Пастки й оборонні споруди Palworld: офіційні назви

Зміст
  1. Звідки взято перелік і чого в ньому немає
  2. Повний перелік із ідентифікаторами
  3. Як розрізняти їх за назвами
  4. Sandbag: назва й ідентифікатор не збігаються
  5. Чого в цьому переліку немає — і це важливо
  6. Про порядок по ходу гри
  7. Кому ці ідентифікатори реально потрібні
  8. Коротко

Офіційні назви пасток і оборонних споруд бази в Palworld — це Sandbag, Wooden Defensive Wall, Metal Defensive Wall, Bear Trap (Small), Bear Trap (Large), Mine, Electric Mine, Ice Mine і Hanging Trap. Усі вони взяті з таблиці технологій у документації Pocketpair для виділеного сервера, де поруч із кожною назвою стоїть її внутрішній ідентифікатор.

Одразу чесно про те, що це за джерело — бо від нього залежить, чого від цього матеріалу чекати.

Звідки взято перелік і чого в ньому немає

Перелік узято зі сторінки technologyids документації, яка називається «Palworld Server Guide». Це офіційний матеріал розробника: Palworld робить і видає японська студія Pocketpair — на сторінці гри у Steam вона вказана і як Developer, і як Publisher. Документація має перемикач версій; на момент, коли ми збирали цей перелік, актуальна версія документації — 1.0.3.

Ключове: ця сторінка існує для адміністраторів серверів. Її завдання — дати відповідність «назва технології → її ідентифікатор». Тому вона дає номенклатуру, а не характеристики.

Що це означає на практиці:

  • Тут немає рецептів крафту й матеріалів.
  • Немає рівнів, на яких предмет відкривається.
  • Немає урону, міцності, ваги, радіуса спрацювання.
  • Немає порядку вивчення технологій.

Тож усе, що ти прочитаєш нижче, — це розбір самих назв. Там, де про предмет невідомо нічого, крім назви та ідентифікатора, ми так і пишемо. Якщо ти шукав «найкращу збірку оборони» — цього матеріалу тобі не вистачить, і жодне чесне джерело такого з цієї таблиці не витягне.

Повний перелік із ідентифікаторами

Офіційна назва Ідентифікатор Що видно з назви
Sandbag DefenseWait мішок із піском — укриття
Wooden Defensive Wall DefenseWall_Wood оборонна стіна, дерев’яна
Metal Defensive Wall DefenseWall_Metal оборонна стіна, металева
Bear Trap (Small) Trap_LegHold капкан, малий
Bear Trap (Large) Trap_LegHold_Big капкан, великий
Mine Trap_MineAttack міна, звичайна
Electric Mine Trap_MineElecShock міна, електрична
Ice Mine Trap_MineFreeze міна, крижана
Hanging Trap Trap_Noose підвісна пастка, петля

Англійські назви ми лишаємо як в оригіналі — саме так вони записані в офіційній таблиці, і саме за ними варто шукати.

Як розрізняти їх за назвами

Тут працює проста логіка, і вона видно з обох колонок одночасно.

Перше слово ідентифікатора — це категорія. Усе, що починається на Defense, — статичні споруди: стіна або укриття. Усе, що починається на Trap_, — пастка. Тобто ще до того, як ти дізнався хоч щось про предмет, тип у тебе вже є.

Матеріал стоїть у кінці. Wooden Defensive Wall і Metal Defensive Wall — одна споруда у двох виконаннях: DefenseWall_Wood і DefenseWall_Metal. Назва каже, з чого вона; вона не каже, наскільки одна міцніша за іншу. Це різні речі, і документація дає лише першу.

Розмір теж стоїть у кінці, але в дужках. Bear Trap (Small) і Bear Trap (Large) — та сама пастка у двох розмірах. В ідентифікаторах різниця ще коротша: Trap_LegHold і той самий рядок із доданим _Big. Коли бачиш _Big наприкінці — це старша версія тієї самої речі, а не окремий предмет.

У мін відмінність — у типі дії. Усі три починаються однаково — Trap_Mine, — а далі йде те, чим саме міна діє: Attack, ElecShock, Freeze. Тому Electric Mine і Ice Mine читаються як варіації звичайної Mine, а не як щось стороннє. Наскільки вони сильніші чи слабші за неї — таблиця не каже.

Hanging Trap стоїть окремо. Ідентифікатор Trap_Noose — петля. Пари в неї в цьому переліку немає: ні «малої», ні «великої», ні варіанта з іншим матеріалом.

Sandbag: назва й ідентифікатор не збігаються

Один виняток вартий окремого абзацу. У решті позицій ідентифікатор більш-менш повторює назву: DefenseWall_Metal — це Metal Defensive Wall, Trap_MineFreeze — це Ice Mine. А от Sandbag має ідентифікатор DefenseWait, у якому слова «sandbag» немає взагалі.

Що з цього випливає надійно: якщо шукатимеш мішки з піском за рядком Sandbag у серверних файлах, можеш не знайти — шукати треба DefenseWait. Що з цього не випливає: чому Pocketpair назвала його саме так. Пояснень компанія не давала, і ми не здогадуємось.

Чого в цьому переліку немає — і це важливо

У Palworld є впізнавані способи називати предмети, і читачі часто чекають їх усюди: сходинки на кшталт Mega / Giga / Hyper / Ultra, «холодні» та «жаростійкі» версії одного й того самого спорядження, іменні предмети, названі на честь конкретного пала.

У переліку пасток і оборонних споруд, який ми взяли з офіційної таблиці, немає жодного з цих типів назв. Ніякої «Mega Mine», ніякої жаростійкої стіни, жодної пастки з іменем пала. Уся варіативність тут тримається на трьох простих осях: матеріал (Wood / Metal), розмір (Small / Large), тип дії міни (Attack / ElecShock / Freeze).

Це корисно знати заздалегідь: якщо ти в гайді чи відео побачиш «покращену» версію якоїсь із цих пасток із префіксом рівня — в офіційній таблиці, з якої ми працювали, такої позиції немає. Це не доводить, що її не існує ніде; це доводить лише те, що ми її не бачили в джерелі й тому не пишемо про неї.

Про порядок по ходу гри

Питання «що з цього трапиться першим» — природне, і відповіді в нас немає. Сторінка technologyids не містить ні рівнів розблокування, ні черговості вивчення технологій, ні поділу на ранні й пізні. Вона взагалі не про прогрес.

Єдине, що читається з назв і що ми готові стверджувати: у двох парах закладено відношення «простіше → складніше» самими словами. Дерев’яна стіна проти металевої, малий капкан проти великого. Це логіка назв, а не виміряний ігровий порядок — і плутати їх не варто.

Загальний контекст того, як у грі влаштовані технології та за що їх відкривають, ми розбираємо окремо: технології та стародавні очки. Про саму базу — що на ній ставлять і як вона працює — читай у матеріалі про будівництво бази.

Кому ці ідентифікатори реально потрібні

Якщо ти граєш соло, тобі вистачить англійських назв — саме вони видно в інтерфейсі. Ідентифікатори з другої колонки — це мова серверної документації: у ній предмети називають рядками на кшталт Trap_MineElecShock, і шукати треба саме так.

Тому цей матеріал корисніший за все тим, хто тримає власний сервер або тільки збирається. Як влаштована серверна частина — у гайді про мультиплеєр і виділений сервер. А про те, що документація має перемикач версій і чому версія має значення, — у нашому матеріалі про оновлення 1.0.3.

Коротко

Офіційна таблиця технологій Pocketpair дає дев’ять назв пасток і оборонних споруд бази, і з них читаються лише три речі: категорія (Defense чи Trap_), матеріал або розмір, і тип дії міни. Характеристик, рецептів і порядку розблокування в цьому джерелі немає — тому ми їх і не наводимо.

Часті запитання

Звідки взято цей перелік назв пасток і стін?

Зі сторінки technologyids офіційної документації Pocketpair для виділеного сервера Palworld. Там кожній технології відповідає її внутрішній ідентифікатор — назва плюс службовий код, без характеристик.

Чим Bear Trap (Small) відрізняється від Bear Trap (Large)?

За назвою — розміром: Small і Large. Ідентифікатори теж парні: Trap_LegHold і Trap_LegHold_Big. Скільки шкоди завдає кожна і як довго тримає ціль — офіційна таблиця не каже, і ми цього не вигадуємо.

Скільки видів мін у Palworld?

У переліку, який ми взяли з офіційної таблиці, мін три різновиди: Mine, Electric Mine та Ice Mine. Усі три мають спільний початок ідентифікатора Trap_Mine, а далі йде відмінність: Attack, ElecShock, Freeze.

Чи є в цьому переліку рівні Mega, Giga, Hyper або Ultra?

Ні. Серед назв пасток і оборонних споруд, які ми взяли з таблиці, немає ані таких сходинок, ані «холодних» чи «жаростійких» версій, ані предметів, названих на честь конкретних палів.

У якому порядку ці предмети відкриваються по ходу гри?

Таблиця technologyids цього не показує — там немає ні рівнів розблокування, ні порядку вивчення. Тому послідовність ми не називаємо: єдине, що читається з самих назв, — це пари «дерев'яне/металеве» і «маленьке/велике».

Навіщо взагалі знати внутрішні ідентифікатори?

Це мова, якою про предмети говорить сама документація для виділеного сервера. Коли шукаєш щось у файлах чи в налаштуваннях сервера, шукати треба саме DefenseWall_Metal, а не «металева стіна».

Джерела