Osiągnięcia ARC Raiders w Steam: średnia rzadkość

Spis treści
  1. Gdzie sprawdzić własny postęp
  2. Co naprawdę oznacza procent
  3. Rajdy, powroty i mapy
  4. Walki z maszynami ARC
  5. Sprzęt, mody i warsztat
  6. Łupy: jednorazowe i skumulowane
  7. Dwa osiągnięcia bez opisu
  8. Czego nie twierdzimy
  9. Krótko

Te osiągnięcia ARC Raiders ma od połowy do dwóch trzecich posiadaczy gry — to nie rzadkość, tylko coś, do czego zwykły gracz dochodzi sam, po prostu grając. Poniżej sprawdzamy, czego dokładnie wymaga oficjalny opis każdego z nich i co mówi procent.

W grze jest w sumie 50 osiągnięć Steam. Ten materiał dotyczy środkowej części listy: nie najrzadszych trofeów i nie tych, które wpadają w pierwsze pół godziny. Najrzadsze omawiamy osobno, w materiale o najtrudniejszych osiągnięciach, a ogólny przegląd całej listy znajdziesz w hubie o osiągnięciach ARC Raiders.

Gdzie sprawdzić własny postęp

Steam pokazuje osiągnięcia w dwóch różnych miejscach, i łatwo je pomylić:

  1. Twój osobisty postęp. Otwórz bibliotekę Steam, wejdź na stronę ARC Raiders i znajdź sekcję osiągnięć. Widać tam, co już jest odblokowane, a co nie. Ta sama lista jest dostępna też w profilu — w sekcji osiągnięć dla konkretnej gry.
  2. Statystyki globalne. To osobna strona społeczności Steam ze statystykami gry. Valve pokazuje tam, jaki odsetek posiadaczy gry odblokował każde osiągnięcie. Właśnie stamtąd pochodzą wszystkie procenty w tym materiale.

Różnica jest zasadnicza: pierwsze dotyczy ciebie, drugie — wszystkich. Kiedy ktoś mówi „to rzadkie osiągnięcie”, ma na myśli tę drugą stronę.

Co naprawdę oznacza procent

Procent to nie trudność. To odsetek posiadaczy gry, a nie osób, które aktywnie grają. W mianowniku siedzą też ci, którzy kupili grę i uruchomili ją dwa razy.

Dlatego cyfry warto czytać tak:

  • Ponad dwie trzecie — warunek spełnia niemal każdy, kto rzeczywiście gra.
  • Około połowy — tu już odpadają ci, którzy pograli kilka wieczorów i zniknęli.
  • Różnica między sąsiednimi wynikami rzędu kilku dziesiątych procenta nie ma praktycznego znaczenia.

Wszystkie osiągnięcia poniżej mieszczą się w przedziale od 51.0 % do 67.7 %. To oznacza jedno: żadne z nich nie jest wyzwaniem dla upartych. To znaczniki normalnego przechodzenia gry.

Rajdy, powroty i mapy

Pierwsza grupa dotyczy tego, że doniosłeś siebie z powrotem.

Well-Traveled — 67.7 %. Oficjalny warunek: bezpiecznie wrócić z Dam Battlegrounds, Buried City i Spaceport. Czyli nie wystarczy odwiedzić trzy lokacje — trzeba z każdej skutecznie wyjść. To osiągnięcie dotyczy szerokości tras, nie głębokości: gra chce, żebyś nie siedział na jednej mapie.

Into Thin Air — 67.7 %. Warunek: bezpiecznie wrócić do Speranzy przez Raider Hatch. Steam wskazuje konkretny sposób wyjścia i na tym opis się kończy. Gdzie dokładnie szukać takich przejść, ile ich jest i czym różnią się od innych sposobów ewakuacji — oficjalny tekst tego nie wyjaśnia.

Obydwa mają identyczny procent, i to logiczne: osoba, która ogarnęła mechanikę wyjścia z rajdu, zwykle zamyka oba w podobnym okresie. Jeśli sama mechanika ewakuacji nie jest dla ciebie jeszcze oczywista — zacznij od poradnika o pierwszym rajdzie.

Walki z maszynami ARC

Druga grupa jest najbardziej przejrzysta — tu po prostu liczy się licznik.

Osiągnięcie Warunek Graczy
Racking Them Up zniszczyć 50 wrogów ARC 67.0 %
Trail of Destruction zniszczyć 100 wrogów ARC 58.1 %

Drugie to bezpośrednia kontynuacja pierwszego, z podwojonym licznikiem. Różnica w procentach pokazuje, ilu graczy zatrzymuje się gdzieś po drodze: warunek identyczny w treści, a różnica jest wyraźna.

Opis nie precyzuje ani typów wrogów, ani tego, czy liczy się pomoc towarzysza, ani czy trzeba samemu zadać ostateczny strzał. Steam podaje tylko sformułowanie warunku — resztę trzeba by wymyślić, a tego nie robimy. O samych przeciwnikach jest osobny materiał — o maszynach ARC.

Sprzęt, mody i warsztat

Trzecia grupa dotyczy tego, co robisz między rajdami, a nie w ich trakcie.

Well-Armed — 65.7 %. Warunek: mieć w rundzie dwie bronie poziomu Tier II lub wyższego. Kluczowe słowo to „jednocześnie”: oba sloty muszą być wypełnione odpowiednim poziomem w ramach jednej rundy.

Bells and Whistles — 61.7 %. Warunek: mieć 4 modyfikacje na jednej jednostce broni. Nie cztery mody w ekwipunku i nie po jednym na różnych lufach — właśnie cztery na jednej.

Getting Serious — 61.3 %. Warunek: ulepszyć stację Workshop do poziomu 2. To pierwsze osiągnięcie na liście, które w ogóle nie dotyczy strzelania: chodzi o bazę. Jakie stacje istnieją i co daje każdy poziom — oficjalny opis tego nie wymienia.

Expert Weaponsmith — 57.4 %. Warunek: ulepszyć broń do Tier IV. Najniższy procent w tej podgrupie — i to oczekiwane, bo wymóg dotyczy górnej części skali ulepszeń, a nie wejścia do systemu.

Widać wyraźną prawidłowość: im głębiej w system rozwoju, tym mniej graczy. Od „mam dwie porządne spluwy” do „doprowadziłem jedną do Tier IV” — to spora przepaść. Samą logikę tego systemu omawiamy w materiale o progresji i warsztacie.

Łupy: jednorazowe i skumulowane

Czwarta grupa jest ekonomiczna i skonstruowana sprytniej, niż się wydaje.

The Big Haul — 54.6 %. Warunek: wrócić do Speranzy z łupem o wartości 50 000. To zdarzenie jednorazowe: wszystko musi zmieścić się w jednym wyjściu i dotrzeć z powrotem. Zgubiłeś plecak — się nie liczy.

The Long Haul — 51.0 %. Warunek: osiągnąć łączną wartość łupów przez cały czas gry — 1 000 000. Tu jest odwrotnie: licznik się kumuluje i nic go nie resetuje. To najniższy procent na całej naszej liście, i powód nie leży w trudności, tylko w czasie.

Co dokładnie wchodzi w skład „wartości łupu”, w jakich jednostkach jest liczona i czy wpływają na nią ceny u handlarzy — oficjalny opis tego nie wyjaśnia.

Dwa osiągnięcia bez opisu

See You Never — 63.9 % i A Vendetta Is Born — 54.2 %.

Na stronie statystyk Steam nie pokazano dla nich tekstu warunku. To znaczy dokładnie to, co znaczy: znamy nazwę i procent, a nie znamy oficjalnego sformułowania. Zgadywania na podstawie nazwy („pewnie chodzi o jakiegoś konkretnego wroga”) nie będziemy robić — nazwa osiągnięcia nie jest jego warunkiem.

Oba mają przy tym całkiem przeciętne procenty, czyli spełniają się same podczas normalnej gry. To rzadki przypadek, gdy brak opisu nie jest problemem: większość graczy zdobyła je, nie czytając warunku.

Czego nie twierdzimy

Żeby nie było nieporozumień, osobno wymieniam to, czego w tym materiale nie ma i być nie może:

  • Instrukcji krok po kroku. Steam podaje sformułowanie warunku, a nie sposób jego spełnienia. Gdzie stoją potrzebni wrogowie, jak szybciej nabić wartość łupu, która trasa jest efektywniejsza — tego w oficjalnym opisie nie ma.
  • Czasu przejścia. Ile godzin potrzeba na którekolwiek z tych osiągnięć — deweloper tego nie podawał.
  • Podziału na fabułę i multiplayer. Steam nie oznacza, które osiągnięcia są fabularne, a które nie. Żaden opis na tej liście nie wskazuje towarzyszy jako obowiązkowego warunku, ale to nie to samo, co „zrobione pod solo”.
  • Kolejności wykonania. Grupowanie powyżej jest nasze, według treści warunków. Gra nie narzuca żadnej kolejności.
  • Związku między nazwą a warunkiem dla dwóch osiągnięć bez opisu.

Jeśli trafisz na poradnik z dokładnymi współrzędnymi albo „optymalną trasą” — to już nie jest informacja oficjalna, i sprawdzić ją można tylko własnym wyjściem na rajd.

Krótko

Ta część listy to osiągnięcia z procentami od 51.0 % do 67.7 %: trzy mapy i wyjście przez Raider Hatch, liczniki na 50 i 100 wrogów ARC, ulepszenia broni i stacji Workshop, jednorazowy łup na 50 000 i skumulowany na 1 000 000. Dla dwóch — See You Never i A Vendetta Is Born — Steam w ogóle nie pokazuje warunku, i nie będziemy go zgadywać.

Najczęstsze pytania

Ile jest w sumie osiągnięć w ARC Raiders?

W grze jest 50 osiągnięć Steam. Ten materiał omawia tę część listy, która nie należy ani do najrzadszych, ani do najpowszechniejszych.

Gdzie sprawdzić, które osiągnięcia już zdobyłem?

W bibliotece Steam otwórz stronę ARC Raiders i przejdź do sekcji osiągnięć swojego profilu — tam widać, co jest odblokowane, a co nie. Ogólną statystykę dla wszystkich posiadaczy gry Valve pokazuje na osobnej stronie statystyk.

Co oznacza procent przy osiągnięciu?

To odsetek posiadaczy gry, którzy je odblokowali. Na przykład „Well-Traveled” ma 67.7 % — czyli większość posiadaczy już spełniła ten warunek.

Które z tych osiągnięć jest najrzadsze?

W tej grupie najniższy procent ma „The Long Haul” — 51.0 %. Ale nawet to oznacza, że ma je ponad połowa posiadaczy gry.

Dlaczego niektóre osiągnięcia nie mają opisu?

Na stronie statystyk Steam opis nie jest pokazany dla wszystkich. Przy „See You Never” i „A Vendetta Is Born” nie ma tam tekstu warunku, więc nie znamy oficjalnego sformułowania.

Czy do zdobycia tych osiągnięć potrzebna jest drużyna?

Żaden z oficjalnych opisów na tej liście nie wskazuje towarzyszy jako obowiązkowego warunku. Ale to nie znaczy, że solo to optymalna droga — Steam po prostu nic o tym nie pisze.

Źródła