Сферы и модули Palworld: разбор официальных названий
Содержание
Официальный список технологий Palworld называет такие сферы и модули: Sol Sphere, Ancient Sphere, Exotic Sphere, Curve Module, Slider Module, Heavy Weight Module, Homing Module, Sniper Module и Sniper Module II — и рядом с каждым названием стоит внутренний идентификатор, по которому их проще всего отличить друг от друга.
Дальше — откуда этот перечень, как читать сами названия и идентификаторы и, главное, чего в этом источнике нет, чтобы ты не строил ожиданий на пустом месте.
Откуда взят перечень и что это за документ
Перечень взят из официальной документации Pocketpair для выделенного сервера Palworld — со страницы technologyids. Логика страницы простая: каждой технологии в игре соответствует её внутренний идентификатор, и таблица показывает это соответствие.
Это важно для понимания того, что ты вообще можешь оттуда узнать. Документация для администратора сервера нужна, чтобы корректно вписать название технологии в конфиг. Она даёт номенклатуру — то есть официальные названия и ключи. Она не даёт характеристик: ни рецептов, ни материалов, ни уровней разблокировки, ни шанса ловли, ни веса.
Поэтому этот материал честно ограничен: он помогает разобраться в названиях и не выдумывает за них цифры. Palworld разрабатывает и издаёт японская студия Pocketpair — на странице игры в Steam она указана и как Developer, и как Publisher, так что источник здесь первичный, от самих авторов игры.
Сама документация называется «Palworld Server Guide» и имеет переключатель версий; на момент сбора этого перечня актуальная версия документации — 1.0.3. Если сверяешь список сам, сначала посмотри, какая версия стоит в переключателе: иначе можно сравнивать разные срезы.
Если тебя интересует сама механика ловли, а не номенклатура — это отдельная тема, и о ней есть отдельный материал.
Сферы в официальном списке
Официальная таблица технологий называет эти позиции так:
| Название в игре | Идентификатор |
|---|---|
| Sol Sphere | PalSphere_Ancient_1 |
| Ancient Sphere | PalSphere_Ancient_2 |
| Exotic Sphere | PalSphere_Exotic |
Что из этого видно без догадок:
- Общий префикс
PalSphere_объединяет все три позиции в один класс предметов. Это то, что даёт идентификатор, и именно поэтому он удобнее названия: названия могут звучать как угодно, а префикс одинаковый. - Sol Sphere и Ancient Sphere — соседи в одной серии. Их идентификаторы отличаются только хвостовой цифрой:
Ancient_1иAncient_2. То есть внутренне игра держит их как две позиции одной «ancient»-линейки, хотя в названиях слово «Ancient» стоит только у одной из них. Это типичная ловушка: если ориентироваться лишь на видимое название, родство Sol Sphere с Ancient Sphere вообще не заметно. - Exotic Sphere стоит отдельно. У неё идентификатор без хвостового номера —
PalSphere_Exotic. Это не «третий ancient», а самостоятельная позиция с собственным ключом.
⚠️ Чего мы не утверждаем: что одна из этих сфер лучше другой, что они идут одна за другой как апгрейды, что какая-то из них мощнее. Документация для сервера об этом не говорит ничего — там нет ни одной характеристики.
Модули к сферам
Модули в той же таблице имеют собственный общий префикс:
| Название в игре | Идентификатор |
|---|---|
| Curve Module | SphereModule_Curve |
| Slider Module | SphereModule_Curve2 |
| Heavy Weight Module | SphereModule_Heavy |
| Homing Module | SphereModule_Homing |
| Sniper Module | SphereModule_Sniper |
| Sniper Module II | SphereModule_Sniper2 |
Здесь идентификаторы рассказывают больше, чем названия.
Slider Module — это внутренне вторая «curve»-позиция. Посмотри на ключ: SphereModule_Curve2. По названию Slider Module и Curve Module выглядят как два никак не связанных предмета, а по идентификатору они из одной линейки. Если будешь искать Slider Module в конфиге по слову «Slider» — не найдёшь.
Sniper Module и Sniper Module II — очевидная пара. Здесь совпадает и название (римская цифра II во второй позиции), и ключ (Sniper и Sniper2). Это самый прозрачный случай во всём перечне: видимое название и внутренний ключ говорят одно и то же.
Heavy Weight Module и Homing Module — одиночные позиции. У них идентификаторы без номеров: SphereModule_Heavy и SphereModule_Homing. Пары в нашем перечне у них нет.
То есть правило чтения такое: смотри на хвост идентификатора, а не только на название. Цифра в хвосте — признак того, что позиция принадлежит уже существующей линейке. Её отсутствие — признак самостоятельной позиции. О самом механизме технологий и о том, как они устроены в игре, — в материале о технологиях и ancient points.
О «Mega / Giga / Hyper / Ultra» и холодо- и жаростойких версиях
Здесь нужен прямой ответ, а не обход.
В источнике, из которого сделан этот материал, нет названий с уровнями Mega, Giga, Hyper или Ultra. Нет и отдельных холодостойких или жаростойких вариантов сфер, и нет именных предметов, названных в честь конкретных палов.
Это не значит, что таких предметов в игре не существует — это значит ровно одно: наш перечень их не содержит, поэтому мы о них ничего не утверждаем. Ни названий, ни эффектов, ни порядка. Писать о них «обычно», «примерно» или «как правило открывается где-то на» мы не будем: это были бы выдуманные данные, а не справочник.
Если ты искал именно такой уровневый ряд — правильный ход не читать пересказ фанатской вики, а открыть страницу technologyids и посмотреть полную таблицу самому. Там перечислены все технологии, а не тот срез, что попал сюда.
В каком порядке это встречается по ходу игры
Честный ответ: из этого источника порядок не устанавливается.
Таблица соответствия «название — идентификатор» не содержит ни уровней разблокировки, ни ветки прогресса, ни последовательности. Порядок строк в служебной таблице — это порядок строк в служебной таблице, а не порядок появления предметов в игре, и делать из него выводы о прогрессе было бы подменой.
Что можно сказать без догадок: в перечне есть линейки с номерами (Ancient_1 / Ancient_2, Sniper / Sniper2, Curve / Curve2), и внутри каждой линейки нумерация сама по себе задаёт, что позиция с номером — не первая. Куда эти линейки встроены одна относительно другой, документация не поясняет.
Как сверить это самому
Порядок действий простой:
- Открой страницу technologyids в документации Pocketpair.
- Проверь, какая версия стоит в переключателе версий документа — название документа «Palworld Server Guide».
- Ищи по префиксу, а не по названию:
PalSphere_даст тебе все сферы,SphereModule_— все модули. - Выписывай пару «название + идентификатор» целиком. Одно лишь название не показывает родство позиций, как в случае со Slider Module.
Этот же подход пригодится, если ты поднимаешь собственный выделенный сервер: там технологии приходится называть именно идентификаторами, и ошибка в одном символе просто не сработает.
Коротко
Официальная серверная документация Pocketpair даёт точные названия сфер (Sol Sphere, Ancient Sphere, Exotic Sphere) и модулей (Curve, Slider, Heavy Weight, Homing, Sniper, Sniper Module II) вместе с идентификаторами — и именно идентификатор, а не название, показывает, какие позиции принадлежат одной линейке. Характеристик, рецептов и порядка разблокировки этот источник не содержит, поэтому мы их и не приводим.
Частые вопросы
Откуда взят этот перечень сфер и модулей?
Из официальной документации Pocketpair для выделенного сервера Palworld — со страницы technologyids, где каждой технологии соответствует её внутренний идентификатор. Это первичный источник разработчика, а не фанатская вики.
Есть ли там характеристики — шанс ловли, рецепты, уровни разблокировки?
Нет. Страница technologyids — это таблица соответствия «название технологии — идентификатор». Она даёт номенклатуру, а не цифры, поэтому ни рецептов, ни шансов, ни уровней там нет.
Чем Sol Sphere отличается от Ancient Sphere?
По официальному списку у этих позиций идентификаторы PalSphere_Ancient_1 и PalSphere_Ancient_2 — то есть внутренне это две позиции одной «ancient»-серии. Чем именно они различаются в игре, документация не поясняет.
Что означает «II» в названии Sniper Module II?
В списке есть и Sniper Module (SphereModule_Sniper), и Sniper Module II (SphereModule_Sniper2) — название с римской цифрой и идентификатор с двойкой указывают на вторую позицию той же линейки. Насколько она сильнее, документация не говорит.
А где в этом списке Mega, Giga, Hyper, Ultra и холодо- и жаростойкие версии сфер?
В фактах, из которых сделан этот материал, таких названий нет. Мы не утверждаем ни что они существуют, ни что их нет — просто наш источник их не называет.
Актуален ли перечень сейчас?
Документация называется «Palworld Server Guide» и имеет переключатель версий; на момент сбора этого перечня актуальная версия документации — 1.0.3. Перед сверкой стоит проверить, какая версия выбрана в переключателе.