Аксессуары Palworld: официальный список названий и как их читать
Содержание
Официального справочника аксессуаров с характеристиками Pocketpair не публикует — есть таблица технологий для выделенного сервера, где рядом с названием предмета стоит его внутренний идентификатор. Именно оттуда взят список ниже, и именно поэтому этот материал рассказывает, как различать предметы по названиям, а не сколько они дают защиты.
Разница принципиальная. Номенклатура — это список официальных имён и кодов. Характеристики — это цифры. В нашем источнике есть первое и нет второго, поэтому всё, что ниже, держится на названиях и идентификаторах, и ни на чём больше.
Что это за документ
Palworld разрабатывает и издаёт японская студия Pocketpair — на странице игры в Steam она указана и как Developer, и как Publisher. Та же студия ведёт документацию для тех, кто поднимает собственный сервер. Документация называется «Palworld Server Guide» и имеет переключатель версий; на момент сбора этого списка актуальная версия документации — 1.0.3.
Страница technologyids внутри этого гайда нужна администраторам: там каждой технологии соответствует строка с идентификатором, который можно подставить в настройки. Побочный эффект — это самый чистый доступный список официальных написаний названий. Если тебя интересует не администрирование, а то, как предметы называются на самом деле, — эта страница полезнее любого пересказа. О самой серверной стороне у нас есть отдельный материал: запуск мультиплеера и собственного сервера.
Список: название, идентификатор и что видно из названия
| Официальное название | Идентификатор | Что говорит само название |
|---|---|---|
| Air Dash Boots | Accessory_AirDash1 | ботинки, в названии которых — рывок в воздухе |
| Double Air Dash Boots | Accessory_AirDash2 | та же линейка со словом «двойной» |
| Triple Air Dash Boots | Accessory_AirDash3 | та же линейка со словом «тройной» |
| Double Jump Boots | Accessory_JumpCount_Increase1 | ботинки про количество прыжков |
| Triple Jump Boots | Accessory_JumpCount_Increase2 | следующая позиция той же линейки |
| Anti-Gravity Belt | Accessory_JumpPower_Increase | пояс, в коде которого — сила прыжка |
| Explosion-Resistant Undershirt | Accessory_ExplosionResist | бельё, в коде которого — стойкость к взрыву |
| Ring of Mercy | Accessory_Nonkilling | кольцо, в коде которого — «без убийства» |
| Ability Glasses | Accessory_TalentChecker | очки, в коде которых — проверка таланта |
Английские названия оставляем как в оригинале: это официальные написания, и именно по ним предмет ищется в игре и в конфигах.
Как читать названия: три разные логики в одной таблице
Самое полезное в этом списке то, что названия построены не одинаково. Здесь видно как минимум три разных способа называть предмет.
Первый — лестница внутри линейки. Air Dash Boots, Double Air Dash Boots, Triple Air Dash Boots — это очевидно одна семья: общее ядро названия, разные слова-усилители впереди. Идентификаторы подтверждают догадку напрямую: AirDash1, AirDash2, AirDash3. То же самое с Double Jump Boots и Triple Jump Boots — JumpCount_Increase1 и JumpCount_Increase2.
Практический вывод для читателя: если ты видишь в названии Double или Triple, ищи базовую версию той же линейки — она почти наверняка существует отдельным предметом. И наоборот: увидев знакомый корень названия, ты уже знаешь, что предмет не уникален, а часть ряда.
Второй — название описывает эффект прямо в коде, а не в названии. Anti-Gravity Belt звучит как фантастика, но его идентификатор — JumpPower_Increase. Explosion-Resistant Undershirt вообще не требует расшифровки: ExplosionResist. Здесь внутреннее имя честнее витринного, и оно же подсказывает, в какую сторону предмет работает.
Третий — название не объясняет ничего без кода. Ring of Mercy и Ability Glasses — как раз такой случай. «Кольцо милосердия» само по себе может значить что угодно; идентификатор Accessory_Nonkilling сужает тему. Ability Glasses тоже читаются только вместе с TalentChecker.
И здесь приходится сказать прямо: кроме названия и идентификатора, наш источник об этих предметах не сообщает ничего. Ни как их получить, ни что конкретно они делают в цифрах. Любой, кто напишет тебе точный эффект с числами и сошлётся на официальную документацию, ссылается не на неё.
О уровнях Mega, Giga, Hyper, Ultra и морозостойких версиях
Этот вопрос задают часто, потому что в игре есть вещи, названные именно так. Честный ответ: в списке аксессуаров, который мы собрали из официальной таблицы, таких позиций нет. Лестница, которую здесь видно, строится словами Double и Triple. Префиксов Mega, Giga, Hyper или Ultra среди этих названий нет, как нет и отдельных холодостойких и жаростойких вариантов этих же аксессуаров, и нет именных предметов, названных в честь конкретных палов.
Это утверждение о нашем источнике, а не об игре в целом. Мы не утверждаем, что таких предметов не существует нигде, — мы утверждаем, что среди перечисленных выше их нет, и выдумывать их, чтобы список выглядел длиннее, не будем. Если тебя интересует отдельно снаряжение на тело — смотри материал про броню, он тоже собран по той же методике.
В каком порядке они встречаются по ходу игры
Здесь ответ короткий и неприятный: официальная документация порядка не задаёт. В таблице технологий нет ни уровней разблокировки, ни дерева прогресса, ни стоимости. Поэтому любая фраза вроде «сначала получишь эти ботинки, потом эти» была бы догадкой, а не фактом.
Что можно сказать с уверенностью — это то, что внутри одной линейки нумерация сквозная: AirDash1, AirDash2, AirDash3 и JumpCount_Increase1, JumpCount_Increase2. Это последовательность в коде. Совпадает ли она с тем, в каком порядке вещи открываются в игре, документация не говорит, и мы этого не утверждаем.
Если тебя интересует сама механика технологий как системы, у нас есть отдельный разбор: технологии и древние очки.
Чего мы не утверждаем
Чтобы не было недопонимания, перечислим прямо:
- Рецептов и материалов. Источник их не содержит. Никаких «нужно столько-то кожи» здесь не будет.
- Уровней разблокировки и стоимости. Нет в таблице — нет в тексте.
- Цифр эффекта. Насколько дальше летит рывок, насколько выше прыжок, насколько меньше урона от взрыва — не сказано.
- Тир-листов и «лучших сборок». Это выводы, для которых нужны цифры, а цифр нет.
- Того, что список исчерпывающий навсегда. Таблица технологий привязана к версии документации, а версии меняются — о самом механизме обновлений мы писали в материале об обновлении 1.0.3.
Такой подход выглядит скупее фанатских подборок, зато каждое предложение здесь можно проверить по ссылке на источник.
Коротко
Официальная таблица технологий Pocketpair даёт точные названия аксессуаров и их внутренние идентификаторы — этого достаточно, чтобы различать линейки (Air Dash Boots и Jump Boots идут лестницей Double/Triple) и узнавать предметы по коду, но недостаточно, чтобы говорить об эффектах, рецептах или порядке получения.
Частые вопросы
Откуда взят этот список аксессуаров?
Из официальной документации Pocketpair для выделенного сервера Palworld — со страницы technologyids, где каждой технологии соответствует её внутренний идентификатор. Это первоисточник, а не фанатская вики.
Есть ли в этой документации характеристики аксессуаров?
Нет. Страница technologyids даёт номенклатуру — официальное название и технический идентификатор. Рецептов, материалов, уровней разблокировки, веса или цифр защиты там нет, поэтому мы их и не приводим.
Как отличить Air Dash Boots от Double Air Dash Boots и Triple Air Dash Boots?
По слову в начале названия и по цифре в идентификаторе: Accessory_AirDash1, Accessory_AirDash2, Accessory_AirDash3. Это одна линейка со сквозной нумерацией в коде.
Что такое Ring of Mercy и Ability Glasses?
Это официальные названия двух аксессуаров из той же таблицы — Accessory_Nonkilling и Accessory_TalentChecker. Кроме названия и идентификатора, документация о них ничего не сообщает, и мы не добавляем догадок.
Есть ли в списке версии Mega, Giga, Hyper или Ultra?
В списке из официальной таблицы, который мы собрали, таких позиций нет. Лестница, которую видно здесь, строится словами Double и Triple, а не этими префиксами.
В каком порядке эти аксессуары встречаются по ходу игры?
Документация Pocketpair порядка не задаёт — в ней нет ни уровней разблокировки, ни дерева прогресса. Единственное, что видно, — внутренняя нумерация внутри одной линейки.