Досягнення ARC Raiders у Steam: середні за рідкістю

Зміст
  1. Де дивитися власний прогрес
  2. Що насправді означає відсоток
  3. Рейди, повернення й карти
  4. Бої з машинами ARC
  5. Спорядження, моди і майстерня
  6. Здобич: разова і накопичена
  7. Два досягнення без опису
  8. Чого ми не стверджуємо
  9. Коротко

Ці досягнення ARC Raiders має від половини до двох третин власників гри — тобто це не рідкість, а те, до чого звичайний гравець доходить сам, просто граючи. Нижче — що саме вимагає офіційний опис кожного з них і про що говорить відсоток.

Усього в грі 50 досягнень Steam. Цей матеріал — про середню частину переліку: не найрідкісніші трофеї й не ті, що падають у перші пів години. Найрідкісніші розібрані окремо, у матеріалі про найскладніші досягнення, а загальний огляд усього списку — у хабі про досягнення ARC Raiders.

Де дивитися власний прогрес

Steam показує досягнення у двох різних місцях, і їх легко переплутати:

  1. Твій особистий прогрес. Відкрий бібліотеку Steam, зайди на сторінку ARC Raiders і знайди блок досягнень. Там видно, що вже розблоковано, а що ні. Той самий список доступний і в профілі — у розділі досягнень для конкретної гри.
  2. Глобальна статистика. Це окрема сторінка спільноти Steam зі статистикою гри. Valve показує там, яка частка власників гри розблокувала кожне досягнення. Саме звідти взяті всі відсотки в цьому матеріалі.

Різниця принципова: перше — про тебе, друге — про всіх. Коли хтось каже «це рідкісне досягнення», він має на увазі другу сторінку.

Що насправді означає відсоток

Відсоток — це не складність. Це частка власників гри, а не тих, хто активно грає. У знаменнику сидять і ті, хто купив гру й запустив її двічі.

Тому читати цифри варто так:

  • Понад дві третини — умову виконує майже кожен, хто дійсно грає.
  • Близько половини — тут уже відсіюються ті, хто пограв кілька вечорів і пішов.
  • Різниця між сусідніми пунктами в кілька десятих відсотка практичного значення не має.

Усі досягнення нижче лежать у діапазоні від 51.0 % до 67.7 %. Це означає одне: жодне з них не є випробуванням для впертих. Це маркери нормального проходження.

Рейди, повернення й карти

Перша змістова група — про те, що ти доніс себе назад.

Well-Traveled — 67.7 %. Офіційна умова: безпечно повернутися з Dam Battlegrounds, Buried City і Spaceport. Тобто мало відвідати три локації — треба з кожної успішно вийти. Це досягнення про широту маршрутів, а не про глибину: гра хоче, щоб ти не сидів на одній карті.

Into Thin Air — 67.7 %. Умова: безпечно повернутися до Speranza через Raider Hatch. Steam називає конкретний спосіб відходу, і на цьому опис закінчується. Де саме шукати такі виходи, скільки їх і чим вони відрізняються від інших способів евакуації — офіційний текст не пояснює.

Обидва мають однаковий відсоток, і це логічно: людина, яка розібралася з механікою виходу з рейду, зазвичай закриває обидва приблизно в один період. Якщо сама механіка евакуації тобі поки що не очевидна — почни з гайду про перший рейд.

Бої з машинами ARC

Друга група найпрозоріша — тут просто лічильник.

Досягнення Умова Гравців
Racking Them Up знищити 50 ворогів ARC 67.0 %
Trail of Destruction знищити 100 ворогів ARC 58.1 %

Друге — пряме продовження першого, з подвоєним лічильником. Розрив у відсотках показує, скільки гравців зупиняється десь по дорозі: ідентична за суттю умова, а різниця відчутна.

Опис не уточнює ні типів ворогів, ні того, чи зараховується допомога напарника, ні того, чи потрібен добивальний постріл саме від тебе. Steam дає лише формулювання умови — усе інше довелося б вигадувати, а ми цього не робимо. Про самих супротивників є окремий матеріал — про машини ARC.

Спорядження, моди і майстерня

Третя група — про те, що ти робиш між рейдами, а не в них.

Well-Armed — 65.7 %. Умова: мати в раунді дві зброї рівня Tier II або вищого. Ключове слово — «одночасно»: обидва слоти мають бути заповнені відповідним рівнем у межах одного раунду.

Bells and Whistles — 61.7 %. Умова: мати 4 модифікації на одній одиниці зброї. Не чотири моди в інвентарі й не по одному на різних стволах — саме чотири на одному.

Getting Serious — 61.3 %. Умова: покращити станцію Workshop до рівня 2. Це перше досягнення в переліку, яке взагалі не про стрільбу: воно про базу. Які станції існують і що дає кожен рівень, офіційний опис не перелічує.

Expert Weaponsmith — 57.4 %. Умова: покращити зброю до Tier IV. Найнижчий відсоток у цій підгрупі — і це очікувано, бо вимога стосується верхньої частини шкали покращень, а не входу в систему.

Помітна закономірність: чим глибше в систему прокачування, тим менше гравців. Від «маю дві пристойні пушки» до «довів одну до Tier IV» — відчутна прірва. Логіку самої системи розбираємо в матеріалі про прогресію та майстерню.

Здобич: разова і накопичена

Четверта група — економічна, і вона влаштована хитріше, ніж здається.

The Big Haul — 54.6 %. Умова: повернутися до Speranza зі здобиччю вартістю 50 000. Це разова подія: усе має бути в одному заході й доїхати назад. Загубив рюкзак — не зарахувалося.

The Long Haul — 51.0 %. Умова: досягти загальної вартості здобичі за весь час гри — 1 000 000. Тут навпаки: лічильник накопичується й нічого не скидає. Це найнижчий відсоток у всьому нашому переліку, і причина не в складності, а в часі.

Що саме входить у «вартість здобичі», в яких одиницях вона рахується і чи впливають на неї ціни торгівців — офіційний опис не пояснює.

Два досягнення без опису

See You Never — 63.9 % і A Vendetta Is Born — 54.2 %.

На сторінці статистики Steam для них не показано тексту умови. Це означає рівно те, що означає: ми знаємо назву й відсоток, і не знаємо офіційного формулювання. Здогадуватися за назвою («напевно, це про якогось конкретного ворога») ми не будемо — назва досягнення не є його умовою.

Обидва при цьому мають цілком середні відсотки, тобто виконуються самі собою під час звичайної гри. Це рідкісний випадок, коли відсутність опису не є проблемою: більшість гравців отримала їх, не читаючи умови.

Чого ми не стверджуємо

Щоб не було непорозумінь, окремо перелічую те, чого в цьому матеріалі немає і бути не може:

  • Покрокових інструкцій. Steam дає формулювання умови, а не спосіб її виконати. Де стоять потрібні вороги, як швидше набити вартість здобичі, який маршрут ефективніший — цього в офіційному описі немає.
  • Часу проходження. Скільки годин потрібно на будь-яке з цих досягнень — розробник не називав.
  • Розподілу за сюжетом і мультиплеєром. Steam не позначає, які досягнення сюжетні, а які — ні. Жоден опис у цьому переліку не називає напарників обов’язковою умовою, але це не те саме, що «зроблено для соло».
  • Порядку виконання. Групування вище — наше, за змістом умов. Гра жодного порядку не нав’язує.
  • Зв’язку між назвою і умовою для двох досягнень без опису.

Якщо тобі трапиться гайд із точними координатами чи «оптимальним маршрутом» — це вже не офіційна інформація, і перевірити її можна тільки власним заходом у рейд.

Коротко

Ця частина переліку — досягнення з відсотками від 51.0 % до 67.7 %: три карти й вихід через Raider Hatch, лічильники на 50 і 100 ворогів ARC, покращення зброї та станції Workshop, разова здобич на 50 000 і накопичена на 1 000 000. Для двох — See You Never і A Vendetta Is Born — Steam взагалі не показує умови, і вигадувати її ми не станемо.

Часті запитання

Скільки всього досягнень у ARC Raiders?

У грі 50 досягнень Steam. Цей матеріал розбирає ту частину переліку, що не належить ні до найрідкісніших, ні до найпоширеніших.

Де подивитися, які досягнення я вже отримав?

У бібліотеці Steam відкрий сторінку ARC Raiders і перейди в розділ досягнень свого профілю — там видно, що розблоковано, а що ні. Загальну статистику по всіх власниках гри Valve показує на окремій сторінці статистики.

Що означає відсоток біля досягнення?

Це частка власників гри, які його розблокували. Наприклад, «Well-Traveled» має 67.7 % — тобто більшість власників уже виконала цю умову.

Яке з цих досягнень найрідкісніше?

У цій групі найнижчий відсоток у «The Long Haul» — 51.0 %. Але навіть це означає, що його має більш ніж половина власників гри.

Чому у деяких досягнень немає опису?

На сторінці статистики Steam опис показаний не для всіх. У «See You Never» і «A Vendetta Is Born» тексту умови там немає, тож ми не знаємо офіційного формулювання.

Чи потрібна команда, щоб отримати ці досягнення?

Жоден з офіційних описів у цьому переліку не називає напарників обов'язковою умовою. Але це не означає, що соло — оптимальний шлях: Steam просто не пише про це нічого.

Джерела