Palworld: narzędzia i stacje produkcyjne — nazwy

Spis treści
  1. Skąd pochodzi ta lista i co daje
  2. Wskazówka pierwsza: materiał w nazwie
  3. Wskazówka druga: dopisek „II”
  4. Wskazówka trzecia: słowo-technologia zamiast cyfry
  5. Miejsca wydobycia i plantacje
  6. Pozycja osobna: Pal Gear Workbench
  7. Czego na tej liście nie ma
  8. Od czego to się zaczyna w praktyce
  9. Krótko

Nazwy narzędzi i stacji produkcyjnych w Palworld są skonstruowane tak, że poziom przedmiotu widać już w samej nazwie — po materiale (Stone → Metal → Refined Metal), po dopisku „II” albo po słowie-technologii (Primitive → Improved → Electric). Poniżej lista nazw z oficjalnego źródła i wyjaśnienie, jak je rozróżniać bez zaglądania do żadnej wiki.

Skąd pochodzi ta lista i co daje

Wszystkie nazwy w tym materiale pochodzą z oficjalnej dokumentacji Pocketpair dla dedykowanego serwera Palworld — ze strony technologyids, gdzie każdej technologii przypisano jej wewnętrzny identyfikator. Sama dokumentacja nazywa się „Palworld Server Guide”, ma przełącznik wersji, a w momencie zbierania tej listy aktualną wersją dokumentacji była 1.0.3.

Palworld tworzy i wydaje japońskie studio Pocketpair — na stronie gry w Steam figuruje ono zarówno jako Developer, jak i Publisher. Źródło jest więc pierwotne: to dokument samego twórcy gry.

Ale ważne jest, do czego ten dokument w ogóle służy. Jest napisany dla osób administrujących własnym serwerem, a jego zadaniem jest podać nomenklaturę: nazwę i techniczny identyfikator obok siebie. Nie opisuje, z czego przedmiot się crafuje, ile waży, ile czasu zajmuje jego wytworzenie ani na jakim poziomie się odblokowuje. Dlatego w tym materiale nie znajdziesz receptur, ilości materiałów, poziomów odblokowania, obrażeń ani cen — w naszym źródle ich nie ma, więc ich nie zmyślamy.

Jeśli interesuje cię akurat część serwerowa, jest o niej osobny materiał o multiplayerze i własnym serwerze.

Wskazówka pierwsza: materiał w nazwie

Najłatwiejsza do odczytania linia to narzędzia ręczne. Tu poziom jest po prostu zapisany słowami.

Nazwa w grze Identyfikator Jak czytać
Stone Axe Product_Axe_Grade_01 kamienny topór, poziom startowy
Metal Axe Product_Axe_Grade_02 metalowy topór
Refined Metal Axe Product_Axe_Grade_03 topór z oczyszczonego metalu
Stone Pickaxe Product_Pickaxe_Grade_01 kamienny kilof
Metal Pickaxe Product_Pickaxe_Grade_02 metalowy kilof
Refined Metal Pickaxe Product_Pickaxe_Grade_03 kilof z oczyszczonego metalu

Schemat jest identyczny dla obu rodzin: Stone → Metal → Refined Metal. Potwierdza to identyfikator — Grade_01, Grade_02, Grade_03 w obrębie jednego „Axe” czy „Pickaxe”. Poza kolejnością nazwa nie niesie żadnej dodatkowej informacji: o ile dokładnie kolejny stopień jest lepszy od poprzedniego, dokumentacja nie mówi.

Wskazówka druga: dopisek „II”

Część stacji ma drugą wersję, oznaczoną rzymską dwójką na końcu nazwy.

Nazwa bazowa Kolejna wersja Identyfikatory
Ore Mining Site Ore Mining Site II Product_CopperPit / Product_CopperPit_2
Logging Site Logging Site II Product_StationDeforest / Product_StationDeforest2
Production Assembly Line Production Assembly Line II Product_Factory_Hard_Grade_02 / Product_Factory_Hard_Grade_03
Weapon Assembly Line Weapon Assembly Line II Product_WeaponFactory_Dirty_Grade_02 / Product_WeaponFactory_Dirty_Grade_03

Zwróć uwagę na ciekawy szczegół w dwóch ostatnich wierszach: w nazwie jest „II”, a w identyfikatorze — Grade_03. Powód jest taki, że przed linią montażową w tej rodzinie jest jeszcze jeden stopień o innej nazwie: High-Quality Workbench (Product_Factory_Hard_Grade_01) dla rodziny produkcyjnej i Weapon Workbench (Product_WeaponFactory_Dirty_Grade_01) dla zbrojeniowej. Czyli „II” w nazwie to druga linia montażowa, a nie drugi przedmiot w linii.

Wskazówka trzecia: słowo-technologia zamiast cyfry

Tam, gdzie w nazwie nie ma ani materiału, ani cyfry, poziom jest zaszyty w przymiotniku.

Rodzina Stopnie wg nazw Identyfikatory
Gotowanie jedzenia Campfire → Cooking Pot → Electric Kitchen Product_Cooking_Grade_01 / _02 / _03
Piece hutnicze Primitive Furnace → Improved Furnace → Electric Furnace Product_Ingot_Grade_01_Copper / _02_Iron / _03_Steal
Medycyna Medieval Medicine Workbench → Electric Medicine Workbench Product_Medicine_Grade_01 / _02

Logika czyta się tu bez słownika: prymitywne ustępuje ulepszonemu, ulepszone — elektrycznemu, a „średniowieczny” warsztat medyczny wyraźnie stoi przed elektrycznym. W rodzinie pieców hutniczych identyfikator dodatkowo nazywa metal — Copper, Iron, Steal (w dokumentacji jest właśnie taka pisownia). To najbardziej informacyjne identyfikatory z całej listy: wprost podpowiadają, jaki materiał jest przypisany do każdego stopnia.

Miejsca wydobycia i plantacje

Dwie grupy, gdzie poziomów przeważnie w ogóle nie ma — nazwa po prostu mówi, co dokładnie się tam wydobywa albo uprawia.

Wydobycie i pozyskiwanie surowców: Stone Pit (Product_StonePit), Coal Quarry (Product_CoalPit), Sulfur Quarry (Product_SulfurPit), Pure Quartz Quarry (Product_QuartzPit), Ore Mining Site (Product_CopperPit) i Ore Mining Site II (Product_CopperPit_2), Logging Site (Product_StationDeforest) i Logging Site II (Product_StationDeforest2).

Warto tu znać jedną rozbieżność: nazwa mówi „Ore Mining Site”, a identyfikator — CopperPit. Podobnie „Pure Quartz Quarry” ma identyfikator QuartzPit. Wewnętrzne nazwy zostały więc z wcześniejszego nazewnictwa, i przy czytaniu configów serwera warto opierać się na parze „nazwa + identyfikator”, a nie na czymś jednym.

Plantacje: Berry Plantation (Product_Farm_Berries), Carrot Plantation (Product_Farm_Carrot), Lettuce Plantation (Product_Farm_Lettuce), Onion Plantation (Product_Farm_Onion), Potato Plantation (Product_Farm_Potato), Tomato Plantation (Product_Farm_tomato), Wheat Plantation (Product_Farm_wheat).

Schemat nazwy jest jednakowy: uprawa + słowo Plantation. Wewnątrz tej grupy nie ma żadnych poziomów — każda plantacja odpowiada swojej uprawie i tyle. O tym, jak plantacje wpisują się w planowanie obozu, jest osobny materiał o budowie bazy.

Pozycja osobna: Pal Gear Workbench

Na liście jest stacja, która nie należy do żadnej linii — Pal Gear Workbench (Product_WorkBench_SkillUnlock). Identyfikator sugeruje odblokowywanie umiejętności, nazwa — sprzęt dla Pali. Dokumentacja nie tłumaczy ani jednego, ani drugiego, więc poprzestaniemy na stwierdzeniu faktu: taka technologia jest w oficjalnej tabeli i ma dokładnie taki identyfikator. Co robi w grze — to już pytanie do samej gry, nie do dokumentacji serwerowej.

Czego na tej liście nie ma

To najważniejsza sekcja i jest krótka.

  • Dopisków Mega, Giga, Hyper, Ultra wśród zebranych nazw narzędzi i stacji produkcyjnych nie ma. Dlatego nie twierdzimy ani że istnieją, ani że nie występują gdzie indziej w grze — po prostu w naszym źródle, w tej grupie, ich nie ma.
  • Odpornych na zimno i żar wersji stacji też na tej liście nie ma. Żadna z nazw nie zawiera wzmianki o temperaturze czy odporności.
  • Przedmiotów przypisanych do konkretnych Pali wśród tych nazw nie ma. Jedyna nazwa, która w ogóle wspomina o Palach, to Pal Gear Workbench, i nie jest przypisana do żadnego konkretnego Pala.
  • Kolejności przechodzenia między rodzinami dokumentacja nie ustala. Wewnątrz rodziny kolejność jest oczywista z Grade_01/02/03 i z „II”. Ale co dokładnie zbudujesz wcześniej — Coal Quarry czy Improved Furnace — źródło nie pozwala stwierdzić. Zależy to od tego, jak prowadzisz badanie technologii; o samym mechanizmie technologii mamy osobny materiał.

Mówiąc prościej: nazwa przedmiotu w Palworld jest niezawodnym przewodnikiem w obrębie swojej linii i bezradna poza nią. Jeśli widzisz „Refined Metal Pickaxe”, wiesz na pewno, że jest to stopień po „Metal Pickaxe”. Ale z samej nazwy nie dowiesz się, kiedy dokładnie będzie dla ciebie dostępny.

Od czego to się zaczyna w praktyce

Jeśli dopiero zaczynasz grę, realna kolejność poznawania wygląda tak: najpierw narzędzia ręczne z poziomu Stone, potem pierwszy warsztat i piec hutniczy, dalej stacje, do których można przypisać Pale — miejsca wydobycia i plantacje. To ogólna logika rodzin, a nie harmonogram z dokumentacji: konkretnych warunków odblokowania każdej pozycji nasze źródło nie podaje. Podstawowe mechaniki startu są omówione osobno — w materiale o pierwszych krokach.

Krótko

Oficjalna tabela technologii Pocketpair podaje nazwy i identyfikatory narzędzi oraz stacji produkcyjnych — a po samej nazwie rozpoznasz poziom: po materiale, po dopisku „II” albo po słowie-technologii. Parametrów, receptur i poziomów odblokowania w tym źródle nie ma, więc wszystko, co wykracza poza nomenklaturę, pozostaje poza tym, co twierdzimy.

Najczęstsze pytania

Skąd pochodzą te nazwy narzędzi i stacji?

Ze strony technologyids oficjalnej dokumentacji Pocketpair dla dedykowanego serwera Palworld. Każdej technologii odpowiada tam jej wewnętrzny identyfikator — to źródło pierwotne nazw, a nie fanowska wiki.

Czy są tam receptury, materiały i poziomy odblokowania?

Nie. Ta strona podaje nomenklaturę — parę „nazwa ↔ identyfikator”. Nie ma tam parametrów, kosztu craftingu, czasu wytwarzania ani poziomów, więc ich nie podajemy.

Jak rozpoznać poziom stacji po samej nazwie?

Działają trzy wskazówki: materiał w nazwie (Stone Axe → Metal Axe → Refined Metal Axe), dopisek „II” (Logging Site → Logging Site II) oraz słowo-technologia (Primitive Furnace → Improved Furnace → Electric Furnace).

A co z poziomami Mega, Giga, Hyper, Ultra?

Wśród nazw narzędzi i stacji produkcyjnych, które wzięliśmy z oficjalnej tabeli, takich dopisków nie ma. Dlatego w tym materiale nic o nich nie twierdzimy.

Czy istnieją odporne na zimno i żar wersje stacji?

W zebranej liście stacji produkcyjnych takich nazw nie ma. Co z tym w reszcie tabeli technologii — nie sprawdzaliśmy i nie zgadujemy.

Po co mi wewnętrzne identyfikatory, skoro po prostu gram?

Pokazują rodzinę przedmiotu i kolejność w jej obrębie — na przykład Grade_01/02/03. To najszybszy sposób, by zrozumieć, że dwie różne nazwy to w rzeczywistości sąsiednie stopnie tej samej linii.

Źródła