Достижения ARC Raiders в Steam: средние по редкости
Содержание
Эти достижения ARC Raiders есть у половины-двух третей владельцев игры — то есть это не редкость, а то, до чего обычный игрок доходит сам, просто играя. Ниже — что именно требует официальное описание каждого из них и о чём говорит процент.
Всего в игре 50 достижений Steam. Этот материал — о средней части перечня: не о самых редких трофеях и не о тех, что падают в первые полчаса. Самые редкие разобраны отдельно, в материале о самых сложных достижениях, а общий обзор всего списка — в хабе о достижениях ARC Raiders.
Где смотреть собственный прогресс
Steam показывает достижения в двух разных местах, и их легко перепутать:
- Твой личный прогресс. Открой библиотеку Steam, зайди на страницу ARC Raiders и найди блок достижений. Там видно, что уже разблокировано, а что нет. Тот же список доступен и в профиле — в разделе достижений для конкретной игры.
- Глобальная статистика. Это отдельная страница сообщества Steam со статистикой игры. Valve показывает там, какая доля владельцев игры разблокировала каждое достижение. Именно оттуда взяты все проценты в этом материале.
Разница принципиальная: первое — про тебя, второе — про всех. Когда кто-то говорит «это редкое достижение», он имеет в виду вторую страницу.
Что на самом деле означает процент
Процент — это не сложность. Это доля владельцев игры, а не тех, кто активно играет. В знаменателе сидят и те, кто купил игру и запустил её пару раз.
Поэтому цифры стоит читать так:
- Больше двух третей — условие выполняет почти каждый, кто действительно играет.
- Около половины — здесь уже отсеиваются те, кто поиграл несколько вечеров и ушёл.
- Разница между соседними пунктами в несколько десятых процента практического значения не имеет.
Все достижения ниже лежат в диапазоне от 51.0 % до 67.7 %. Это значит одно: ни одно из них не является испытанием для упорных. Это маркеры обычного прохождения.
Рейды, возвращения и карты
Первая смысловая группа — о том, что ты донёс себя назад.
Well-Traveled — 67.7 %. Официальное условие: безопасно вернуться с Dam Battlegrounds, Buried City и Spaceport. То есть мало посетить три локации — нужно из каждой успешно выйти. Это достижение про широту маршрутов, а не про глубину: игра хочет, чтобы ты не сидел на одной карте.
Into Thin Air — 67.7 %. Условие: безопасно вернуться в Speranza через Raider Hatch. Steam называет конкретный способ отхода, и на этом описание заканчивается. Где именно искать такие выходы, сколько их и чем они отличаются от других способов эвакуации — официальный текст не объясняет.
Оба имеют одинаковый процент, и это логично: человек, разобравшийся с механикой выхода из рейда, обычно закрывает оба примерно в один период. Если сама механика эвакуации тебе пока не очевидна — начни с гайда про первый рейд.
Бои с машинами ARC
Вторая группа самая прозрачная — здесь просто счётчик.
| Достижение | Условие | Игроков |
|---|---|---|
| Racking Them Up | уничтожить 50 врагов ARC | 67.0 % |
| Trail of Destruction | уничтожить 100 врагов ARC | 58.1 % |
Второе — прямое продолжение первого, с удвоенным счётчиком. Разрыв в процентах показывает, сколько игроков останавливается где-то по дороге: условие по сути идентичное, а разница ощутима.
Описание не уточняет ни типы врагов, ни то, засчитывается ли помощь напарника, ни то, нужен ли добивающий выстрел именно от тебя. Steam даёт только формулировку условия — всё остальное пришлось бы додумывать, а мы этого не делаем. О самих противниках есть отдельный материал — о машинах ARC.
Снаряжение, моды и мастерская
Третья группа — о том, что ты делаешь между рейдами, а не в них.
Well-Armed — 65.7 %. Условие: иметь в раунде два оружия уровня Tier II или выше. Ключевое слово — «одновременно»: оба слота должны быть заполнены соответствующим уровнем в рамках одного раунда.
Bells and Whistles — 61.7 %. Условие: иметь 4 модификации на одной единице оружия. Не четыре мода в инвентаре и не по одному на разных стволах — именно четыре на одном.
Getting Serious — 61.3 %. Условие: улучшить станцию Workshop до уровня 2. Это первое достижение в перечне, которое вообще не про стрельбу: оно про базу. Какие станции существуют и что даёт каждый уровень, официальное описание не перечисляет.
Expert Weaponsmith — 57.4 %. Условие: улучшить оружие до Tier IV. Самый низкий процент в этой подгруппе — и это ожидаемо, поскольку требование касается верхней части шкалы улучшений, а не входа в систему.
Заметна закономерность: чем глубже в систему прокачки, тем меньше игроков. От «есть два приличных ствола» до «довёл один до Tier IV» — ощутимая пропасть. Логику самой системы разбираем в материале про прогрессию и мастерскую.
Добыча: разовая и накопленная
Четвёртая группа — экономическая, и устроена она хитрее, чем кажется.
The Big Haul — 54.6 %. Условие: вернуться в Speranza с добычей стоимостью 50 000. Это разовое событие: всё должно быть в одном заходе и доехать обратно. Потерял рюкзак — не засчиталось.
The Long Haul — 51.0 %. Условие: достичь общей стоимости добычи за всё время игры — 1 000 000. Здесь наоборот: счётчик накапливается и ничего не сбрасывает. Это самый низкий процент во всём нашем перечне, и причина не в сложности, а во времени.
Что именно входит в «стоимость добычи», в каких единицах она считается и влияют ли на неё цены торговцев — официальное описание не объясняет.
Два достижения без описания
See You Never — 63.9 % и A Vendetta Is Born — 54.2 %.
На странице статистики Steam для них не показан текст условия. Это значит ровно то, что значит: мы знаем название и процент, и не знаем официальной формулировки. Гадать по названию («наверное, это про какого-то конкретного врага») мы не будем — название достижения не является его условием.
Оба при этом имеют вполне средние проценты, то есть выполняются сами собой во время обычной игры. Это редкий случай, когда отсутствие описания не является проблемой: большинство игроков получили их, не читая условие.
Чего мы не утверждаем
Чтобы не было недопонимания, отдельно перечисляю то, чего в этом материале нет и быть не может:
- Пошаговых инструкций. Steam даёт формулировку условия, а не способ его выполнить. Где стоят нужные враги, как быстрее набить стоимость добычи, какой маршрут эффективнее — этого в официальном описании нет.
- Времени прохождения. Сколько часов нужно на любое из этих достижений — разработчик не называл.
- Разделения по сюжету и мультиплееру. Steam не помечает, какие достижения сюжетные, а какие нет. Ни одно описание в этом перечне не называет напарников обязательным условием, но это не то же самое, что «сделано для соло».
- Порядка выполнения. Группировка выше — наша, по смыслу условий. Игра никакого порядка не навязывает.
- Связи между названием и условием для двух достижений без описания.
Если тебе попадётся гайд с точными координатами или «оптимальным маршрутом» — это уже не официальная информация, и проверить её можно только собственным заходом в рейд.
Коротко
Эта часть перечня — достижения с процентами от 51.0 % до 67.7 %: три карты и выход через Raider Hatch, счётчики на 50 и 100 врагов ARC, улучшение оружия и станции Workshop, разовая добыча на 50 000 и накопленная на 1 000 000. Для двух — See You Never и A Vendetta Is Born — Steam вообще не показывает условие, и придумывать его мы не станем.
Частые вопросы
Сколько всего достижений в ARC Raiders?
В игре 50 достижений Steam. Этот материал разбирает ту часть перечня, которая не относится ни к самым редким, ни к самым распространённым.
Где посмотреть, какие достижения я уже получил?
В библиотеке Steam открой страницу ARC Raiders и перейди в раздел достижений своего профиля — там видно, что разблокировано, а что нет. Общую статистику по всем владельцам игры Valve показывает на отдельной странице статистики.
Что означает процент рядом с достижением?
Это доля владельцев игры, которые его разблокировали. Например, у «Well-Traveled» 67.7 % — то есть большинство владельцев уже выполнило это условие.
Какое из этих достижений самое редкое?
В этой группе самый низкий процент у «The Long Haul» — 51.0 %. Но даже это означает, что его имеет больше половины владельцев игры.
Почему у некоторых достижений нет описания?
На странице статистики Steam описание показано не для всех. У «See You Never» и «A Vendetta Is Born» текста условия там нет, поэтому мы не знаем официальной формулировки.
Нужна ли команда, чтобы получить эти достижения?
Ни одно из официальных описаний в этом перечне не называет напарников обязательным условием. Но это не значит, что соло — оптимальный путь: Steam просто ничего об этом не пишет.