Сфери й модулі Palworld: розбір офіційних назв

Зміст
  1. Звідки взято перелік і що це за документ
  2. Сфери в офіційному списку
  3. Модулі до сфер
  4. Про «Mega / Giga / Hyper / Ultra» і холодні та жаростійкі версії
  5. У якому порядку це трапляється по ходу гри
  6. Як звірити це самому
  7. Коротко

Офіційний список технологій Palworld називає такі сфери й модулі: Sol Sphere, Ancient Sphere, Exotic Sphere, Curve Module, Slider Module, Heavy Weight Module, Homing Module, Sniper Module і Sniper Module II — і поруч із кожною назвою стоїть внутрішній ідентифікатор, за яким їх найпростіше відрізнити одне від одного.

Далі — звідки цей перелік, як читати самі назви й ідентифікатори, і, головне, чого в цьому джерелі немає, щоб ти не будував очікувань на порожньому місці.

Звідки взято перелік і що це за документ

Перелік узято з офіційної документації Pocketpair для виділеного сервера Palworld — зі сторінки technologyids. Логіка сторінки проста: кожній технології в грі відповідає її внутрішній ідентифікатор, і таблиця показує цю відповідність.

Це важливо для розуміння, що ти взагалі можеш звідти дізнатися. Документація для адміністратора сервера потрібна, щоб коректно записати назву технології в конфіг. Вона дає номенклатуру — тобто офіційні назви й ключі. Вона не дає характеристик: ні рецептів, ні матеріалів, ні рівнів розблокування, ні шансу ловлі, ні ваги.

Тому цей матеріал чесно обмежений: він допомагає розібратися в назвах і не вигадує за них цифр. Palworld розробляє і видає японська студія Pocketpair — на сторінці гри у Steam вона вказана і як Developer, і як Publisher, тож джерело тут первинне, від самих авторів гри.

Сама документація називається «Palworld Server Guide» і має перемикач версій; на момент збору цього переліку актуальна версія документації — 1.0.3. Якщо звіряєш список сам, спершу глянь, яка версія стоїть у перемикачі: інакше можна порівнювати різні зрізи.

Якщо тебе цікавить сама механіка ловлі, а не номенклатура — це окрема тема, і про неї є окремий матеріал.

Сфери в офіційному списку

Офіційна таблиця технологій називає ці позиції так:

Назва в грі Ідентифікатор
Sol Sphere PalSphere_Ancient_1
Ancient Sphere PalSphere_Ancient_2
Exotic Sphere PalSphere_Exotic

Що з цього видно без здогадів:

  • Спільний префікс PalSphere_ об’єднує всі три позиції в один клас предметів. Це те, що дає ідентифікатор, і саме тому він зручніший за назву: назви можуть звучати як завгодно, а префікс однаковий.
  • Sol Sphere і Ancient Sphere — сусіди в одній серії. Їхні ідентифікатори різняться лише хвостовою цифрою: Ancient_1 і Ancient_2. Тобто внутрішньо гра тримає їх як дві позиції однієї «ancient»-лінійки, хоч у назвах слово «Ancient» стоїть тільки в однієї з них. Це типова пастка: якщо орієнтуватися лише на видиму назву, спорідненість Sol Sphere з Ancient Sphere не помітна взагалі.
  • Exotic Sphere стоїть окремо. У неї ідентифікатор без хвостового номера — PalSphere_Exotic. Це не «третій ancient», а самостійна позиція з власним ключем.

⚠️ Чого ми не стверджуємо: що одна з цих сфер краща за іншу, що вони йдуть одна за одною як апгрейди, що якась із них потужніша. Документація для сервера про це не каже нічого — там немає жодної характеристики.

Модулі до сфер

Модулі в тій самій таблиці мають власний спільний префікс:

Назва в грі Ідентифікатор
Curve Module SphereModule_Curve
Slider Module SphereModule_Curve2
Heavy Weight Module SphereModule_Heavy
Homing Module SphereModule_Homing
Sniper Module SphereModule_Sniper
Sniper Module II SphereModule_Sniper2

Тут ідентифікатори розповідають більше за назви.

Slider Module — це внутрішньо друга «curve»-позиція. Подивись на ключ: SphereModule_Curve2. За назвою Slider Module і Curve Module виглядають як два ніяк не пов’язані предмети, а за ідентифікатором вони з однієї лінійки. Якщо шукатимеш Slider Module у конфігу за словом «Slider» — не знайдеш.

Sniper Module і Sniper Module II — очевидна пара. Тут збігається і назва (римська цифра II у другій позиції), і ключ (Sniper та Sniper2). Це найпрозоріший випадок у всьому переліку: видима назва й внутрішній ключ говорять одне й те саме.

Heavy Weight Module і Homing Module — поодинокі позиції. У них ідентифікатори без номерів: SphereModule_Heavy і SphereModule_Homing. Пари в нашому переліку до них немає.

Тобто правило читання таке: дивись на хвіст ідентифікатора, а не тільки на назву. Цифра в хвості — ознака того, що позиція належить до вже наявної лінійки. Її відсутність — ознака самостійної позиції. Про сам механізм технологій і те, як вони влаштовані в грі, — у матеріалі про технології та ancient points.

Про «Mega / Giga / Hyper / Ultra» і холодні та жаростійкі версії

Тут потрібна пряма відповідь, а не обхід.

У джерелі, з якого зроблено цей матеріал, немає назв із рівнями Mega, Giga, Hyper чи Ultra. Немає й окремих холодостійких або жаростійких варіантів сфер, і немає іменних предметів, названих на честь конкретних палів.

Це не означає, що таких предметів у грі не існує — це означає рівно одне: наш перелік їх не містить, тому ми про них нічого не стверджуємо. Ані назв, ані ефектів, ані порядку. Писати про них «зазвичай», «приблизно» чи «зазвичай відкривається десь на» ми не будемо: це були б вигадані дані, а не довідник.

Якщо ти шукав саме такий рівневий ряд — правильний хід не читати переказ фанатської вікі, а відкрити сторінку technologyids і подивитися повну таблицю самому. Там перелічені всі технології, а не той зріз, що потрапив сюди.

У якому порядку це трапляється по ходу гри

Чесна відповідь: з цього джерела порядок не встановлюється.

Таблиця відповідності «назва — ідентифікатор» не містить ні рівнів розблокування, ні гілки прогресу, ні послідовності. Порядок рядків у службовій таблиці — це порядок рядків у службовій таблиці, а не порядок появи предметів у грі, і робити з нього висновки про прогрес було б підміною.

Що можна сказати без здогадів: у переліку є лінійки з номерами (Ancient_1 / Ancient_2, Sniper / Sniper2, Curve / Curve2), і всередині кожної лінійки нумерація сама по собі задає, що позиція з номером — не перша. Куди ці лінійки вбудовані одна відносно одної, документація не пояснює.

Як звірити це самому

Порядок дій простий:

  1. Відкрий сторінку technologyids у документації Pocketpair.
  2. Перевір, яка версія стоїть у перемикачі версій документа — назва документа «Palworld Server Guide».
  3. Шукай по префіксу, а не по назві: PalSphere_ дасть тобі всі сфери, SphereModule_ — усі модулі.
  4. Виписуй пару «назва + ідентифікатор» цілком. Одна лише назва не показує спорідненість позицій, як у випадку зі Slider Module.

Цей самий підхід стане в пригоді, якщо ти піднімаєш власний виділений сервер: там технології доводиться називати саме ідентифікаторами, і помилка в одному символі просто не спрацює.

Коротко

Офіційна серверна документація Pocketpair дає точні назви сфер (Sol Sphere, Ancient Sphere, Exotic Sphere) і модулів (Curve, Slider, Heavy Weight, Homing, Sniper, Sniper Module II) разом з ідентифікаторами — і саме ідентифікатор, а не назва, показує, які позиції належать одній лінійці. Характеристик, рецептів і порядку розблокування це джерело не містить, тому ми їх і не наводимо.

Часті запитання

Звідки взято цей перелік сфер і модулів?

З офіційної документації Pocketpair для виділеного сервера Palworld — зі сторінки technologyids, де кожній технології відповідає її внутрішній ідентифікатор. Це первинне джерело розробника, а не фанатська вікі.

Чи є там характеристики — шанс ловлі, рецепти, рівні розблокування?

Ні. Сторінка technologyids — це таблиця відповідності «назва технології — ідентифікатор». Вона дає номенклатуру, а не цифри, тож ані рецептів, ані шансів, ані рівнів там немає.

Чим Sol Sphere відрізняється від Ancient Sphere?

За офіційним списком ці позиції мають ідентифікатори PalSphere_Ancient_1 і PalSphere_Ancient_2 — тобто внутрішньо це дві позиції однієї «ancient»-серії. Чим саме вони різняться в грі, документація не пояснює.

Що означає «II» у назві Sniper Module II?

У списку є і Sniper Module (SphereModule_Sniper), і Sniper Module II (SphereModule_Sniper2) — назва з римською цифрою і ідентифікатор із двійкою вказують на другу позицію тієї самої лінійки. Наскільки вона сильніша, документація не каже.

А де в цьому списку Mega, Giga, Hyper, Ultra та холодні й жаростійкі версії сфер?

У фактах, з яких зроблено цей матеріал, таких назв немає. Ми не стверджуємо ні що вони існують, ні що їх немає — просто наше джерело їх не називає.

Чи актуальний перелік зараз?

Документація називається «Palworld Server Guide» і має перемикач версій; на момент збору цього переліку актуальна версія документації — 1.0.3. Перед звіркою варто перевірити, яка версія вибрана в перемикачі.

Джерела