Palworld: narzędzia i stacje produkcyjne — nazwy
Spis treści
Nazwy narzędzi i stacji produkcyjnych w Palworld są skonstruowane tak, że poziom przedmiotu widać już w samej nazwie — po materiale (Stone → Metal → Refined Metal), po dopisku „II” albo po słowie-technologii (Primitive → Improved → Electric). Poniżej lista nazw z oficjalnego źródła i wyjaśnienie, jak je rozróżniać bez zaglądania do żadnej wiki.
Skąd pochodzi ta lista i co daje
Wszystkie nazwy w tym materiale pochodzą z oficjalnej dokumentacji Pocketpair dla dedykowanego serwera Palworld — ze strony technologyids, gdzie każdej technologii przypisano jej wewnętrzny identyfikator. Sama dokumentacja nazywa się „Palworld Server Guide”, ma przełącznik wersji, a w momencie zbierania tej listy aktualną wersją dokumentacji była 1.0.3.
Palworld tworzy i wydaje japońskie studio Pocketpair — na stronie gry w Steam figuruje ono zarówno jako Developer, jak i Publisher. Źródło jest więc pierwotne: to dokument samego twórcy gry.
Ale ważne jest, do czego ten dokument w ogóle służy. Jest napisany dla osób administrujących własnym serwerem, a jego zadaniem jest podać nomenklaturę: nazwę i techniczny identyfikator obok siebie. Nie opisuje, z czego przedmiot się crafuje, ile waży, ile czasu zajmuje jego wytworzenie ani na jakim poziomie się odblokowuje. Dlatego w tym materiale nie znajdziesz receptur, ilości materiałów, poziomów odblokowania, obrażeń ani cen — w naszym źródle ich nie ma, więc ich nie zmyślamy.
Jeśli interesuje cię akurat część serwerowa, jest o niej osobny materiał o multiplayerze i własnym serwerze.
Wskazówka pierwsza: materiał w nazwie
Najłatwiejsza do odczytania linia to narzędzia ręczne. Tu poziom jest po prostu zapisany słowami.
| Nazwa w grze | Identyfikator | Jak czytać |
|---|---|---|
| Stone Axe | Product_Axe_Grade_01 | kamienny topór, poziom startowy |
| Metal Axe | Product_Axe_Grade_02 | metalowy topór |
| Refined Metal Axe | Product_Axe_Grade_03 | topór z oczyszczonego metalu |
| Stone Pickaxe | Product_Pickaxe_Grade_01 | kamienny kilof |
| Metal Pickaxe | Product_Pickaxe_Grade_02 | metalowy kilof |
| Refined Metal Pickaxe | Product_Pickaxe_Grade_03 | kilof z oczyszczonego metalu |
Schemat jest identyczny dla obu rodzin: Stone → Metal → Refined Metal. Potwierdza to identyfikator — Grade_01, Grade_02, Grade_03 w obrębie jednego „Axe” czy „Pickaxe”. Poza kolejnością nazwa nie niesie żadnej dodatkowej informacji: o ile dokładnie kolejny stopień jest lepszy od poprzedniego, dokumentacja nie mówi.
Wskazówka druga: dopisek „II”
Część stacji ma drugą wersję, oznaczoną rzymską dwójką na końcu nazwy.
| Nazwa bazowa | Kolejna wersja | Identyfikatory |
|---|---|---|
| Ore Mining Site | Ore Mining Site II | Product_CopperPit / Product_CopperPit_2 |
| Logging Site | Logging Site II | Product_StationDeforest / Product_StationDeforest2 |
| Production Assembly Line | Production Assembly Line II | Product_Factory_Hard_Grade_02 / Product_Factory_Hard_Grade_03 |
| Weapon Assembly Line | Weapon Assembly Line II | Product_WeaponFactory_Dirty_Grade_02 / Product_WeaponFactory_Dirty_Grade_03 |
Zwróć uwagę na ciekawy szczegół w dwóch ostatnich wierszach: w nazwie jest „II”, a w identyfikatorze — Grade_03. Powód jest taki, że przed linią montażową w tej rodzinie jest jeszcze jeden stopień o innej nazwie: High-Quality Workbench (Product_Factory_Hard_Grade_01) dla rodziny produkcyjnej i Weapon Workbench (Product_WeaponFactory_Dirty_Grade_01) dla zbrojeniowej. Czyli „II” w nazwie to druga linia montażowa, a nie drugi przedmiot w linii.
Wskazówka trzecia: słowo-technologia zamiast cyfry
Tam, gdzie w nazwie nie ma ani materiału, ani cyfry, poziom jest zaszyty w przymiotniku.
| Rodzina | Stopnie wg nazw | Identyfikatory |
|---|---|---|
| Gotowanie jedzenia | Campfire → Cooking Pot → Electric Kitchen | Product_Cooking_Grade_01 / _02 / _03 |
| Piece hutnicze | Primitive Furnace → Improved Furnace → Electric Furnace | Product_Ingot_Grade_01_Copper / _02_Iron / _03_Steal |
| Medycyna | Medieval Medicine Workbench → Electric Medicine Workbench | Product_Medicine_Grade_01 / _02 |
Logika czyta się tu bez słownika: prymitywne ustępuje ulepszonemu, ulepszone — elektrycznemu, a „średniowieczny” warsztat medyczny wyraźnie stoi przed elektrycznym. W rodzinie pieców hutniczych identyfikator dodatkowo nazywa metal — Copper, Iron, Steal (w dokumentacji jest właśnie taka pisownia). To najbardziej informacyjne identyfikatory z całej listy: wprost podpowiadają, jaki materiał jest przypisany do każdego stopnia.
Miejsca wydobycia i plantacje
Dwie grupy, gdzie poziomów przeważnie w ogóle nie ma — nazwa po prostu mówi, co dokładnie się tam wydobywa albo uprawia.
Wydobycie i pozyskiwanie surowców: Stone Pit (Product_StonePit), Coal Quarry (Product_CoalPit), Sulfur Quarry (Product_SulfurPit), Pure Quartz Quarry (Product_QuartzPit), Ore Mining Site (Product_CopperPit) i Ore Mining Site II (Product_CopperPit_2), Logging Site (Product_StationDeforest) i Logging Site II (Product_StationDeforest2).
Warto tu znać jedną rozbieżność: nazwa mówi „Ore Mining Site”, a identyfikator — CopperPit. Podobnie „Pure Quartz Quarry” ma identyfikator QuartzPit. Wewnętrzne nazwy zostały więc z wcześniejszego nazewnictwa, i przy czytaniu configów serwera warto opierać się na parze „nazwa + identyfikator”, a nie na czymś jednym.
Plantacje: Berry Plantation (Product_Farm_Berries), Carrot Plantation (Product_Farm_Carrot), Lettuce Plantation (Product_Farm_Lettuce), Onion Plantation (Product_Farm_Onion), Potato Plantation (Product_Farm_Potato), Tomato Plantation (Product_Farm_tomato), Wheat Plantation (Product_Farm_wheat).
Schemat nazwy jest jednakowy: uprawa + słowo Plantation. Wewnątrz tej grupy nie ma żadnych poziomów — każda plantacja odpowiada swojej uprawie i tyle. O tym, jak plantacje wpisują się w planowanie obozu, jest osobny materiał o budowie bazy.
Pozycja osobna: Pal Gear Workbench
Na liście jest stacja, która nie należy do żadnej linii — Pal Gear Workbench (Product_WorkBench_SkillUnlock). Identyfikator sugeruje odblokowywanie umiejętności, nazwa — sprzęt dla Pali. Dokumentacja nie tłumaczy ani jednego, ani drugiego, więc poprzestaniemy na stwierdzeniu faktu: taka technologia jest w oficjalnej tabeli i ma dokładnie taki identyfikator. Co robi w grze — to już pytanie do samej gry, nie do dokumentacji serwerowej.
Czego na tej liście nie ma
To najważniejsza sekcja i jest krótka.
- Dopisków Mega, Giga, Hyper, Ultra wśród zebranych nazw narzędzi i stacji produkcyjnych nie ma. Dlatego nie twierdzimy ani że istnieją, ani że nie występują gdzie indziej w grze — po prostu w naszym źródle, w tej grupie, ich nie ma.
- Odpornych na zimno i żar wersji stacji też na tej liście nie ma. Żadna z nazw nie zawiera wzmianki o temperaturze czy odporności.
- Przedmiotów przypisanych do konkretnych Pali wśród tych nazw nie ma. Jedyna nazwa, która w ogóle wspomina o Palach, to Pal Gear Workbench, i nie jest przypisana do żadnego konkretnego Pala.
- Kolejności przechodzenia między rodzinami dokumentacja nie ustala. Wewnątrz rodziny kolejność jest oczywista z Grade_01/02/03 i z „II”. Ale co dokładnie zbudujesz wcześniej — Coal Quarry czy Improved Furnace — źródło nie pozwala stwierdzić. Zależy to od tego, jak prowadzisz badanie technologii; o samym mechanizmie technologii mamy osobny materiał.
Mówiąc prościej: nazwa przedmiotu w Palworld jest niezawodnym przewodnikiem w obrębie swojej linii i bezradna poza nią. Jeśli widzisz „Refined Metal Pickaxe”, wiesz na pewno, że jest to stopień po „Metal Pickaxe”. Ale z samej nazwy nie dowiesz się, kiedy dokładnie będzie dla ciebie dostępny.
Od czego to się zaczyna w praktyce
Jeśli dopiero zaczynasz grę, realna kolejność poznawania wygląda tak: najpierw narzędzia ręczne z poziomu Stone, potem pierwszy warsztat i piec hutniczy, dalej stacje, do których można przypisać Pale — miejsca wydobycia i plantacje. To ogólna logika rodzin, a nie harmonogram z dokumentacji: konkretnych warunków odblokowania każdej pozycji nasze źródło nie podaje. Podstawowe mechaniki startu są omówione osobno — w materiale o pierwszych krokach.
Krótko
Oficjalna tabela technologii Pocketpair podaje nazwy i identyfikatory narzędzi oraz stacji produkcyjnych — a po samej nazwie rozpoznasz poziom: po materiale, po dopisku „II” albo po słowie-technologii. Parametrów, receptur i poziomów odblokowania w tym źródle nie ma, więc wszystko, co wykracza poza nomenklaturę, pozostaje poza tym, co twierdzimy.
Najczęstsze pytania
Skąd pochodzą te nazwy narzędzi i stacji?
Ze strony technologyids oficjalnej dokumentacji Pocketpair dla dedykowanego serwera Palworld. Każdej technologii odpowiada tam jej wewnętrzny identyfikator — to źródło pierwotne nazw, a nie fanowska wiki.
Czy są tam receptury, materiały i poziomy odblokowania?
Nie. Ta strona podaje nomenklaturę — parę „nazwa ↔ identyfikator”. Nie ma tam parametrów, kosztu craftingu, czasu wytwarzania ani poziomów, więc ich nie podajemy.
Jak rozpoznać poziom stacji po samej nazwie?
Działają trzy wskazówki: materiał w nazwie (Stone Axe → Metal Axe → Refined Metal Axe), dopisek „II” (Logging Site → Logging Site II) oraz słowo-technologia (Primitive Furnace → Improved Furnace → Electric Furnace).
A co z poziomami Mega, Giga, Hyper, Ultra?
Wśród nazw narzędzi i stacji produkcyjnych, które wzięliśmy z oficjalnej tabeli, takich dopisków nie ma. Dlatego w tym materiale nic o nich nie twierdzimy.
Czy istnieją odporne na zimno i żar wersje stacji?
W zebranej liście stacji produkcyjnych takich nazw nie ma. Co z tym w reszcie tabeli technologii — nie sprawdzaliśmy i nie zgadujemy.
Po co mi wewnętrzne identyfikatory, skoro po prostu gram?
Pokazują rodzinę przedmiotu i kolejność w jej obrębie — na przykład Grade_01/02/03. To najszybszy sposób, by zrozumieć, że dwie różne nazwy to w rzeczywistości sąsiednie stopnie tej samej linii.