Ловушки и оборонные постройки Palworld: названия
Содержание
Официальные названия ловушек и оборонных построек базы в Palworld — это Sandbag, Wooden Defensive Wall, Metal Defensive Wall, Bear Trap (Small), Bear Trap (Large), Mine, Electric Mine, Ice Mine и Hanging Trap. Все они взяты из таблицы технологий в документации Pocketpair для выделенного сервера, где рядом с каждым названием стоит его внутренний идентификатор.
Сразу честно о том, что это за источник — от этого зависит, чего от материала ждать.
Откуда взят перечень и чего в нём нет
Перечень взят со страницы technologyids документации под названием «Palworld Server Guide». Это официальный материал разработчика: Palworld делает и издаёт японская студия Pocketpair — на странице игры в Steam она указана и как Developer, и как Publisher. У документации есть переключатель версий; на момент, когда мы собирали этот перечень, актуальная версия документации — 1.0.3.
Ключевое: эта страница существует для администраторов серверов. Её задача — дать соответствие «название технологии → её идентификатор». Поэтому она даёт номенклатуру, а не характеристики.
Что это значит на практике:
- Здесь нет рецептов крафта и материалов.
- Нет уровней, на которых предмет открывается.
- Нет урона, прочности, веса, радиуса срабатывания.
- Нет порядка изучения технологий.
Так что всё, что ты прочитаешь ниже, — это разбор самих названий. Там, где о предмете неизвестно ничего, кроме названия и идентификатора, мы так и пишем. Если ты искал «лучшую сборку обороны» — этого материала тебе не хватит, и ни один честный источник такого из этой таблицы не вытащит.
Полный перечень с идентификаторами
| Официальное название | Идентификатор | Что видно из названия |
|---|---|---|
| Sandbag | DefenseWait | мешок с песком — укрытие |
| Wooden Defensive Wall | DefenseWall_Wood | оборонная стена, деревянная |
| Metal Defensive Wall | DefenseWall_Metal | оборонная стена, металлическая |
| Bear Trap (Small) | Trap_LegHold | капкан, малый |
| Bear Trap (Large) | Trap_LegHold_Big | капкан, большой |
| Mine | Trap_MineAttack | мина, обычная |
| Electric Mine | Trap_MineElecShock | мина, электрическая |
| Ice Mine | Trap_MineFreeze | мина, ледяная |
| Hanging Trap | Trap_Noose | подвесная ловушка, петля |
Английские названия мы оставляем как в оригинале — именно так они записаны в официальной таблице, и именно по ним стоит искать.
Как различать их по названиям
Здесь работает простая логика, и видна она сразу по обеим колонкам.
Первое слово идентификатора — это категория. Всё, что начинается на Defense, — статичные постройки: стена или укрытие. Всё, что начинается на Trap_, — ловушка. То есть ещё до того, как ты узнал хоть что-то о предмете, тип у тебя уже есть.
Материал стоит в конце. Wooden Defensive Wall и Metal Defensive Wall — одна постройка в двух исполнениях: DefenseWall_Wood и DefenseWall_Metal. Название говорит, из чего она сделана; оно не говорит, насколько одна прочнее другой. Это разные вещи, и документация даёт только первую.
Размер тоже стоит в конце, но в скобках. Bear Trap (Small) и Bear Trap (Large) — та же ловушка в двух размерах. В идентификаторах разница ещё короче: Trap_LegHold и та же строка с добавленным _Big. Когда видишь _Big в конце — это старшая версия той же вещи, а не отдельный предмет.
У мин отличие — в типе действия. Все три начинаются одинаково — Trap_Mine, — а дальше идёт то, чем именно мина действует: Attack, ElecShock, Freeze. Поэтому Electric Mine и Ice Mine читаются как вариации обычной Mine, а не как что-то постороннее. Насколько они сильнее или слабее её — таблица не говорит.
Hanging Trap стоит особняком. Идентификатор Trap_Noose — петля. Пары у неё в этом перечне нет: ни «малой», ни «большой», ни варианта из другого материала.
Sandbag: название и идентификатор не совпадают
Одно исключение заслуживает отдельного абзаца. У остальных позиций идентификатор более-менее повторяет название: DefenseWall_Metal — это Metal Defensive Wall, Trap_MineFreeze — это Ice Mine. А вот у Sandbag идентификатор DefenseWait, в котором слова «sandbag» нет вообще.
Что из этого следует надёжно: если будешь искать мешки с песком по строке Sandbag в серверных файлах, можешь не найти — искать нужно DefenseWait. Что из этого не следует: почему Pocketpair назвала его именно так. Объяснений компания не давала, и мы не гадаем.
Чего в этом перечне нет — и это важно
В Palworld есть узнаваемые способы называть предметы, и читатели часто ждут их повсюду: ступени вроде Mega / Giga / Hyper / Ultra, «холодные» и «жаростойкие» версии одного и того же снаряжения, именные предметы, названные в честь конкретного пала.
В перечне ловушек и оборонных построек, который мы взяли из официальной таблицы, нет ни одного из этих типов названий. Никакой «Mega Mine», никакой жаростойкой стены, ни одной ловушки с именем пала. Вся вариативность здесь держится на трёх простых осях: материал (Wood / Metal), размер (Small / Large), тип действия мины (Attack / ElecShock / Freeze).
Это полезно знать заранее: если в гайде или видео увидишь «улучшенную» версию какой-то из этих ловушек с приставкой уровня — в официальной таблице, с которой мы работали, такой позиции нет. Это не доказывает, что её не существует нигде; это доказывает лишь то, что мы её не видели в источнике и потому не пишем о ней.
О порядке по ходу игры
Вопрос «что из этого встретится первым» — естественный, и ответа у нас нет. Страница technologyids не содержит ни уровней разблокировки, ни очерёдности изучения технологий, ни деления на ранние и поздние. Она вообще не о прогрессе.
Единственное, что читается из названий и что мы готовы утверждать: в двух парах отношение «проще → сложнее» заложено самими словами. Деревянная стена против металлической, малый капкан против большого. Это логика названий, а не измеренный игровой порядок — и путать их не стоит.
Общий контекст того, как в игре устроены технологии и за что их открывают, мы разбираем отдельно: технологии и древние очки. О самой базе — что на ней ставят и как она работает — читай в материале о строительстве базы.
Кому эти идентификаторы реально нужны
Если ты играешь соло, тебе хватит английских названий — именно они видны в интерфейсе. Идентификаторы из второй колонки — это язык серверной документации: в ней предметы называют строками вроде Trap_MineElecShock, и искать нужно именно так.
Поэтому этот материал полезнее всего тем, кто держит собственный сервер или только собирается. Как устроена серверная часть — в гайде о мультиплеере и выделенном сервере. А о том, что у документации есть переключатель версий и почему версия имеет значение, — в нашем материале об обновлении 1.0.3.
Коротко
Официальная таблица технологий Pocketpair даёт девять названий ловушек и оборонных построек базы, и из них читаются лишь три вещи: категория (Defense или Trap_), материал или размер, и тип действия мины. Характеристик, рецептов и порядка разблокировки в этом источнике нет — поэтому мы их и не приводим.
Частые вопросы
Откуда взят этот перечень названий ловушек и стен?
Со страницы technologyids официальной документации Pocketpair для выделенного сервера Palworld. Там каждой технологии соответствует её внутренний идентификатор — название плюс служебный код, без характеристик.
Чем Bear Trap (Small) отличается от Bear Trap (Large)?
По названию — размером: Small и Large. Идентификаторы тоже парные: Trap_LegHold и Trap_LegHold_Big. Сколько урона наносит каждая и как долго держит цель — официальная таблица не говорит, и мы этого не придумываем.
Сколько видов мин в Palworld?
В перечне, который мы взяли из официальной таблицы, мин три разновидности: Mine, Electric Mine и Ice Mine. У всех трёх общее начало идентификатора Trap_Mine, а дальше идёт отличие: Attack, ElecShock, Freeze.
Есть ли в этом перечне уровни Mega, Giga, Hyper или Ultra?
Нет. Среди названий ловушек и оборонных построек, которые мы взяли из таблицы, нет ни таких ступеней, ни «холодных» или «жаростойких» версий, ни предметов, названных в честь конкретных палов.
В каком порядке эти предметы открываются по ходу игры?
Таблица technologyids этого не показывает — там нет ни уровней разблокировки, ни порядка изучения. Поэтому последовательность мы не называем: единственное, что читается из самих названий, — это пары «деревянное/металлическое» и «маленькое/большое».
Зачем вообще знать внутренние идентификаторы?
Это язык, на котором о предметах говорит сама документация для выделенного сервера. Когда ищешь что-то в файлах или в настройках сервера, искать нужно именно DefenseWall_Metal, а не «металлическую стену».