Pułapki i mury obronne Palworld: oficjalne nazwy
Spis treści
Oficjalne nazwy pułapek i konstrukcji obronnych bazy w Palworld to Sandbag, Wooden Defensive Wall, Metal Defensive Wall, Bear Trap (Small), Bear Trap (Large), Mine, Electric Mine, Ice Mine i Hanging Trap. Wszystkie pochodzą z tabeli technologii w dokumentacji Pocketpair dla dedykowanego serwera, gdzie przy każdej nazwie widnieje jej wewnętrzny identyfikator.
Od razu uczciwie o tym, czym jest to źródło — bo od tego zależy, czego można się po tym materiale spodziewać.
Skąd wzięliśmy listę i czego w niej nie ma
Listę wzięliśmy ze strony technologyids dokumentacji zatytułowanej „Palworld Server Guide”. To oficjalny materiał twórcy: Palworld tworzy i wydaje japońskie studio Pocketpair — na stronie gry w Steam figuruje ono zarówno jako Developer, jak i Publisher. Dokumentacja ma przełącznik wersji; w momencie, gdy zbieraliśmy tę listę, aktualna wersja dokumentacji to 1.0.3.
Kluczowa sprawa: ta strona istnieje z myślą o administratorach serwerów. Jej zadaniem jest podanie odpowiedniości „nazwa technologii → jej identyfikator”. Dlatego daje nazewnictwo, a nie statystyki.
Co to oznacza w praktyce:
- Nie ma tu przepisów na crafting ani materiałów.
- Nie ma poziomów, na których przedmiot się odblokowuje.
- Nie ma obrażeń, wytrzymałości, wagi ani promienia zadziałania.
- Nie ma kolejności badania technologii.
Wszystko, co przeczytasz niżej, to rozbiór samych nazw. Tam, gdzie o przedmiocie nie wiadomo nic poza nazwą i identyfikatorem, tak właśnie piszemy. Jeśli szukałeś „najlepszego zestawu obrony” — ten materiał ci nie wystarczy, i żadne rzetelne źródło nie wyciągnie tego z tej tabeli.
Pełna lista z identyfikatorami
| Oficjalna nazwa | Identyfikator | Co wynika z nazwy |
|---|---|---|
| Sandbag | DefenseWait | worek z piaskiem — osłona |
| Wooden Defensive Wall | DefenseWall_Wood | mur obronny, drewniany |
| Metal Defensive Wall | DefenseWall_Metal | mur obronny, metalowy |
| Bear Trap (Small) | Trap_LegHold | potrzask, mały |
| Bear Trap (Large) | Trap_LegHold_Big | potrzask, duży |
| Mine | Trap_MineAttack | mina, zwykła |
| Electric Mine | Trap_MineElecShock | mina, elektryczna |
| Ice Mine | Trap_MineFreeze | mina, lodowa |
| Hanging Trap | Trap_Noose | pułapka wisząca, pętla |
Angielskie nazwy zostawiamy jak w oryginale — dokładnie tak są zapisane w oficjalnej tabeli i właśnie po nich warto ich szukać.
Jak rozróżniać je po nazwach
Działa tu prosta logika, widoczna od razu w obu kolumnach.
Pierwsze słowo identyfikatora to kategoria. Wszystko, co zaczyna się od Defense, to konstrukcje statyczne: mur albo osłona. Wszystko, co zaczyna się od Trap_, to pułapka. Czyli zanim jeszcze dowiesz się czegokolwiek o przedmiocie, masz już jego typ.
Materiał stoi na końcu. Wooden Defensive Wall i Metal Defensive Wall to jedna konstrukcja w dwóch wykonaniach: DefenseWall_Wood i DefenseWall_Metal. Nazwa mówi, z czego jest zrobiona; nie mówi, o ile jedna jest wytrzymalsza od drugiej. To dwie różne sprawy, a dokumentacja daje tylko pierwszą.
Rozmiar też stoi na końcu, ale w nawiasie. Bear Trap (Small) i Bear Trap (Large) to ta sama pułapka w dwóch rozmiarach. W identyfikatorach różnica jest jeszcze krótsza: Trap_LegHold i ten sam ciąg z dopisanym _Big. Gdy widzisz _Big na końcu — to większa wersja tej samej rzeczy, a nie osobny przedmiot.
Przy minach różnica leży w typie działania. Wszystkie trzy zaczynają się tak samo — Trap_Mine — a dalej idzie to, czym dana mina działa: Attack, ElecShock, Freeze. Dlatego Electric Mine i Ice Mine czyta się jako warianty zwykłej Mine, a nie coś zupełnie osobnego. O ile są od niej mocniejsze albo słabsze — tabela nie mówi.
Hanging Trap stoi osobno. Identyfikator Trap_Noose to pętla. Nie ma dla niej pary na tej liście: ani „małej”, ani „dużej”, ani wariantu z innego materiału.
Sandbag: nazwa i identyfikator się nie zgadzają
Jeden wyjątek zasługuje na osobny akapit. Przy pozostałych pozycjach identyfikator mniej więcej powtarza nazwę: DefenseWall_Metal to Metal Defensive Wall, Trap_MineFreeze to Ice Mine. Sandbag natomiast ma identyfikator DefenseWait, w którym słowa „sandbag” nie ma w ogóle.
Co z tego wynika w pewny sposób: jeśli będziesz szukać worków z piaskiem po ciągu Sandbag w plikach serwera, możesz ich nie znaleźć — szukać trzeba DefenseWait. Czego z tego nie wynika: dlaczego Pocketpair nazwało go akurat tak. Wyjaśnień firma nie podała, więc się nie domyślamy.
Czego na tej liście nie ma — i to jest ważne
W Palworld istnieją rozpoznawalne sposoby nazywania przedmiotów, których gracze często oczekują wszędzie: stopnie w rodzaju Mega / Giga / Hyper / Ultra, „mroźne” i „ogniotrwałe” wersje tego samego sprzętu, przedmioty imienne, nazwane na cześć konkretnego Pala.
Na liście pułapek i konstrukcji obronnych, którą wzięliśmy z oficjalnej tabeli, nie ma żadnego z tych typów nazw. Żadnej „Mega Mine”, żadnego ogniotrwałego muru, żadnej pułapki noszącej imię Pala. Cała różnorodność opiera się tu na trzech prostych osiach: materiał (Wood / Metal), rozmiar (Small / Large), typ działania miny (Attack / ElecShock / Freeze).
Warto to wiedzieć z góry: jeśli w jakimś poradniku czy filmie zobaczysz „ulepszoną” wersję którejś z tych pułapek z prefiksem poziomu — w oficjalnej tabeli, z której korzystaliśmy, takiej pozycji nie ma. To nie dowodzi, że nie istnieje nigdzie; dowodzi tylko tego, że nie widzieliśmy jej w źródle i dlatego o niej nie piszemy.
O kolejności w trakcie gry
Pytanie „co z tego pojawi się pierwsze” jest naturalne, a odpowiedzi nie mamy. Strona technologyids nie zawiera ani poziomów odblokowania, ani kolejności badania technologii, ani podziału na wczesne i późne. W ogóle nie dotyczy postępu w grze.
Jedyne, co wynika z nazw i co jesteśmy gotowi stwierdzić: w dwóch parach relacja „prostsze → bardziej zaawansowane” jest zapisana samymi słowami. Drewniany mur kontra metalowy, mały potrzask kontra duży. To logika nazewnictwa, a nie zmierzona kolejność w grze — i nie warto ich mylić.
Ogólny kontekst tego, jak w grze działają technologie i za co się je odblokowuje, opisujemy osobno: technologie i Ancient Points. O samej bazie — co się na niej stawia i jak działa — przeczytasz w materiale o budowie bazy.
Komu te identyfikatory są naprawdę potrzebne
Jeśli grasz solo, wystarczą ci angielskie nazwy — to właśnie one widoczne są w interfejsie. Identyfikatory z drugiej kolumny to język dokumentacji serwerowej: tam przedmioty nazywa się ciągami w rodzaju Trap_MineElecShock i tak właśnie trzeba ich szukać.
Dlatego ten materiał najbardziej przyda się tym, którzy prowadzą własny serwer albo dopiero się do tego szykują. Jak działa część serwerowa — w poradniku o multiplayerze i dedykowanym serwerze. A o tym, że dokumentacja ma przełącznik wersji i dlaczego wersja ma znaczenie — w naszym materiale o aktualizacji 1.0.3.
Krótko
Oficjalna tabela technologii Pocketpair podaje dziewięć nazw pułapek i konstrukcji obronnych bazy, a wynikają z nich tylko trzy rzeczy: kategoria (Defense albo Trap_), materiał lub rozmiar oraz typ działania miny. Statystyk, przepisów i kolejności odblokowania w tym źródle nie ma — dlatego ich tu nie podajemy.
Najczęstsze pytania
Skąd pochodzi ta lista nazw pułapek i murów?
Ze strony technologyids oficjalnej dokumentacji Pocketpair dla dedykowanego serwera Palworld. Każdej technologii przypisany jest tam jej wewnętrzny identyfikator — nazwa plus kod techniczny, bez żadnych statystyk.
Czym różni się Bear Trap (Small) od Bear Trap (Large)?
Z nazwy — rozmiarem: Small i Large. Identyfikatory też są parą: Trap_LegHold i Trap_LegHold_Big. Ile obrażeń zadaje każda z nich i jak długo unieruchamia cel — oficjalna tabela nie mówi, więc tego nie zgadujemy.
Ile rodzajów min jest w Palworld?
Na liście, którą wzięliśmy z oficjalnej tabeli, są trzy rodzaje min: Mine, Electric Mine i Ice Mine. Wszystkie trzy mają wspólny początek identyfikatora Trap_Mine, a dalej różnią się końcówką: Attack, ElecShock, Freeze.
Czy na tej liście są poziomy Mega, Giga, Hyper albo Ultra?
Nie. Wśród nazw pułapek i konstrukcji obronnych, które wzięliśmy z tabeli, nie ma ani takich stopni, ani wersji „mroźnych” czy „ogniotrwałych”, ani przedmiotów nazwanych na cześć konkretnych Pali.
W jakiej kolejności te przedmioty odblokowuje się w trakcie gry?
Tabela technologyids tego nie pokazuje — nie ma tam ani poziomów odblokowania, ani kolejności badania. Dlatego nie podajemy sekwencji: jedyne, co wynika z samych nazw, to pary „drewniane/metalowe” i „małe/duże”.
Po co w ogóle znać wewnętrzne identyfikatory?
To język, którym o przedmiotach mówi sama dokumentacja dedykowanego serwera. Gdy szukasz czegoś w plikach albo w ustawieniach serwera, szukać trzeba właśnie DefenseWall_Metal, a nie „metalowego muru”.