Siodła i uprzęże pali w Palworld

Spis treści
  1. Skąd pochodzi ta lista i czego zasadniczo w niej nie ma
  2. Cecha pierwsza: imię pala na początku nazwy
  3. Cecha druga: Saddle czy Harness
  4. Cecha trzecia: oznaczenie wariantu
  5. Pozycje bez wariantu
  6. Poziomów Mega, Giga, Hyper i Ultra tu nie ma
  7. Kolejność pojawiania się w trakcie gry: czego nie wiemy
  8. Czego nie twierdzimy
  9. Krótko

Siodła i uprzęże dla pali w Palworld różnią się jednocześnie trzema cechami zapisanymi w samej nazwie: imieniem pala, słowem Saddle lub Harness oraz oznaczeniem wariantu w rodzaju Cryst, Ignis, Noct czy Lux. Znając te trzy cechy, odczytasz każdą nazwę z listy bez podpowiedzi.

Od razu uczciwie o źródle, bo to od niego zależy, czego można oczekiwać od tego materiału.

Skąd pochodzi ta lista i czego zasadniczo w niej nie ma

Nazwy poniżej zebrano ze strony technologyids oficjalnej dokumentacji Pocketpair dla serwera dedykowanego Palworld. Sama dokumentacja nazywa się „Palworld Server Guide” i ma przełącznik wersji; w momencie zbierania tej listy aktualna wersja dokumentacji to 1.0.3. Palworld tworzy i wydaje japońskie studio Pocketpair — na stronie gry w Steam figuruje ono zarówno jako Developer, jak i Publisher.

Ta strona istnieje nie dla graczy, lecz dla właścicieli serwerów: zestawia nazwę technologii z jej wewnętrznym identyfikatorem. Dlatego podaje nomenklaturę, a nie statystyki. Nie znajdziesz tam:

  • receptur i materiałów;
  • poziomów odblokowania i wymagań;
  • obrony, wagi, prędkości, obrażeń;
  • czasu wytwarzania ani żadnych cen;
  • kolejności pojawiania się technologii w trakcie gry.

To zatem słownik nazw. Jeśli potrzebujesz liczb — po prostu nie ma ich w tym źródle, i nie będziemy ich zmyślać. O tym, jak ogólnie zbudowane jest drzewo technologii, jest osobny materiał — technologie i starożytne punkty.

Cecha pierwsza: imię pala na początku nazwy

Każda nazwa zaczyna się od imienia pala, dla którego przedmiot jest przeznaczony: „Nitewing Saddle”, „Rushoar Saddle”, „Mammorest Saddle”. To najprostsza część — nazwa przedmiotu czyta się jako „siodło dla takiego-to pala”.

Wewnętrzny identyfikator może przy tym wyglądać zupełnie inaczej niż imię w grze. „Nitewing Saddle” ma identyfikator SkillUnlock_HawkBird, „Necromus Saddle” — SkillUnlock_BlackCentaur, „Sweepa Saddle” — SkillUnlock_MopKing. Czyli identyfikatory zbudowane są wokół opisu stworzenia, a nie jego nazwy w grze. Dla gracza nie ma to znaczenia, dla administratora serwera — owszem.

Cecha druga: Saddle czy Harness

Zdecydowana większość pozycji nazywa się Saddle — siodło. Ale na liście są cztery wyjątki ze słowem Harness — uprząż, i wszystkie zapisane są w formie dzierżawczej z apostrofem:

  • „Smokie’s Harness” (SkillUnlock_BlackPuppy)
  • „Foxparks’ Harness” (SkillUnlock_Kitsunebi)
  • „Foxparks Cryst’s Harness” (SkillUnlock_Kitsunebi_Ice)
  • „Direhowl’s Saddled Harness” (SkillUnlock_Garm)

Wizualnie łatwo je rozpoznać: apostrof w nazwie występuje tylko u nich. Ostatni przedmiot jest jedynym, w którego nazwie stoją oba słowa: Saddled Harness. Czym uprząż funkcjonalnie różni się od siodła, oficjalna strona nie mówi, i nie będziemy tego dopowiadać za nią.

Cecha trzecia: oznaczenie wariantu

Tu kryje się główna logika listy. Wiele pali ma wariant żywiołowy — i odpowiada mu osobny przedmiot z dodatkowym słowem w nazwie. To słowo nie jest przypadkowe: stabilnie pokrywa się z końcówką identyfikatora.

Słowo w nazwie Końcówka identyfikatora
Cryst _Ice
Ignis _Fire
Noct _Dark
Lux _Electric, a w jednym przypadku _Thunder
Aqua _Water
Terra _Ground
Botan _Grass
Primo _Neutral
Ryu _Dragon

Czyli wersję „lodową” rozpoznasz po słowie Cryst, „ognistą” — po Ignis. Ważne zastrzeżenie: ta zbieżność dotyczy wariantu pala, zapisanego w identyfikatorze. Dokumentacja nie twierdzi, że dzięki temu samo siodło staje się cieplejsze, zimniejsze czy wytrzymalsze. Mówimy tu wyłącznie o zasadzie odczytywania nazw.

Co z czym się łączy

  • Cryst (_Ice): Vanwyrm Cryst Saddle, Azurobe Cryst Saddle, Mammorest Cryst Saddle, Kingpaca Cryst Saddle, Univolt Cryst Saddle, Beakon Cryst Saddle, Rayhound Cryst Saddle, Reptyro Cryst Saddle, Moldron Cryst Saddle, a także Foxparks Cryst’s Harness.
  • Ignis (_Fire): Ghangler Ignis Saddle, Eidrolon Ignis Saddle, Whalaska Ignis Saddle, Jormuntide Ignis Saddle, Chillet Ignis Saddle.
  • Noct (_Dark): Kitsun Noct Saddle, Pyrin Noct Saddle, Dualith Noct Saddle, Frostallion Noct Saddle, Blazehowl Noct Saddle, Shroomer Noct Saddle, Celesdir Noct Saddle.
  • Lux: Fenglope Lux Saddle, Dinossom Lux Saddle, Helzephyr Lux Saddle (wszystkie _Electric) oraz Solmora Lux Saddle (_Thunder).
  • Aqua (_Water): Elphidran Aqua Saddle, Faleris Aqua Saddle, Broncherry Aqua Saddle, Suzaku Aqua Saddle.
  • Terra (_Ground): Eikthyrdeer Terra Saddle, Polapup Terra Saddle, Surfent Terra Saddle.
  • Botan (_Grass): Quivern Botan Saddle, Wumpo Botan Saddle.
  • Primo (_Neutral): Tetroise Primo Saddle, Starryon Primo Saddle.
  • Ryu (_Dragon): Blazamut Ryu Saddle.

Zwróć uwagę na dwie pary, gdzie słowo-wariant wygląda nieintuicyjnie: w „Frostallion Noct Saddle” to Noct, a nie słowo kojarzące się z lodem, a w „Chillet Ignis Saddle” — Ignis. Zasada jest tu jedna: słowo opisuje wariant konkretnego pala, a nie temat przedmiotu.

Pozycje bez wariantu

Wiele pali ma na liście tylko jedno siodło, bez pary. Są to: Melpaca, Necromus, Shadowbeak, Astegon, Shaolong, Azurmane, Rushoar, Xenolord, Aegidron, Dazemu, Arsox, Maraith, Gildane, Yakumo, Nitewing, Reindrix, Hartalis, Ophydia, Selyne, Sweepa, Grintale, Braloha, Neptilius, Tarantriss, Ragnahawk, Paladius, Bulldosu, Roujay, Dynamoff, Palumba, Xenogard i Silvegis.

O każdej z tych pozycji wiemy dokładnie dwie rzeczy: oficjalną nazwę i identyfikator. Nic więcej — i to uczciwa granica tego materiału.

Poziomów Mega, Giga, Hyper i Ultra tu nie ma

Jeśli szukałeś hierarchii siodeł według „poziomów” — na tej liście ona nie istnieje. W oficjalnych nazwach siodeł i uprzęży nie ma ani jednego słowa Mega, Giga, Hyper czy Ultra. Rozróżnienie jest tu poziome (który pal, jaki jego wariant), a nie pionowe (jakie pokolenie przedmiotu). Nie twierdzimy, że takich poziomów w ogóle nie ma nigdzie w grze — mówimy, że nie ma ich w tym źródle, a innego źródła do tego materiału nie wykorzystujemy.

Kolejność pojawiania się w trakcie gry: czego nie wiemy

To najczęstsze pytanie — i właśnie na nie dokumentacja serwera dedykowanego nie odpowiada. Kolejności progresji tam po prostu nie ma.

Co można powiedzieć o kolejności w samej tabeli, bez dopowiadania: pozycje ułożone są alfabetycznie według wewnętrznych identyfikatorów, a nie według postępu w grze. Dlatego SkillUnlock_Alpaca stoi na początku, a SkillUnlock_Yeti — na końcu. Z tego nie wynika nic o tym, co odblokujesz wcześniej.

Jeszcze jeden drobiazg widoczny tylko w identyfikatorach: „Rayhound Saddle” ma identyfikator SkillUnlock_ThunderDog, a „Rayhound Cryst Saddle” — SkillUnlock_Thunderdog_Ice, z małą literą „d”. Dla administratorów serwerów takie rozbieżności w wielkości liter są warte uwagi; więcej o prowadzeniu własnego serwera — w materiale o multiplayerze i serwerze dedykowanym.

Czego nie twierdzimy

  • Że ta lista pozostaje niezmienna. Dokumentacja ma przełącznik wersji; utrwaliliśmy stan na wersji 1.0.3 — o samych aktualizacjach jest osobny materiał o patchu 1.0.3.
  • Że wariant z Cryst czy Ignis daje jakieś konkretne bonusy. Źródło o tym milczy.
  • Że każdy wymieniony pal nadaje się do jazdy wierzchem czy do lotu. W dokumentacji podana jest wyłącznie nazwa technologii.
  • Że lista obejmuje wszystkie przedmioty dla pali w grze. Przekazujemy to, co jest na stronie, i nic ponad to.

Jeśli interesuje cię, jak w ogóle zdobyć pala pod konkretne siodło, to już inny temat — łapanie pali.

Krótko

Nazwę siodła w Palworld odczytujesz według trzech cech: imię pala, słowo Saddle lub Harness oraz oznaczenie wariantu (Cryst, Ignis, Noct, Lux, Aqua, Terra, Botan, Primo, Ryu). Kolejności odblokowania, receptur ani statystyk oficjalna dokumentacja serwera nie zawiera — podaje wyłącznie nazwy i identyfikatory.

Najczęstsze pytania

Skąd pochodzi ta lista nazw siodeł?

Ze strony technologyids oficjalnej dokumentacji Pocketpair dla serwera dedykowanego Palworld. Każdej technologii odpowiada tam jej wewnętrzny identyfikator — i właśnie stąd widać, jak zbudowane są nazwy.

Czym Saddle różni się od Harness?

To dwa różne słowa w oficjalnych nazwach. Większość pozycji nazywa się Saddle, a cztery — Harness: „Smokie’s Harness”, „Foxparks’ Harness”, „Foxparks Cryst’s Harness” i „Direhowl’s Saddled Harness”. Co dokładnie oznacza ta różnica w grze, dokumentacja nie wyjaśnia.

Co oznaczają Cryst, Ignis, Noct i Lux w nazwach?

To oznaczenia wariantów. Z identyfikatorów widać zbieżność: Cryst występuje razem z końcówką _Ice, Ignis — z _Fire, Noct — z _Dark, Lux — z _Electric lub _Thunder. Co dokładnie zmienia wariant w grze, źródło nie mówi.

Czy w Palworld są siodła poziomów Mega, Giga, Hyper lub Ultra?

W tej liście nie ma ani jednej takiej nazwy. Nazwy różnią się nie poziomami, lecz imieniem pala i oznaczeniem wariantu. Nie możemy twierdzić, że takie poziomy istnieją gdzie indziej.

W jakiej kolejności te siodła są odblokowywane w trakcie gry?

Dokumentacja serwera dedykowanego tego nie pokazuje. Podaje nomenklaturę — nazwy i identyfikatory — i nie zawiera ani poziomów odblokowania, ani wymagań, ani kolejności progresji.

Czy z tego źródła można poznać receptury i statystyki?

Nie. Nie ma tam ani materiałów, ani ilości, ani obrony, ani wagi, ani czasu wytwarzania. Wszelkie takie liczby spoza tego źródła nie są już oficjalne.

Źródła