Сферы и модули Palworld: разбор официальных названий

Содержание
  1. Откуда взят перечень и что это за документ
  2. Сферы в официальном списке
  3. Модули к сферам
  4. О «Mega / Giga / Hyper / Ultra» и холодо- и жаростойких версиях
  5. В каком порядке это встречается по ходу игры
  6. Как сверить это самому
  7. Коротко

Официальный список технологий Palworld называет такие сферы и модули: Sol Sphere, Ancient Sphere, Exotic Sphere, Curve Module, Slider Module, Heavy Weight Module, Homing Module, Sniper Module и Sniper Module II — и рядом с каждым названием стоит внутренний идентификатор, по которому их проще всего отличить друг от друга.

Дальше — откуда этот перечень, как читать сами названия и идентификаторы и, главное, чего в этом источнике нет, чтобы ты не строил ожиданий на пустом месте.

Откуда взят перечень и что это за документ

Перечень взят из официальной документации Pocketpair для выделенного сервера Palworld — со страницы technologyids. Логика страницы простая: каждой технологии в игре соответствует её внутренний идентификатор, и таблица показывает это соответствие.

Это важно для понимания того, что ты вообще можешь оттуда узнать. Документация для администратора сервера нужна, чтобы корректно вписать название технологии в конфиг. Она даёт номенклатуру — то есть официальные названия и ключи. Она не даёт характеристик: ни рецептов, ни материалов, ни уровней разблокировки, ни шанса ловли, ни веса.

Поэтому этот материал честно ограничен: он помогает разобраться в названиях и не выдумывает за них цифры. Palworld разрабатывает и издаёт японская студия Pocketpair — на странице игры в Steam она указана и как Developer, и как Publisher, так что источник здесь первичный, от самих авторов игры.

Сама документация называется «Palworld Server Guide» и имеет переключатель версий; на момент сбора этого перечня актуальная версия документации — 1.0.3. Если сверяешь список сам, сначала посмотри, какая версия стоит в переключателе: иначе можно сравнивать разные срезы.

Если тебя интересует сама механика ловли, а не номенклатура — это отдельная тема, и о ней есть отдельный материал.

Сферы в официальном списке

Официальная таблица технологий называет эти позиции так:

Название в игре Идентификатор
Sol Sphere PalSphere_Ancient_1
Ancient Sphere PalSphere_Ancient_2
Exotic Sphere PalSphere_Exotic

Что из этого видно без догадок:

  • Общий префикс PalSphere_ объединяет все три позиции в один класс предметов. Это то, что даёт идентификатор, и именно поэтому он удобнее названия: названия могут звучать как угодно, а префикс одинаковый.
  • Sol Sphere и Ancient Sphere — соседи в одной серии. Их идентификаторы отличаются только хвостовой цифрой: Ancient_1 и Ancient_2. То есть внутренне игра держит их как две позиции одной «ancient»-линейки, хотя в названиях слово «Ancient» стоит только у одной из них. Это типичная ловушка: если ориентироваться лишь на видимое название, родство Sol Sphere с Ancient Sphere вообще не заметно.
  • Exotic Sphere стоит отдельно. У неё идентификатор без хвостового номера — PalSphere_Exotic. Это не «третий ancient», а самостоятельная позиция с собственным ключом.

⚠️ Чего мы не утверждаем: что одна из этих сфер лучше другой, что они идут одна за другой как апгрейды, что какая-то из них мощнее. Документация для сервера об этом не говорит ничего — там нет ни одной характеристики.

Модули к сферам

Модули в той же таблице имеют собственный общий префикс:

Название в игре Идентификатор
Curve Module SphereModule_Curve
Slider Module SphereModule_Curve2
Heavy Weight Module SphereModule_Heavy
Homing Module SphereModule_Homing
Sniper Module SphereModule_Sniper
Sniper Module II SphereModule_Sniper2

Здесь идентификаторы рассказывают больше, чем названия.

Slider Module — это внутренне вторая «curve»-позиция. Посмотри на ключ: SphereModule_Curve2. По названию Slider Module и Curve Module выглядят как два никак не связанных предмета, а по идентификатору они из одной линейки. Если будешь искать Slider Module в конфиге по слову «Slider» — не найдёшь.

Sniper Module и Sniper Module II — очевидная пара. Здесь совпадает и название (римская цифра II во второй позиции), и ключ (Sniper и Sniper2). Это самый прозрачный случай во всём перечне: видимое название и внутренний ключ говорят одно и то же.

Heavy Weight Module и Homing Module — одиночные позиции. У них идентификаторы без номеров: SphereModule_Heavy и SphereModule_Homing. Пары в нашем перечне у них нет.

То есть правило чтения такое: смотри на хвост идентификатора, а не только на название. Цифра в хвосте — признак того, что позиция принадлежит уже существующей линейке. Её отсутствие — признак самостоятельной позиции. О самом механизме технологий и о том, как они устроены в игре, — в материале о технологиях и ancient points.

О «Mega / Giga / Hyper / Ultra» и холодо- и жаростойких версиях

Здесь нужен прямой ответ, а не обход.

В источнике, из которого сделан этот материал, нет названий с уровнями Mega, Giga, Hyper или Ultra. Нет и отдельных холодостойких или жаростойких вариантов сфер, и нет именных предметов, названных в честь конкретных палов.

Это не значит, что таких предметов в игре не существует — это значит ровно одно: наш перечень их не содержит, поэтому мы о них ничего не утверждаем. Ни названий, ни эффектов, ни порядка. Писать о них «обычно», «примерно» или «как правило открывается где-то на» мы не будем: это были бы выдуманные данные, а не справочник.

Если ты искал именно такой уровневый ряд — правильный ход не читать пересказ фанатской вики, а открыть страницу technologyids и посмотреть полную таблицу самому. Там перечислены все технологии, а не тот срез, что попал сюда.

В каком порядке это встречается по ходу игры

Честный ответ: из этого источника порядок не устанавливается.

Таблица соответствия «название — идентификатор» не содержит ни уровней разблокировки, ни ветки прогресса, ни последовательности. Порядок строк в служебной таблице — это порядок строк в служебной таблице, а не порядок появления предметов в игре, и делать из него выводы о прогрессе было бы подменой.

Что можно сказать без догадок: в перечне есть линейки с номерами (Ancient_1 / Ancient_2, Sniper / Sniper2, Curve / Curve2), и внутри каждой линейки нумерация сама по себе задаёт, что позиция с номером — не первая. Куда эти линейки встроены одна относительно другой, документация не поясняет.

Как сверить это самому

Порядок действий простой:

  1. Открой страницу technologyids в документации Pocketpair.
  2. Проверь, какая версия стоит в переключателе версий документа — название документа «Palworld Server Guide».
  3. Ищи по префиксу, а не по названию: PalSphere_ даст тебе все сферы, SphereModule_ — все модули.
  4. Выписывай пару «название + идентификатор» целиком. Одно лишь название не показывает родство позиций, как в случае со Slider Module.

Этот же подход пригодится, если ты поднимаешь собственный выделенный сервер: там технологии приходится называть именно идентификаторами, и ошибка в одном символе просто не сработает.

Коротко

Официальная серверная документация Pocketpair даёт точные названия сфер (Sol Sphere, Ancient Sphere, Exotic Sphere) и модулей (Curve, Slider, Heavy Weight, Homing, Sniper, Sniper Module II) вместе с идентификаторами — и именно идентификатор, а не название, показывает, какие позиции принадлежат одной линейке. Характеристик, рецептов и порядка разблокировки этот источник не содержит, поэтому мы их и не приводим.

Частые вопросы

Откуда взят этот перечень сфер и модулей?

Из официальной документации Pocketpair для выделенного сервера Palworld — со страницы technologyids, где каждой технологии соответствует её внутренний идентификатор. Это первичный источник разработчика, а не фанатская вики.

Есть ли там характеристики — шанс ловли, рецепты, уровни разблокировки?

Нет. Страница technologyids — это таблица соответствия «название технологии — идентификатор». Она даёт номенклатуру, а не цифры, поэтому ни рецептов, ни шансов, ни уровней там нет.

Чем Sol Sphere отличается от Ancient Sphere?

По официальному списку у этих позиций идентификаторы PalSphere_Ancient_1 и PalSphere_Ancient_2 — то есть внутренне это две позиции одной «ancient»-серии. Чем именно они различаются в игре, документация не поясняет.

Что означает «II» в названии Sniper Module II?

В списке есть и Sniper Module (SphereModule_Sniper), и Sniper Module II (SphereModule_Sniper2) — название с римской цифрой и идентификатор с двойкой указывают на вторую позицию той же линейки. Насколько она сильнее, документация не говорит.

А где в этом списке Mega, Giga, Hyper, Ultra и холодо- и жаростойкие версии сфер?

В фактах, из которых сделан этот материал, таких названий нет. Мы не утверждаем ни что они существуют, ни что их нет — просто наш источник их не называет.

Актуален ли перечень сейчас?

Документация называется «Palworld Server Guide» и имеет переключатель версий; на момент сбора этого перечня актуальная версия документации — 1.0.3. Перед сверкой стоит проверить, какая версия выбрана в переключателе.

Источники