Sfery i moduły Palworld: rozbiór oficjalnych nazw
Spis treści
Oficjalna lista technologii Palworld wymienia następujące sfery i moduły: Sol Sphere, Ancient Sphere, Exotic Sphere, Curve Module, Slider Module, Heavy Weight Module, Homing Module, Sniper Module i Sniper Module II — a obok każdej nazwy stoi wewnętrzny identyfikator, po którym najłatwiej je od siebie odróżnić.
Dalej — skąd pochodzi ta lista, jak czytać same nazwy i identyfikatory oraz, co najważniejsze, czego w tym źródle nie ma, żebyś nie budował oczekiwań na pustym miejscu.
Skąd pochodzi ta lista i co to za dokument
Listę zaczerpnięto z oficjalnej dokumentacji Pocketpair dla dedykowanego serwera Palworld — ze strony technologyids. Logika strony jest prosta: każdej technologii w grze odpowiada jej wewnętrzny identyfikator, a tabela pokazuje tę odpowiedniość.
To ważne, żeby zrozumieć, czego w ogóle można się stamtąd dowiedzieć. Dokumentacja dla administratora serwera jest potrzebna, żeby poprawnie wpisać nazwę technologii do konfiguracji. Daje ona nomenklaturę — czyli oficjalne nazwy i klucze. Nie daje parametrów: ani receptur, ani materiałów, ani poziomów odblokowania, ani szansy na złapanie, ani wagi.
Dlatego ten materiał jest uczciwie ograniczony: pomaga rozeznać się w nazwach i nie dopisuje do nich liczb znikąd. Palworld tworzy i wydaje japońskie studio Pocketpair — na stronie gry w Steam jest wskazane zarówno jako Developer, jak i Publisher, więc źródło jest tu pierwotne, od samych twórców gry.
Sama dokumentacja nazywa się „Palworld Server Guide” i ma przełącznik wersji; w momencie zbierania tej listy aktualna wersja dokumentacji to 1.0.3. Jeśli sam sprawdzasz listę, najpierw spójrz, która wersja jest ustawiona w przełączniku — inaczej możesz porównywać różne migawki.
Jeśli interesuje cię sama mechanika łapania, a nie nomenklatura — to osobny temat i jest o nim osobny materiał.
Sfery na oficjalnej liście
Oficjalna tabela technologii nazywa te pozycje tak:
| Nazwa w grze | Identyfikator |
|---|---|
| Sol Sphere | PalSphere_Ancient_1 |
| Ancient Sphere | PalSphere_Ancient_2 |
| Exotic Sphere | PalSphere_Exotic |
Co z tego widać bez domysłów:
- Wspólny prefiks
PalSphere_łączy wszystkie trzy pozycje w jedną klasę przedmiotów. To właśnie daje identyfikator i dlatego jest on wygodniejszy od nazwy: nazwy mogą brzmieć dowolnie, a prefiks jest taki sam. - Sol Sphere i Ancient Sphere to sąsiadki w tej samej serii. Ich identyfikatory różnią się tylko końcową cyfrą:
Ancient_1iAncient_2. Czyli wewnętrznie gra traktuje je jako dwie pozycje jednej linii „ancient”, choć słowo „Ancient” w nazwie pojawia się tylko przy jednej z nich. To typowa pułapka: patrząc wyłącznie na widoczną nazwę, w ogóle nie zauważysz pokrewieństwa Sol Sphere z Ancient Sphere. - Exotic Sphere stoi osobno. Ma identyfikator bez końcowego numeru —
PalSphere_Exotic. To nie „trzeci ancient”, tylko samodzielna pozycja z własnym kluczem.
⚠️ Czego nie twierdzimy: że jedna z tych sfer jest lepsza od drugiej, że idą po sobie jako ulepszenia, że któraś jest mocniejsza. Dokumentacja serwerowa nic na ten temat nie mówi — nie ma tam żadnego parametru.
Moduły do sfer
Moduły w tej samej tabeli mają własny wspólny prefiks:
| Nazwa w grze | Identyfikator |
|---|---|
| Curve Module | SphereModule_Curve |
| Slider Module | SphereModule_Curve2 |
| Heavy Weight Module | SphereModule_Heavy |
| Homing Module | SphereModule_Homing |
| Sniper Module | SphereModule_Sniper |
| Sniper Module II | SphereModule_Sniper2 |
Tutaj identyfikatory mówią więcej niż nazwy.
Slider Module to wewnętrznie druga pozycja z linii „curve”. Spójrz na klucz: SphereModule_Curve2. Po nazwie Slider Module i Curve Module wyglądają jak dwa niepowiązane ze sobą przedmioty, a po identyfikatorze są z tej samej linii. Jeśli będziesz szukać Slider Module w konfiguracji po słowie „Slider” — nie znajdziesz.
Sniper Module i Sniper Module II to oczywista para. Tu zgadza się i nazwa (cyfra rzymska II w drugiej pozycji), i klucz (Sniper oraz Sniper2). To najbardziej przejrzysty przypadek na całej liście: widoczna nazwa i wewnętrzny klucz mówią to samo.
Heavy Weight Module i Homing Module to pozycje pojedyncze. Mają identyfikatory bez numerów: SphereModule_Heavy i SphereModule_Homing. Pary do nich na naszej liście nie ma.
Czyli zasada czytania jest taka: patrz na koniec identyfikatora, nie tylko na nazwę. Cyfra na końcu to znak, że pozycja należy do już istniejącej linii. Jej brak to znak samodzielnej pozycji. O samym mechanizmie technologii i o tym, jak są zbudowane w grze — w materiale o technologiach i ancient points.
O „Mega / Giga / Hyper / Ultra” oraz wersjach zimoodpornych i żaroodpornych
Tu potrzebna jest wprost odpowiedź, a nie unik.
W źródle, na podstawie którego powstał ten materiał, nie ma nazw z poziomami Mega, Giga, Hyper czy Ultra. Nie ma też osobnych wariantów sfer odpornych na zimno czy żar, ani przedmiotów nazwanych na cześć konkretnych palów.
To nie znaczy, że takich przedmiotów w grze nie ma — znaczy dokładnie jedno: nasza lista ich nie zawiera, więc nic na ich temat nie twierdzimy. Ani nazw, ani efektów, ani kolejności. Nie napiszemy o nich „zwykle”, „mniej więcej” czy „zwykle odblokowuje się gdzieś koło” — to byłyby zmyślone dane, a nie poradnik.
Jeśli szukałeś właśnie takiego szeregu poziomów — właściwy krok to nie czytać streszczenia fanowskiej wiki, tylko otworzyć stronę technologyids i samemu obejrzeć pełną tabelę. Są tam wymienione wszystkie technologie, a nie tylko ten wycinek, który trafił tutaj.
W jakiej kolejności to się pojawia w grze
Uczciwa odpowiedź: z tego źródła kolejności nie da się ustalić.
Tabela odpowiedniości „nazwa — identyfikator” nie zawiera ani poziomów odblokowania, ani gałęzi rozwoju, ani sekwencji. Kolejność wierszy w tabeli pomocniczej to po prostu kolejność wierszy w tabeli pomocniczej, a nie kolejność pojawiania się przedmiotów w grze, i wyciąganie z niej wniosków o progresji byłoby nadużyciem.
Co można powiedzieć bez domysłów: na liście są linie z numerami (Ancient_1 / Ancient_2, Sniper / Sniper2, Curve / Curve2), i sama numeracja w obrębie każdej linii mówi, że pozycja z numerem nie jest pierwsza. Gdzie te linie są osadzone względem siebie, dokumentacja nie wyjaśnia.
Jak to samemu zweryfikować
Kolejność działań jest prosta:
- Otwórz stronę technologyids w dokumentacji Pocketpair.
- Sprawdź, która wersja jest ustawiona w przełączniku wersji dokumentu — dokument nazywa się „Palworld Server Guide”.
- Szukaj po prefiksie, nie po nazwie:
PalSphere_da ci wszystkie sfery,SphereModule_— wszystkie moduły. - Zapisuj parę „nazwa + identyfikator” w całości. Sama nazwa nie pokazuje pokrewieństwa pozycji, tak jak w przypadku Slider Module.
To samo podejście przyda się, jeśli stawiasz własny dedykowany serwer: tam technologie trzeba nazywać właśnie identyfikatorami, a błąd w jednym znaku po prostu nie zadziała.
Krótko
Oficjalna dokumentacja serwerowa Pocketpair podaje dokładne nazwy sfer (Sol Sphere, Ancient Sphere, Exotic Sphere) i modułów (Curve, Slider, Heavy Weight, Homing, Sniper, Sniper Module II) razem z identyfikatorami — i to właśnie identyfikator, nie nazwa, pokazuje, które pozycje należą do tej samej linii. To źródło nie zawiera parametrów, receptur ani kolejności odblokowania, dlatego ich tutaj nie podajemy.
Najczęstsze pytania
Skąd pochodzi ta lista sfer i modułów?
Z oficjalnej dokumentacji Pocketpair dla dedykowanego serwera Palworld — ze strony technologyids, gdzie każdej technologii odpowiada jej wewnętrzny identyfikator. To pierwotne źródło od twórcy gry, a nie fanowska wiki.
Czy są tam parametry — szansa na złapanie, receptury, poziomy odblokowania?
Nie. Strona technologyids to tabela odpowiedniości „nazwa technologii — identyfikator”. Daje nomenklaturę, a nie liczby, więc nie ma tam ani receptur, ani szans, ani poziomów.
Czym Sol Sphere różni się od Ancient Sphere?
Według oficjalnej listy te pozycje mają identyfikatory PalSphere_Ancient_1 i PalSphere_Ancient_2 — czyli wewnętrznie to dwie pozycje jednej serii „ancient”. Czym dokładnie się różnią w grze, dokumentacja nie wyjaśnia.
Co oznacza „II” w nazwie Sniper Module II?
Na liście jest zarówno Sniper Module (SphereModule_Sniper), jak i Sniper Module II (SphereModule_Sniper2) — nazwa z cyfrą rzymską i identyfikator z dwójką wskazują na drugą pozycję tej samej linii. Na ile jest silniejsza, dokumentacja nie mówi.
A gdzie na tej liście są Mega, Giga, Hyper, Ultra oraz zimoodporne i żaroodporne wersje sfer?
W faktach, na podstawie których powstał ten materiał, takich nazw nie ma. Nie twierdzimy ani że istnieją, ani że ich nie ma — nasze źródło po prostu ich nie wymienia.
Czy ta lista jest aktualna?
Dokumentacja nazywa się „Palworld Server Guide” i ma przełącznik wersji; w momencie zbierania tej listy aktualna wersja dokumentacji to 1.0.3. Przed porównywaniem warto sprawdzić, która wersja jest wybrana w przełączniku.