Сідла та збруя для палів у Palworld: список назв
Зміст
Сідла й збруя для палів у Palworld розрізняються за трьома ознаками одразу в самій назві: ім’ям пала, словом Saddle або Harness, і позначкою варіанта на кшталт Cryst, Ignis, Noct чи Lux. Знаючи ці три ознаки, ти читаєш будь-яку назву зі списку без підказок.
Одразу чесно про джерело, бо від нього залежить, чого від цього матеріалу очікувати.
Звідки взято перелік і чого в ньому принципово немає
Назви нижче зібрані зі сторінки technologyids офіційної документації Pocketpair для виділеного сервера Palworld. Сама документація називається «Palworld Server Guide» і має перемикач версій; на момент збору переліку актуальна версія документації — 1.0.3. Palworld розробляє і видає японська студія Pocketpair — на сторінці гри у Steam вона вказана і як Developer, і як Publisher.
Ця сторінка існує не для гравців, а для власників серверів: вона зіставляє назву технології з її внутрішнім ідентифікатором. Тому вона дає номенклатуру, а не характеристики. Там немає:
- рецептів і матеріалів;
- рівнів розблокування й вимог;
- захисту, ваги, швидкості, урону;
- часу виготовлення й будь-яких цін;
- порядку появи технологій по ходу гри.
Отже, це довідник назв. Якщо тобі потрібні цифри — їх у цьому джерелі просто немає, і вигадувати їх ми не будемо. Про те, як загалом влаштоване дерево технологій, є окремий матеріал — технології та стародавні очки.
Ознака перша: ім’я пала на початку назви
Кожна назва починається з імені пала, для якого предмет призначений: «Nitewing Saddle», «Rushoar Saddle», «Mammorest Saddle». Це найпростіша частина — назва предмета читається як «сідло для такого-то».
Внутрішній ідентифікатор при цьому може виглядати зовсім інакше, ніж ім’я в грі. «Nitewing Saddle» має ідентифікатор SkillUnlock_HawkBird, «Necromus Saddle» — SkillUnlock_BlackCentaur, «Sweepa Saddle» — SkillUnlock_MopKing. Тобто ідентифікатори збудовані навколо опису створіння, а не його ігрового імені. Для гравця це не має значення, для адміністратора сервера — має.
Ознака друга: Saddle чи Harness
Переважна більшість позицій називається Saddle — сідло. Але в переліку є чотири винятки зі словом Harness — збруя, і всі вони записані через присвійну форму з апострофом:
- «Smokie’s Harness» (SkillUnlock_BlackPuppy)
- «Foxparks’ Harness» (SkillUnlock_Kitsunebi)
- «Foxparks Cryst’s Harness» (SkillUnlock_Kitsunebi_Ice)
- «Direhowl’s Saddled Harness» (SkillUnlock_Garm)
Візуально їх упізнати легко: апостроф у назві є тільки в них. Останній предмет — єдиний, у якого в назві стоять обидва слова: Saddled Harness. Чим збруя функційно відрізняється від сідла, офіційна сторінка не каже, і додумувати за неї ми не станемо.
Ознака третя: позначка варіанта
Тут і криється головна логіка списку. У багатьох палів є елементний варіант — і йому відповідає окремий предмет із додатковим словом у назві. Слово це не випадкове: воно стабільно збігається із закінченням ідентифікатора.
| Слово в назві | Закінчення ідентифікатора |
|---|---|
| Cryst | _Ice |
| Ignis | _Fire |
| Noct | _Dark |
| Lux | _Electric, а в одному випадку _Thunder |
| Aqua | _Water |
| Terra | _Ground |
| Botan | _Grass |
| Primo | _Neutral |
| Ryu | _Dragon |
Тобто «холодну» версію ти впізнаєш за словом Cryst, «вогняну» — за Ignis. Важливе застереження: ця відповідність — про варіант пала, зафіксований в ідентифікаторі. Документація не стверджує, що саме сідло від цього стає теплішим, холоднішим чи міцнішим. Тут ми говоримо лише про правило читання назв.
Що з чим зустрічається
- Cryst (_Ice): Vanwyrm Cryst Saddle, Azurobe Cryst Saddle, Mammorest Cryst Saddle, Kingpaca Cryst Saddle, Univolt Cryst Saddle, Beakon Cryst Saddle, Rayhound Cryst Saddle, Reptyro Cryst Saddle, Moldron Cryst Saddle, а також Foxparks Cryst’s Harness.
- Ignis (_Fire): Ghangler Ignis Saddle, Eidrolon Ignis Saddle, Whalaska Ignis Saddle, Jormuntide Ignis Saddle, Chillet Ignis Saddle.
- Noct (_Dark): Kitsun Noct Saddle, Pyrin Noct Saddle, Dualith Noct Saddle, Frostallion Noct Saddle, Blazehowl Noct Saddle, Shroomer Noct Saddle, Celesdir Noct Saddle.
- Lux: Fenglope Lux Saddle, Dinossom Lux Saddle, Helzephyr Lux Saddle (усі _Electric) і Solmora Lux Saddle (_Thunder).
- Aqua (_Water): Elphidran Aqua Saddle, Faleris Aqua Saddle, Broncherry Aqua Saddle, Suzaku Aqua Saddle.
- Terra (_Ground): Eikthyrdeer Terra Saddle, Polapup Terra Saddle, Surfent Terra Saddle.
- Botan (_Grass): Quivern Botan Saddle, Wumpo Botan Saddle.
- Primo (_Neutral): Tetroise Primo Saddle, Starryon Primo Saddle.
- Ryu (_Dragon): Blazamut Ryu Saddle.
Зверни увагу на дві пари, де слово-варіант виглядає контрінтуїтивно: у «Frostallion Noct Saddle» це Noct, а не крижане слово, а у «Chillet Ignis Saddle» — Ignis. Логіка тут одна: слово описує варіант конкретного пала, а не тему предмета.
Позиції без варіанта
У багатьох палів у переліку є лише одне сідло, без пари. Це: Melpaca, Necromus, Shadowbeak, Astegon, Shaolong, Azurmane, Rushoar, Xenolord, Aegidron, Dazemu, Arsox, Maraith, Gildane, Yakumo, Nitewing, Reindrix, Hartalis, Ophydia, Selyne, Sweepa, Grintale, Braloha, Neptilius, Tarantriss, Ragnahawk, Paladius, Bulldosu, Roujay, Dynamoff, Palumba, Xenogard і Silvegis.
Про кожну з цих позицій нам відомо рівно дві речі: офіційна назва та ідентифікатор. Більше нічого — і це чесна межа матеріалу.
Рівнів Mega, Giga, Hyper і Ultra тут немає
Якщо ти шукав ієрархію сідел за «рівнями» — у цьому переліку її не існує. Жодного слова Mega, Giga, Hyper чи Ultra в офіційних назвах сідел і збруї немає. Розрізнення тут горизонтальне (який пал, який його варіант), а не вертикальне (яке покоління предмета). Ми не стверджуємо, що таких рівнів немає ніде в грі взагалі — ми кажемо, що в цьому джерелі їх немає, а іншого джерела під цей матеріал ми не використовуємо.
Порядок появи по ходу гри: чого ми не знаємо
Це найчастіше питання — і саме на нього документація для виділеного сервера не відповідає. Порядку прогресії там немає в принципі.
Що можна сказати про порядок у самій таблиці, не додумуючи: позиції в ній ідуть за алфавітом внутрішніх ідентифікаторів, а не за ігровим прогресом. Тому SkillUnlock_Alpaca стоїть на початку, а SkillUnlock_Yeti — у кінці. З цього не випливає нічого про те, що ти відкриєш раніше.
Ще одна дрібниця, помітна лише в ідентифікаторах: «Rayhound Saddle» має ідентифікатор SkillUnlock_ThunderDog, а «Rayhound Cryst Saddle» — SkillUnlock_Thunderdog_Ice, з малою літерою «d». Для адміністраторів серверів такі розбіжності в регістрі варті уваги; докладніше про роботу з власним сервером — у матеріалі про мультиплеєр і виділений сервер.
Чого ми не стверджуємо
- Що цей перелік залишається незмінним. Документація має перемикач версій; ми зафіксували стан на версії 1.0.3 — про самі оновлення є окремий матеріал про патч 1.0.3.
- Що варіант із Cryst чи Ignis дає якісь конкретні бонуси. Джерело про це мовчить.
- Що кожен перелічений пал придатний для їзди чи польоту. У документації сказано лише назву технології.
- Що список охоплює всі предмети для палів у грі. Ми переказуємо те, що є на сторінці, і не більше.
Якщо тебе цікавить, як узагалі отримати пала під конкретне сідло, це вже інша тема — ловля палів.
Коротко
Назва сідла в Palworld читається за трьома ознаками: ім’я пала, слово Saddle або Harness, і позначка варіанта (Cryst, Ignis, Noct, Lux, Aqua, Terra, Botan, Primo, Ryu). Порядку відкриття, рецептів і характеристик офіційна серверна документація не містить — вона дає лише назви та ідентифікатори.
Часті запитання
Звідки взято цей перелік назв сідел?
Зі сторінки technologyids офіційної документації Pocketpair для виділеного сервера Palworld. Там кожній технології відповідає її внутрішній ідентифікатор — і саме звідти видно, як влаштовані назви.
Чим Saddle відрізняється від Harness?
Це два різні слова в офіційних назвах. Більшість позицій називаються Saddle, а чотири — Harness: «Smokie’s Harness», «Foxparks’ Harness», «Foxparks Cryst’s Harness» і «Direhowl’s Saddled Harness». Що саме означає ця різниця в грі, документація не пояснює.
Що означають Cryst, Ignis, Noct і Lux у назвах?
Це позначки варіантів. За ідентифікаторами видно збіг: Cryst іде разом із закінченням _Ice, Ignis — з _Fire, Noct — з _Dark, Lux — з _Electric або _Thunder. Що саме змінює варіант у грі, у джерелі не написано.
Чи є в Palworld сідла рівнів Mega, Giga, Hyper або Ultra?
У цьому переліку таких назв немає жодної. Назви розрізняються не рівнями, а іменем пала й позначкою варіанта. Стверджувати, що такі рівні існують десь інде, ми не можемо.
У якому порядку ці сідла відкриваються по ходу гри?
Документація для виділеного сервера цього не показує. Вона дає номенклатуру — назви та ідентифікатори — і не містить ні рівнів розблокування, ні вимог, ні порядку прогресії.
Чи можна з цього джерела дізнатися рецепти й характеристики?
Ні. Ні матеріалів, ні кількостей, ні захисту, ні ваги, ні часу виготовлення там немає. Будь-які такі числа поза грою — це вже не офіційне джерело.