Palworld: инструменты и станции — названия
Содержание
Названия инструментов и производственных станций в Palworld устроены так, что уровень предмета читается прямо из названия — по материалу (Stone → Metal → Refined Metal), по приписке «II» или по слову-технологии (Primitive → Improved → Electric). Ниже — перечень названий из официального источника и объяснение, как их различать, не заглядывая ни в одну вики.
Откуда взят этот перечень и что он даёт
Все названия в этом материале взяты из официальной документации Pocketpair для выделенного сервера Palworld — со страницы technologyids, где каждой технологии сопоставлен её внутренний идентификатор. Сама документация называется «Palworld Server Guide», у неё есть переключатель версий, и на момент сбора этого перечня актуальной версией документации была 1.0.3.
Palworld разрабатывает и издаёт японская студия Pocketpair — на странице игры в Steam она указана и как Developer, и как Publisher. То есть источник здесь первичный: это документ самого разработчика.
Но важно понимать, для чего этот документ вообще существует. Он написан для тех, кто администрирует собственный сервер, и его задача — дать номенклатуру: название и технический идентификатор рядом. Он не описывает, из чего предмет крафтится, сколько весит, сколько времени изготавливается и на каком уровне открывается. Поэтому в этом материале вы не найдёте рецептов, количества материалов, уровней разблокировки, урона или цен — у нашего источника их нет, а выдумывать мы их не будем.
Если вас интересует именно серверная часть — о ней есть отдельный материал про мультиплеер и собственный сервер.
Подсказка первая: материал в названии
Проще всего читается линейка ручных инструментов. Здесь уровень просто написан словами.
| Название в игре | Идентификатор | Как читать |
|---|---|---|
| Stone Axe | Product_Axe_Grade_01 | каменный топор, начальная ступень |
| Metal Axe | Product_Axe_Grade_02 | металлический топор |
| Refined Metal Axe | Product_Axe_Grade_03 | топор из обработанного металла |
| Stone Pickaxe | Product_Pickaxe_Grade_01 | каменная кирка |
| Metal Pickaxe | Product_Pickaxe_Grade_02 | металлическая кирка |
| Refined Metal Pickaxe | Product_Pickaxe_Grade_03 | кирка из обработанного металла |
Схема одинакова для обеих семей: Stone → Metal → Refined Metal. Идентификатор это подтверждает — Grade_01, Grade_02, Grade_03 внутри одного «Axe» или «Pickaxe». Никакой дополнительной информации, кроме порядка, название не несёт: насколько именно каждая следующая ступень лучше предыдущей, документация не говорит.
Подсказка вторая: приписка «II»
У части станций есть вторая версия, обозначенная римской двойкой прямо в конце названия.
| Базовое название | Следующая версия | Идентификаторы |
|---|---|---|
| Ore Mining Site | Ore Mining Site II | Product_CopperPit / Product_CopperPit_2 |
| Logging Site | Logging Site II | Product_StationDeforest / Product_StationDeforest2 |
| Production Assembly Line | Production Assembly Line II | Product_Factory_Hard_Grade_02 / Product_Factory_Hard_Grade_03 |
| Weapon Assembly Line | Weapon Assembly Line II | Product_WeaponFactory_Dirty_Grade_02 / Product_WeaponFactory_Dirty_Grade_03 |
Обратите внимание на любопытную деталь в двух последних строках: в названии стоит «II», а в идентификаторе — Grade_03. Причина в том, что перед линией сборки в этом семействе есть ещё одна ступень с другим названием: High-Quality Workbench (Product_Factory_Hard_Grade_01) для производственной линейки и Weapon Workbench (Product_WeaponFactory_Dirty_Grade_01) для оружейной. То есть «II» в названии — это вторая линия сборки, а не второй предмет в линейке.
Подсказка третья: слово-технология вместо цифры
Там, где в названии нет ни материала, ни цифры, уровень зашит в прилагательном.
| Семейство | Ступени по названиям | Идентификаторы |
|---|---|---|
| Приготовление еды | Campfire → Cooking Pot → Electric Kitchen | Product_Cooking_Grade_01 / _02 / _03 |
| Плавильни | Primitive Furnace → Improved Furnace → Electric Furnace | Product_Ingot_Grade_01_Copper / _02_Iron / _03_Steal |
| Медицина | Medieval Medicine Workbench → Electric Medicine Workbench | Product_Medicine_Grade_01 / _02 |
Логика здесь читается без словаря: примитивное уступает улучшенному, улучшенное — электрическому, а «средневековый» медицинский верстак явно стоит перед электрическим. В семействе плавилен идентификатор дополнительно называет металл — Copper, Iron, Steal (в документации стоит именно такое написание). Это самые информативные идентификаторы из всего перечня: они прямо подсказывают, какой материал привязан к каждой ступени.
Добывающие площадки и плантации
Две группы, где уровней в основном нет вообще — название просто говорит, что именно там добывают или выращивают.
Добыча и заготовка: Stone Pit (Product_StonePit), Coal Quarry (Product_CoalPit), Sulfur Quarry (Product_SulfurPit), Pure Quartz Quarry (Product_QuartzPit), Ore Mining Site (Product_CopperPit) и Ore Mining Site II (Product_CopperPit_2), Logging Site (Product_StationDeforest) и Logging Site II (Product_StationDeforest2).
Здесь полезно знать одно расхождение: название говорит «Ore Mining Site», а идентификатор — CopperPit. Точно так же «Pure Quartz Quarry» имеет идентификатор QuartzPit. То есть внутренние имена остались от более раннего нейминга, и при чтении конфигов сервера стоит ориентироваться на пару «название + идентификатор», а не на что-то одно.
Плантации: Berry Plantation (Product_Farm_Berries), Carrot Plantation (Product_Farm_Carrot), Lettuce Plantation (Product_Farm_Lettuce), Onion Plantation (Product_Farm_Onion), Potato Plantation (Product_Farm_Potato), Tomato Plantation (Product_Farm_tomato), Wheat Plantation (Product_Farm_wheat).
Схема названия одинакова: культура + слово Plantation. Никаких уровней внутри этой группы нет — каждая плантация соответствует своей культуре, и всё. О том, как плантации вписываются в планировку базы, есть отдельный материал про строительство базы.
Отдельная позиция: Pal Gear Workbench
В перечне есть станция, которая не принадлежит ни к одной линейке, — Pal Gear Workbench (Product_WorkBench_SkillUnlock). Идентификатор намекает на разблокировку навыков, название — на снаряжение для палов. Ни то, ни другое документация не объясняет, поэтому ограничимся констатацией: такая технология в официальной таблице есть, её идентификатор именно такой. Что она делает в игре — это уже вопрос к самой игре, а не к серверной документации.
Чего в этом перечне нет
Это самая важная секция, и она короткая.
- Приписок Mega, Giga, Hyper, Ultra среди собранных названий инструментов и производственных станций нет. Поэтому мы не утверждаем ни что они существуют, ни что их не бывает где-то ещё в игре — просто в нашем источнике по этой группе их нет.
- Холодостойких и жаростойких версий станций в этом перечне тоже нет. Ни одно из названий не содержит упоминания о температуре или устойчивости.
- Именных предметов конкретных палов среди этих названий нет. Единственное название, которое вообще упоминает палов, — Pal Gear Workbench, и оно не привязано к какому-то отдельному палу.
- Порядок прохождения между семействами документация не задаёт. Внутри семейства порядок очевиден из Grade_01/02/03 и из «II». Но сказать, что конкретно вы построите раньше — Coal Quarry или Improved Furnace, — источник не позволяет. Это зависит от того, как вы ведёте исследование технологий; о самом механизме технологий у нас есть отдельный материал.
Простыми словами: название предмета в Palworld — надёжный проводник внутри своей линейки и бесполезная вещь за её пределами. Если вы видите «Refined Metal Pickaxe», вы точно знаете, что оно стоит после «Metal Pickaxe». Но из названия вы не узнаете, когда именно оно станет вам доступно.
С чего это начинается на практике
Если вы только заходите в игру, реальная последовательность знакомства выглядит так: сначала ручные инструменты уровня Stone, затем первый верстак и плавильня, затем станции, к которым можно приставить палов, — добывающие площадки и плантации. Это общая логика семейств, а не расписание из документации: конкретные условия открытия каждой позиции наш источник не называет. Базовые механики старта разобраны отдельно — в материале про первые шаги.
Коротко
Официальная таблица технологий Pocketpair даёт названия и идентификаторы инструментов и производственных станций — и по самому названию вы отличите уровень: по материалу, по приписке «II» или по слову-технологии. Характеристик, рецептов и уровней разблокировки в этом источнике нет, поэтому всё, что выходит за пределы номенклатуры, мы не утверждаем.
Частые вопросы
Откуда взяты эти названия инструментов и станций?
Со страницы technologyids официальной документации Pocketpair для выделенного сервера Palworld. Там каждой технологии соответствует её внутренний идентификатор — это первичный источник названий, а не фанатская вики.
Есть ли там рецепты, материалы и уровни разблокировки?
Нет. Эта страница даёт номенклатуру — пару «название ↔ идентификатор». Характеристик, стоимости крафта, времени изготовления и уровней там нет, поэтому мы их не приводим.
Как отличить уровни станции по самому названию?
Работают три подсказки: материал в названии (Stone Axe → Metal Axe → Refined Metal Axe), приписка «II» (Logging Site → Logging Site II) и слово-технология (Primitive Furnace → Improved Furnace → Electric Furnace).
А что с уровнями Mega, Giga, Hyper, Ultra?
Среди названий инструментов и производственных станций, которые мы взяли из официальной таблицы, таких приписок нет. Поэтому мы о них в этом материале ничего не утверждаем.
Есть ли холодостойкие и жаростойкие версии станций?
В собранном перечне производственных станций таких названий нет. Что с этим в остальной таблице технологий — мы не проверяли и не выдумываем.
Зачем мне внутренние идентификаторы, если я просто играю?
Они показывают семейство предмета и порядок внутри него — например, Grade_01/02/03. Это самый быстрый способ понять, что два разных названия на самом деле являются соседними ступенями одной линейки.