Досягнення ARC Raiders у Steam: середні за рідкістю
Зміст
Ці досягнення ARC Raiders має від половини до двох третин власників гри — тобто це не рідкість, а те, до чого звичайний гравець доходить сам, просто граючи. Нижче — що саме вимагає офіційний опис кожного з них і про що говорить відсоток.
Усього в грі 50 досягнень Steam. Цей матеріал — про середню частину переліку: не найрідкісніші трофеї й не ті, що падають у перші пів години. Найрідкісніші розібрані окремо, у матеріалі про найскладніші досягнення, а загальний огляд усього списку — у хабі про досягнення ARC Raiders.
Де дивитися власний прогрес
Steam показує досягнення у двох різних місцях, і їх легко переплутати:
- Твій особистий прогрес. Відкрий бібліотеку Steam, зайди на сторінку ARC Raiders і знайди блок досягнень. Там видно, що вже розблоковано, а що ні. Той самий список доступний і в профілі — у розділі досягнень для конкретної гри.
- Глобальна статистика. Це окрема сторінка спільноти Steam зі статистикою гри. Valve показує там, яка частка власників гри розблокувала кожне досягнення. Саме звідти взяті всі відсотки в цьому матеріалі.
Різниця принципова: перше — про тебе, друге — про всіх. Коли хтось каже «це рідкісне досягнення», він має на увазі другу сторінку.
Що насправді означає відсоток
Відсоток — це не складність. Це частка власників гри, а не тих, хто активно грає. У знаменнику сидять і ті, хто купив гру й запустив її двічі.
Тому читати цифри варто так:
- Понад дві третини — умову виконує майже кожен, хто дійсно грає.
- Близько половини — тут уже відсіюються ті, хто пограв кілька вечорів і пішов.
- Різниця між сусідніми пунктами в кілька десятих відсотка практичного значення не має.
Усі досягнення нижче лежать у діапазоні від 51.0 % до 67.7 %. Це означає одне: жодне з них не є випробуванням для впертих. Це маркери нормального проходження.
Рейди, повернення й карти
Перша змістова група — про те, що ти доніс себе назад.
Well-Traveled — 67.7 %. Офіційна умова: безпечно повернутися з Dam Battlegrounds, Buried City і Spaceport. Тобто мало відвідати три локації — треба з кожної успішно вийти. Це досягнення про широту маршрутів, а не про глибину: гра хоче, щоб ти не сидів на одній карті.
Into Thin Air — 67.7 %. Умова: безпечно повернутися до Speranza через Raider Hatch. Steam називає конкретний спосіб відходу, і на цьому опис закінчується. Де саме шукати такі виходи, скільки їх і чим вони відрізняються від інших способів евакуації — офіційний текст не пояснює.
Обидва мають однаковий відсоток, і це логічно: людина, яка розібралася з механікою виходу з рейду, зазвичай закриває обидва приблизно в один період. Якщо сама механіка евакуації тобі поки що не очевидна — почни з гайду про перший рейд.
Бої з машинами ARC
Друга група найпрозоріша — тут просто лічильник.
| Досягнення | Умова | Гравців |
|---|---|---|
| Racking Them Up | знищити 50 ворогів ARC | 67.0 % |
| Trail of Destruction | знищити 100 ворогів ARC | 58.1 % |
Друге — пряме продовження першого, з подвоєним лічильником. Розрив у відсотках показує, скільки гравців зупиняється десь по дорозі: ідентична за суттю умова, а різниця відчутна.
Опис не уточнює ні типів ворогів, ні того, чи зараховується допомога напарника, ні того, чи потрібен добивальний постріл саме від тебе. Steam дає лише формулювання умови — усе інше довелося б вигадувати, а ми цього не робимо. Про самих супротивників є окремий матеріал — про машини ARC.
Спорядження, моди і майстерня
Третя група — про те, що ти робиш між рейдами, а не в них.
Well-Armed — 65.7 %. Умова: мати в раунді дві зброї рівня Tier II або вищого. Ключове слово — «одночасно»: обидва слоти мають бути заповнені відповідним рівнем у межах одного раунду.
Bells and Whistles — 61.7 %. Умова: мати 4 модифікації на одній одиниці зброї. Не чотири моди в інвентарі й не по одному на різних стволах — саме чотири на одному.
Getting Serious — 61.3 %. Умова: покращити станцію Workshop до рівня 2. Це перше досягнення в переліку, яке взагалі не про стрільбу: воно про базу. Які станції існують і що дає кожен рівень, офіційний опис не перелічує.
Expert Weaponsmith — 57.4 %. Умова: покращити зброю до Tier IV. Найнижчий відсоток у цій підгрупі — і це очікувано, бо вимога стосується верхньої частини шкали покращень, а не входу в систему.
Помітна закономірність: чим глибше в систему прокачування, тим менше гравців. Від «маю дві пристойні пушки» до «довів одну до Tier IV» — відчутна прірва. Логіку самої системи розбираємо в матеріалі про прогресію та майстерню.
Здобич: разова і накопичена
Четверта група — економічна, і вона влаштована хитріше, ніж здається.
The Big Haul — 54.6 %. Умова: повернутися до Speranza зі здобиччю вартістю 50 000. Це разова подія: усе має бути в одному заході й доїхати назад. Загубив рюкзак — не зарахувалося.
The Long Haul — 51.0 %. Умова: досягти загальної вартості здобичі за весь час гри — 1 000 000. Тут навпаки: лічильник накопичується й нічого не скидає. Це найнижчий відсоток у всьому нашому переліку, і причина не в складності, а в часі.
Що саме входить у «вартість здобичі», в яких одиницях вона рахується і чи впливають на неї ціни торгівців — офіційний опис не пояснює.
Два досягнення без опису
See You Never — 63.9 % і A Vendetta Is Born — 54.2 %.
На сторінці статистики Steam для них не показано тексту умови. Це означає рівно те, що означає: ми знаємо назву й відсоток, і не знаємо офіційного формулювання. Здогадуватися за назвою («напевно, це про якогось конкретного ворога») ми не будемо — назва досягнення не є його умовою.
Обидва при цьому мають цілком середні відсотки, тобто виконуються самі собою під час звичайної гри. Це рідкісний випадок, коли відсутність опису не є проблемою: більшість гравців отримала їх, не читаючи умови.
Чого ми не стверджуємо
Щоб не було непорозумінь, окремо перелічую те, чого в цьому матеріалі немає і бути не може:
- Покрокових інструкцій. Steam дає формулювання умови, а не спосіб її виконати. Де стоять потрібні вороги, як швидше набити вартість здобичі, який маршрут ефективніший — цього в офіційному описі немає.
- Часу проходження. Скільки годин потрібно на будь-яке з цих досягнень — розробник не називав.
- Розподілу за сюжетом і мультиплеєром. Steam не позначає, які досягнення сюжетні, а які — ні. Жоден опис у цьому переліку не називає напарників обов’язковою умовою, але це не те саме, що «зроблено для соло».
- Порядку виконання. Групування вище — наше, за змістом умов. Гра жодного порядку не нав’язує.
- Зв’язку між назвою і умовою для двох досягнень без опису.
Якщо тобі трапиться гайд із точними координатами чи «оптимальним маршрутом» — це вже не офіційна інформація, і перевірити її можна тільки власним заходом у рейд.
Коротко
Ця частина переліку — досягнення з відсотками від 51.0 % до 67.7 %: три карти й вихід через Raider Hatch, лічильники на 50 і 100 ворогів ARC, покращення зброї та станції Workshop, разова здобич на 50 000 і накопичена на 1 000 000. Для двох — See You Never і A Vendetta Is Born — Steam взагалі не показує умови, і вигадувати її ми не станемо.
Часті запитання
Скільки всього досягнень у ARC Raiders?
У грі 50 досягнень Steam. Цей матеріал розбирає ту частину переліку, що не належить ні до найрідкісніших, ні до найпоширеніших.
Де подивитися, які досягнення я вже отримав?
У бібліотеці Steam відкрий сторінку ARC Raiders і перейди в розділ досягнень свого профілю — там видно, що розблоковано, а що ні. Загальну статистику по всіх власниках гри Valve показує на окремій сторінці статистики.
Що означає відсоток біля досягнення?
Це частка власників гри, які його розблокували. Наприклад, «Well-Traveled» має 67.7 % — тобто більшість власників уже виконала цю умову.
Яке з цих досягнень найрідкісніше?
У цій групі найнижчий відсоток у «The Long Haul» — 51.0 %. Але навіть це означає, що його має більш ніж половина власників гри.
Чому у деяких досягнень немає опису?
На сторінці статистики Steam опис показаний не для всіх. У «See You Never» і «A Vendetta Is Born» тексту умови там немає, тож ми не знаємо офіційного формулювання.
Чи потрібна команда, щоб отримати ці досягнення?
Жоден з офіційних описів у цьому переліку не називає напарників обов'язковою умовою. Але це не означає, що соло — оптимальний шлях: Steam просто не пише про це нічого.