosionResist. Тут внутрішнє ім’я чесніше за вітринне, і воно ж підказує, у який бік предмет працює.

Третій — назва не пояснює нічого без коду. Ring of Mercy і Ability Glasses — саме такий випадок. «Перстень милосердя» сам по собі може означати що завгодно; ідентифікатор Accessory_Nonkilling звужує тему. Ability Glasses теж читаються тільки разом із TalentChecker.

І тут доводиться сказати прямо: крім назви та ідентифікатора, наше джерело про ці предмети не повідомляє нічого. Ні як їх отримати, ні що конкретно вони роблять у цифрах. Будь-хто, хто напише тобі точний ефект із числами й пошлеться на офіційну документацію, посилається не на неї.

Про рівні Mega, Giga, Hyper, Ultra і холодостійкі версії

Це питання ставлять часто, бо в грі є речі, названі саме так. Чесна відповідь: у переліку аксесуарів, який ми зібрали з офіційної таблиці, таких позицій немає. Драбина, яку тут видно, будується словами Double і Triple. Префіксів Mega, Giga, Hyper чи Ultra серед цих назв немає, як немає й окремих холодних та жаростійких варіантів цих самих аксесуарів, і немає іменних предметів, названих на честь конкретних палів.

Це твердження про наше джерело, а не про гру загалом. Ми не стверджуємо, що таких предметів не існує ніде — ми стверджуємо, що серед перелічених вище їх немає, і вигадувати їх, щоб довшав список, не будемо. Якщо тебе цікавить окремо спорядження на тіло — дивись матеріал про броню, він теж зібраний за тією ж методикою.

У якому порядку вони трапляються по ходу гри

Тут відповідь коротка й неприємна: офіційна документація порядку не задає. У таблиці технологій немає ні рівнів розблокування, ні дерева прогресу, ні вартості. Тому будь-яка фраза на кшталт «спершу отримаєш ці черевики, потім оці» була б здогадом, а не фактом.

Що можна сказати з упевненістю — це те, що всередині однієї лінійки нумерація наскрізна: AirDash1, AirDash2, AirDash3 та JumpCount_Increase1, JumpCount_Increase2. Це послідовність у коді. Чи збігається вона з тим, у якому порядку речі відкриваються у грі, документація не каже, і ми цього не стверджуємо.

Якщо тебе цікавить сама механіка технологій як системи, у нас є окремий розбір: технології та стародавні очки.

Чого ми не стверджуємо

Щоб не було непорозумінь, перелічимо прямо:

  1. Рецептів і матеріалів. Джерело їх не містить. Жодних «потрібно стільки-то шкіри» тут не буде.
  2. Рівнів розблокування і вартості. Немає в таблиці — немає в тексті.
  3. Цифр ефекту. Наскільки далі летить ривок, наскільки вище стрибок, наскільки менше шкоди від вибуху — не сказано.
  4. Тир-листів і «найкращих збірок». Це висновки, для яких потрібні цифри, а цифр немає.
  5. Того, що перелік вичерпний назавжди. Таблиця технологій прив’язана до версії документації, а версії змінюються — про сам механізм оновлень ми писали в матеріалі про оновлення 1.0.3.

Такий підхід виглядає скупіше за фанатські добірки, зате кожне речення тут можна перевірити за посиланням на джерело.

Коротко

Офіційна таблиця технологій Pocketpair дає точні назви аксесуарів і їхні внутрішні ідентифікатори — цього досить, щоб розрізняти лінійки (Air Dash Boots і Jump Boots ідуть драбиною Double/Triple) і впізнавати предмети за кодом, але замало, щоб говорити про ефекти, рецепти чи порядок отримання.

Часті запитання

Звідки взято цей перелік аксесуарів?

З офіційної документації Pocketpair для виділеного сервера Palworld — зі сторінки technologyids, де кожній технології відповідає її внутрішній ідентифікатор. Це первинне джерело, а не фанатська вікі.

Чи є в цій документації характеристики аксесуарів?

Ні. Сторінка technologyids дає номенклатуру — офіційну назву і технічний ідентифікатор. Рецептів, матеріалів, рівнів розблокування, ваги чи цифр захисту там немає, тому ми їх і не наводимо.

Як відрізнити Air Dash Boots від Double Air Dash Boots і Triple Air Dash Boots?

За словом на початку назви й за цифрою в ідентифікаторі: Accessory_AirDash1, Accessory_AirDash2, Accessory_AirDash3. Це одна лінійка з наскрізною нумерацією в коді.

Що таке Ring of Mercy і Ability Glasses?

Це офіційні назви двох аксесуарів з тієї ж таблиці — Accessory_Nonkilling та Accessory_TalentChecker. Крім назви та ідентифікатора, документація про них нічого не повідомляє, і ми не додаємо здогадів.

Чи є в переліку версії Mega, Giga, Hyper або Ultra?

У переліку з офіційної таблиці, який ми зібрали, таких позицій немає. Драбина, яку видно тут, будується словами Double і Triple, а не цими префіксами.

У якому порядку ці аксесуари трапляються по ходу гри?

Документація Pocketpair порядку не задає — у ній немає ні рівнів розблокування, ні дерева прогресу. Єдине, що видно, — внутрішня нумерація всередині однієї лінійки.

Джерела