Osiągnięcia PUBG w Steam: środek listy rzadkości

Spis treści
  1. Gdzie w Steam sprawdzić swój postęp
  2. Co naprawdę oznacza procent
  3. Warunki jednorazowe: jedna czynność i gotowe
  4. Walka: bliski dystans kontra daleki
  5. Łup: to, co spada z nieba
  6. Zwycięstwa: solo i w parze
  7. Czego nie twierdzimy
  8. Krótko

To ta część osiągnięć PUBG: BATTLEGROUNDS, którą statystyki Steam plasują pośrodku skali: odblokowało je więcej osób niż najrzadsze, ale wyraźnie mniej niż startowe. Czyli nie jest to coś, co „dostają wszyscy za pierwszy mecz”, ale też nie coś, dla czego trzeba latami siedzieć w grze.

Poniżej — oficjalne warunki każdego z nich, przetłumaczone na polski, i procent graczy ze strony statystyk Steam. Oryginalne angielskie nazwy zostawiam bez zmian: tak są podpisane w grze i tak trzeba ich szukać.

Gdzie w Steam sprawdzić swój postęp

Są dwa różne ekrany i łatwo je pomylić.

  1. Twój osobisty postęp. Otwórz bibliotekę Steam, wejdź w kartę PUBG: BATTLEGROUNDS — tam jest blok osiągnięć podzielony na zdobyte i niezdobyte. Ta sama lista jest zdublowana w sekcji osiągnięć twojego profilu Steam.
  2. Ogólne statystyki dla wszystkich graczy. To osobna strona Valve — statystyki osiągnięć PUBG: BATTLEGROUNDS. Pokazuje, jaki odsetek posiadaczy gry odblokował każde osiągnięcie. Stamtąd właśnie pochodzą wszystkie procenty w tym materiale.

Jeśli profil jest ukryty, twoich osiągnięć nie zobaczy nikt poza tobą — ale na stronę ogólnych statystyk to nie wpływa.

W grze jest łącznie 37 osiągnięć. Najrzadsze i najpopularniejsze omówiliśmy osobno: najrzadsze osiągnięcia i najpopularniejsze osiągnięcia.

Co naprawdę oznacza procent

Procent to nie „trudność”. To odsetek posiadaczy gry, którzy kiedykolwiek odblokowali dane osiągnięcie. W mianowniku siedzą zarówno ci, którzy kupili grę i odpalili ją raz, jak i ci, którzy grają codziennie.

Dlatego liczby warto czytać tak: mniejszy procent = mniej osób do tego doszło. Powód może być dowolny — długi warunek, wąski styl gry, tryb, do którego dana osoba po prostu nie zagląda. Steam powodu nie tłumaczy, i my go też nie wymyślimy.

Warunki jednorazowe: jedna czynność i gotowe

Trzy osiągnięcia z tej grupy nie wymagają żadnej serii. Albo uruchamiają się od jednego udanego momentu, albo kumulują się same.

Nazwa Graczy Co wymaga oficjalny opis
Now You See Me, Now You Don’t 31.5 % Założyć po raz pierwszy strój maskujący (ghillie suit)
First Blood 30.2 % Zdobyć pierwsze zabójstwo w meczu
Airborne 25.0 % Wyskoczyć z samolotu 101 razy

Now You See Me, Now You Don’t — najpopularniejsze z całej tej listy. Warunek jest dosłownie jeden: założyć ghillie suit choć raz. Gdzie dokładnie się trafia i jak często, Steam nie pisze, a fanowskich źródeł tutaj nie przytaczamy.

First Blood to nie „twoje pierwsze zabójstwo w grze”, tylko pierwsze zabójstwo w meczu, czyli wcześniejsze niż u wszystkich innych w tej rozgrywce. Dlatego nie znalazło się wśród najpopularniejszych: zależy nie tylko od ciebie.

Airborne jest czysto kumulacyjne: 101 skoków z samolotu. Żaden wynik meczu nie jest tu potrzebny, tylko liczba wyskoków.

Walka: bliski dystans kontra daleki

Największa część tej grupy dotyczy zabójstw konkretnymi klasami broni. Dobrze widać tu, jak twórca ułożył pary „nowicjusz → mistrz” z tym samym warunkiem i różnymi liczbami.

Nazwa Graczy Co wymaga oficjalny opis
CQB Novice 29.1 % Zabić 10 graczy ze strzelby, pistoletu maszynowego i/lub pistoletu
Marksman Expert 28.8 % Zabić 30 graczy z karabinu szturmowego i/lub snajperskiego z dystansu powyżej 100 metrów
Collateral Damage 27.0 % Zabić 100 graczy w dowolny sposób
Marksman Master 19.0 % Zabić 100 graczy z karabinu szturmowego i/lub snajperskiego z dystansu powyżej 100 metrów
Trigonometry Involved 18.3 % Zabić 10 wrogów strzałem w głowę z karabinu snajperskiego
CQB Expert 16.9 % Zabić 50 graczy ze strzelby, pistoletu maszynowego i/lub pistoletu

Kilka uczciwych uwag do tej tabeli.

Sformułowanie „i/lub” jest niejednoznaczne. W opisie stoi „and/or” — i z tego nie wynika, czy zabójstwa różnymi klasami broni sumują się w jeden licznik, czy każda klasa liczona jest osobno. Steam podaje tylko treść warunku, bez zasad liczenia. Jeśli potrzebujesz precyzji — patrz na swój licznik postępu w grze, a nie na czyjeś tłumaczenie.

Dystans ma znaczenie tylko w parze Marksman. W parze CQB dystans w ogóle nie jest wspomniany — liczy się tylko klasa broni. W Marksman odwrotnie: bez „powyżej 100 metrów” strzał nie zalicza się według oficjalnego opisu.

Collateral Damage nie jest przypisane do broni. 100 zabójstw w dowolny sposób. To jedyne czysto ogólne osiągnięcie bojowe w tej grupie — i jest popularniejsze niż oba „mistrzowskie”.

Jeśli gubisz się w tym, co uznaje się za strzelbę, a co za pistolet maszynowy, mamy osobne zestawienie klas broni w PUBG.

Łup: to, co spada z nieba

Nazwa Graczy Co wymaga oficjalny opis
First Come, First Served 18.7 % Podnieść 50 przedmiotów ze zrzutu (care package)

Tutaj istotne jest właśnie źródło przedmiotów: opis wprost wskazuje zrzut, a nie dowolny łup z ziemi. Ile przedmiotów mieści się w jednej skrzyni i jak często spadają, Steam nie precyzuje — to już mechanika gry, a nie treść osiągnięcia.

Zwycięstwa: solo i w parze

Nazwa Graczy Co wymaga oficjalny opis
Dynamic Duo 21.1 % Zdobyć Chicken Dinner w trybie Duos
Last Survivor 18.3 % Wygrać mecz 10 razy

Dynamic Duo jest przypisane do konkretnego trybu — Duos. Zwycięstwo w innym składzie według tego opisu się nie liczy.

Last Survivor w ogóle nie wskazuje trybu: potrzeba 10 zwycięstw. Logiczne, że jest rzadsze niż jednorazowa wygrana w duo — ale to już moje odczytanie tabeli, a nie związek zadeklarowany przez twórcę.

Jeśli twoje pierwsze zwycięstwo jeszcze przed tobą, zacznij od materiału o pierwszym Chicken Dinner.

Czego nie twierdzimy

⚠️ Tutaj ważne jest, żeby być wprost, bo właśnie w tym miejscu zwykle zaczynają się domysły.

  • Nie piszemy, „jak farmić” te osiągnięcia. Steam podaje treść warunku i tyle. Ani współrzędnych, ani map, ani „najlepszych miejsc do zbierania łupu ze zrzutów” w oficjalnym opisie nie ma, i my ich nie dodajemy.
  • Nie wiemy, ile czasu to zajmie. Twórca nie podaje ani liczby meczów, ani godzin.
  • Nie twierdzimy, że procenty są stałe. To bieżące dane ze strony statystyk Steam; zmieniają się wraz z bazą graczy.
  • Nie wyjaśniamy przyczyn rzadkości. Dlaczego „CQB Expert” ma mniejszy procent niż „Marksman Master” — wersji może być wiele, potwierdzonej nie ma żadnej.
  • Nie zestawiamy warunków ze sobą. Na przykład, czy zabójstwa z „Collateral Damage” liczą się jednocześnie do CQB czy Marksman — z opisów to nie wynika.

Oficjalne wiadomości i zasady gry twórca publikuje na pubg.com; zmiany wprowadzane przez patche zbieramy osobno w materiale o aktualizacjach i patchach PUBG.

Krótko

To środkowa pod względem rzadkości część z 37 osiągnięć PUBG: BATTLEGROUNDS — od „Now You See Me, Now You Don’t” z 31.5 % do „CQB Expert” z 16.9 %. Warunki pochodzą z oficjalnych opisów Steam, i poza tymi opisami ani Valve, ani twórca niczego więcej nie wyjaśniają.

Najczęstsze pytania

Ile w sumie jest osiągnięć w PUBG: BATTLEGROUNDS?

W grze jest 37 osiągnięć Steam. Materiał, który czytasz, opisuje tylko tę ich część, która pod względem procentu odblokowań znalazła się między najrzadszymi a najpopularniejszymi.

Gdzie sprawdzić, które osiągnięcia już masz?

W karcie gry w swojej bibliotece Steam oraz w sekcji osiągnięć swojego profilu. Ogólne statystyki dla wszystkich posiadaczy gry Valve pokazuje na osobnej stronie statystyk PUBG: BATTLEGROUNDS.

Co oznacza procent przy osiągnięciu?

To odsetek posiadaczy gry, którzy je odblokowali, według danych Steam. Im mniejszy procent, tym rzadsze osiągnięcie.

Które osiągnięcie z tej grupy ma największy procent?

„Now You See Me, Now You Don't” — 31.5 % graczy. Jego warunek według oficjalnego opisu: założyć po raz pierwszy strój maskujący (ghillie suit).

Czy istnieje gdzieś instrukcja krok po kroku, jak spełnić te warunki?

W Steam — nie. Twórca podaje wyłącznie treść warunku, bez wyjaśnień, gdzie dokładnie szukać przedmiotów czy jak liczony jest postęp. Nie dodajemy do tego tekstu domysłów.

Dlaczego „Last Survivor” i „Trigonometry Involved” mają taki sam procent?

Według danych Steam oba odblokowało 18.3 % graczy, choć ich warunki są zupełnie różne — zwycięstwa kontra trafienia w głowę z karabinu snajperskiego. Nikt nie wyjaśnił tej zbieżności.

Źródła