Первый рейд в ARC Raiders: как устроены выход и эвакуация
Содержание
Главная механика ARC Raiders — не прохождение уровня, а управляемый риск: выйти на поверхность, собрать добычу и вернуться живым. Ниже — разбор этого цикла по официальному описанию на arcraiders.com и патч-нотам Embark Studios.
Суть рейда
Рейдер выходит из Speranza на одну из поверхностных карт (подробнее о самих картах — в материале о картах и локациях). Цель — собрать ресурсы, оружие и детали машин ARC, а затем добраться до точки эвакуации.
- Два исхода рейда. Официальное описание противопоставляет два сценария: рейдер возвращается с полным рюкзаком добычи — или падает на поверхности и возвращается с пустыми руками. Третьего состояния официальный текст не описывает.
- Кто мешает. На поверхности одновременно действуют две категории угроз: механизированные машины ARC и другие игроки-рейдеры, пришедшие туда же за той же добычей. О типах машин — отдельный материал об ARC-машинах.
- Подготовка решает больше, чем рефлексы. То, с чем рейдер заходит в рейд — оружие, аптечки, гаджеты — официально описано на той же странице как часть того же цельного цикла подготовки и выхода.
Что теряется при поражении
Базовое правило простое: добыча, собранная за рейд, и часть снаряжения, с которым рейдер зашёл, теряются, если он не эвакуировался. Именно это создаёт напряжение основного цикла игры — рисковать ради большей добычи или эвакуироваться раньше с меньшим, но гарантированным результатом.
- Исключение Safe Pocket. Патч-ноты Embark Studios (версия 1.19.0) подтверждают механику Safe Pocket — слот, содержимое которого сохраняется даже после гибели рейдера, если в него установлен специальный Augment (Safekeeper). Это единственный официально подтверждённый способ гарантированно сохранить хоть что-то после неудачного рейда.
- Остальной инвентарь — под риском по умолчанию, без отдельных оговорок в официальных материалах.
Соло или в отряде
Рейд можно проходить одному или командой до трёх игроков. Патч 1.13.0 добавил отдельную опцию для тех, кто играет без команды:
- Кому доступен переключатель. Игроки от 40 уровня видят отдельную опцию Solo vs Squad над матчмейкингом.
- Бонус опыта. Соло-игроки, пользующиеся этим переключателем, получают +20% бонусного опыта — причём как за успешную эвакуацию, так и за поражение, по данным тех же патч-нот.
Подробнее о командной игре, размере отряда и кросс-платформе — в отдельном материале о кооперативе.
Чего официально НЕ сказано
- Точная продолжительность одного рейда (в минутах) в проверенных официальных материалах не указана — она, скорее всего, зависит от карты и действий игрока, но конкретных цифр Embark не публиковала.
- Точный процент шанса встретить других рейдеров на каждой карте официально не раскрывается.
- Штрафы за повторные поражения (помимо потери добычи) в официальных источниках не описаны — подтверждённой информации о дополнительных санкциях нет.
- Есть ли способы вернуть потерянную добычу после неудачного рейда, кроме содержимого Safe Pocket, официально не подтверждено.
Что это значит на практике
Главный вывод из официальных материалов: подготовка и осторожность важнее, чем быстрое прохождение. Это согласуется с общим описанием игры как PvPvE-экстракционного шутера, а не аркадного шутера на скорость. Что именно брать с собой, чтобы снизить риск, — разобрано в материале о снаряжении и добыче.
Частые вопросы
Что происходит, если рейдер погибает в рейде?
Официальное описание прямо говорит: если рейдер падёт на поверхности, он возвращается без добычи. Исключение — предмет в слоте Safe Pocket при наличии соответствующего Augment, который сохраняется даже после гибели.
Что такое Safe Pocket?
Механика, подтверждённая в патч-нотах Embark Studios: слот, содержимое которого игрок не теряет даже в случае смерти в рейде, если в него установлен Augment Safekeeper.
Можно ли выходить в рейд одному?
Да. С патчем 1.13.0 солисты от 40 уровня получили отдельный переключатель Solo vs Squad над матчмейкингом и бонус +20% опыта и за успешную эвакуацию, и за поражение.
С кем придётся столкнуться на поверхности?
Сразу с двумя типами угроз: механизированными машинами ARC и живыми рейдерами-конкурентами, которые так же охотятся за добычей. О машинах ARC — в отдельном материале.