Akcesoria w Palworld: oficjalna lista nazw i jak je czytać

Spis treści
  1. Czym jest ten dokument
  2. Lista: nazwa, identyfikator i co wynika z nazwy
  3. Jak czytać nazwy: trzy różne logiki w jednej tabeli
  4. O poziomach Mega, Giga, Hyper, Ultra i wersjach odpornych na zimno
  5. W jakiej kolejności pojawiają się w grze
  6. Czego nie twierdzimy
  7. Krótko

Pocketpair nie publikuje oficjalnego poradnika po akcesoriach ze statystykami — jest tabela technologii dla dedykowanego serwera, w której obok nazwy przedmiotu stoi jego wewnętrzny identyfikator. Właśnie stamtąd pochodzi lista poniżej i właśnie dlatego ten tekst opisuje, jak odróżniać przedmioty po nazwach, a nie ile dają ochrony.

Różnica jest zasadnicza. Nomenklatura to lista oficjalnych nazw i kodów. Statystyki to liczby. W naszym źródle jest pierwsze, a nie ma drugiego, więc wszystko poniżej opiera się na nazwach i identyfikatorach — i na niczym więcej.

Czym jest ten dokument

Palworld tworzy i wydaje japońskie studio Pocketpair — na stronie gry w Steam figuruje ono zarówno jako Developer, jak i Publisher. To samo studio prowadzi dokumentację dla osób stawiających własny serwer. Dokumentacja nazywa się „Palworld Server Guide” i ma przełącznik wersji; w momencie zbierania tej listy aktualna wersja dokumentacji to 1.0.3.

Strona technologyids w tym poradniku jest przeznaczona dla administratorów — każdej technologii odpowiada tam wiersz z identyfikatorem, który można wpisać w ustawieniach. Efektem ubocznym jest najczystsza dostępna lista oficjalnych zapisów nazw. Jeśli nie interesuje cię administrowanie serwerem, tylko to, jak przedmioty naprawdę się nazywają — ta strona jest przydatniejsza niż jakikolwiek przekaz z drugiej ręki. O samej stronie serwerowej mamy osobny materiał: uruchomienie multiplayera i własnego serwera.

Lista: nazwa, identyfikator i co wynika z nazwy

Oficjalna nazwa Identyfikator Co mówi sama nazwa
Air Dash Boots Accessory_AirDash1 buty, w których nazwie jest rzut w powietrzu
Double Air Dash Boots Accessory_AirDash2 ta sama linia ze słowem „podwójny”
Triple Air Dash Boots Accessory_AirDash3 ta sama linia ze słowem „potrójny”
Double Jump Boots Accessory_JumpCount_Increase1 buty odnoszące się do liczby skoków
Triple Jump Boots Accessory_JumpCount_Increase2 kolejna pozycja tej samej linii
Anti-Gravity Belt Accessory_JumpPower_Increase pas, w którego kodzie jest siła skoku
Explosion-Resistant Undershirt Accessory_ExplosionResist podkoszulek, w którego kodzie jest odporność na wybuch
Ring of Mercy Accessory_Nonkilling pierścień, w którego kodzie jest „bez zabijania”
Ability Glasses Accessory_TalentChecker okulary, w których kodzie jest sprawdzanie talentu

Angielskie nazwy zostawiamy w oryginale: to oficjalne zapisy i właśnie po nich szuka się przedmiotu w grze i w konfiguracjach.

Jak czytać nazwy: trzy różne logiki w jednej tabeli

Najbardziej przydatne w tej liście jest to, że nazwy nie są zbudowane jednakowo. Widać tu co najmniej trzy różne sposoby nazywania przedmiotu.

Pierwszy — drabinka w obrębie jednej linii. Air Dash Boots, Double Air Dash Boots, Triple Air Dash Boots to wyraźnie jedna rodzina: wspólny rdzeń nazwy, różne słowa-wzmacniacze na początku. Identyfikatory potwierdzają to wprost: AirDash1, AirDash2, AirDash3. Tak samo jest z Double Jump Boots i Triple Jump Boots — JumpCount_Increase1 i JumpCount_Increase2.

Praktyczny wniosek dla czytelnika: jeśli widzisz w nazwie Double albo Triple, szukaj podstawowej wersji tej samej linii — niemal na pewno istnieje jako osobny przedmiot. I odwrotnie: widząc znajomy rdzeń nazwy, od razu wiesz, że przedmiot nie jest unikatowy, tylko częścią serii.

Drugi — nazwa opisuje efekt wprost w kodzie, a nie w nazwie. Anti-Gravity Belt brzmi jak fantastyka, ale jego identyfikator to JumpPower_Increase. Explosion-Resistant Undershirt w ogóle nie wymaga rozszyfrowania: ExplosionResist. Tu wewnętrzna nazwa jest bardziej szczera niż ta wystawowa i to ona podpowiada, w jakim kierunku przedmiot działa.

Trzeci — nazwa bez kodu nic nie wyjaśnia. Ring of Mercy i Ability Glasses to dokładnie taki przypadek. „Pierścień miłosierdzia” sam w sobie może znaczyć cokolwiek; identyfikator Accessory_Nonkilling zawęża temat. Ability Glasses też da się odczytać dopiero razem z TalentChecker.

I tu trzeba powiedzieć wprost: poza nazwą i identyfikatorem nasze źródło o tych przedmiotach nie mówi nic więcej. Ani jak je zdobyć, ani co dokładnie robią w liczbach. Ktokolwiek napisze ci dokładny efekt w liczbach i powoła się na oficjalną dokumentację, powołuje się nie na nią.

O poziomach Mega, Giga, Hyper, Ultra i wersjach odpornych na zimno

To pytanie pada często, bo w grze są rzeczy nazwane właśnie tak. Uczciwa odpowiedź brzmi: w zebranej przez nas liście akcesoriów z oficjalnej tabeli takich pozycji nie ma. Widoczna tu drabinka buduje się słowami Double i Triple. Przedrostków Mega, Giga, Hyper czy Ultra wśród tych nazw nie ma, tak samo jak nie ma osobnych wersji odpornych na zimno czy na wysoką temperaturę tych samych akcesoriów, ani przedmiotów nazwanych na cześć konkretnych Pali.

To stwierdzenie dotyczy naszego źródła, nie gry w ogóle. Nie twierdzimy, że takich przedmiotów nie ma nigdzie — twierdzimy, że wśród wymienionych wyżej ich nie ma, i nie będziemy ich dopisywać, żeby lista wyglądała dłużej. Jeśli interesuje cię osobno wyposażenie na ciało — zobacz materiał o pancerzu, zebrany tą samą metodą.

W jakiej kolejności pojawiają się w grze

Tu odpowiedź jest krótka i niewygodna: oficjalna dokumentacja nie podaje kolejności. W tabeli technologii nie ma ani poziomów odblokowania, ani drzewa progresji, ani kosztu. Dlatego każde zdanie w rodzaju „najpierw dostaniesz te buty, potem tamte” byłoby domysłem, a nie faktem.

Co można powiedzieć z pewnością — w obrębie jednej linii numeracja jest ciągła: AirDash1, AirDash2, AirDash3 oraz JumpCount_Increase1, JumpCount_Increase2. To kolejność w kodzie. Czy pokrywa się ona z kolejnością odblokowywania rzeczy w grze, dokumentacja nie mówi i my tego nie twierdzimy.

Jeśli interesuje cię sama mechanika technologii jako systemu, mamy osobne opracowanie: technologie i starożytne punkty.

Czego nie twierdzimy

Żeby nie było nieporozumień, wypiszmy to wprost:

  1. Receptur i materiałów. Źródło ich nie zawiera. Żadnego „potrzeba tyle a tyle skóry” tu nie będzie.
  2. Poziomów odblokowania i kosztu. Nie ma w tabeli — nie ma w tekście.
  3. Liczb efektu. O ile dalej niesie rzut, o ile wyżej skok, o ile mniej obrażeń od wybuchu — nie jest powiedziane.
  4. Rankingów tier i „najlepszych zestawów”. To wnioski, do których potrzeba liczb, a liczb nie ma.
  5. Tego, że lista jest wyczerpująca na zawsze. Tabela technologii jest przypisana do wersji dokumentacji, a wersje się zmieniają — o samym mechanizmie aktualizacji pisaliśmy w materiale o aktualizacji 1.0.3.

Takie podejście wygląda skromniej niż fanowskie zestawienia, za to każde zdanie tutaj da się sprawdzić po odnośniku do źródła.

Krótko

Oficjalna tabela technologii Pocketpair podaje dokładne nazwy akcesoriów i ich wewnętrzne identyfikatory — to wystarcza, żeby odróżniać linie (Air Dash Boots i Jump Boots idą drabinką Double/Triple) i rozpoznawać przedmioty po kodzie, ale nie wystarcza, żeby mówić o efektach, recepturach czy kolejności zdobywania.

Najczęstsze pytania

Skąd pochodzi ta lista akcesoriów?

Z oficjalnej dokumentacji Pocketpair dla dedykowanego serwera Palworld — ze strony technologyids, gdzie każdej technologii odpowiada jej wewnętrzny identyfikator. To źródło pierwotne, a nie fanowska wiki.

Czy ta dokumentacja podaje statystyki akcesoriów?

Nie. Strona technologyids to nomenklatura — oficjalna nazwa i identyfikator techniczny. Nie ma tam receptur, materiałów, poziomów odblokowania, wagi ani liczb dotyczących ochrony, dlatego ich tu nie podajemy.

Jak odróżnić Air Dash Boots od Double Air Dash Boots i Triple Air Dash Boots?

Po słowie na początku nazwy i po cyfrze w identyfikatorze: Accessory_AirDash1, Accessory_AirDash2, Accessory_AirDash3. To jedna linia z ciągłą numeracją w kodzie.

Czym są Ring of Mercy i Ability Glasses?

To oficjalne nazwy dwóch akcesoriów z tej samej tabeli — Accessory_Nonkilling i Accessory_TalentChecker. Poza nazwą i identyfikatorem dokumentacja nic więcej o nich nie mówi i my też niczego nie dopowiadamy.

Czy na liście są wersje Mega, Giga, Hyper lub Ultra?

W zebranej przez nas liście z oficjalnej tabeli takich pozycji nie ma. Widoczna tu drabinka buduje się słowami Double i Triple, a nie tymi przedrostkami.

W jakiej kolejności te akcesoria pojawiają się w grze?

Dokumentacja Pocketpair nie podaje kolejności — nie ma w niej ani poziomów odblokowania, ani drzewa progresji. Jedyne, co widać, to wewnętrzna numeracja w obrębie jednej linii.

Źródła