Шлемы и маски Palworld: официальные названия и идентификаторы
Содержание
Официальные названия шлемов и масок в Palworld читаются прямо по идентификатору: большинство из них составляют одну линейку Battle_Helm с номером ступени и названием материала, а остальные — отдельные позиции с собственными именами. Ниже — перечень, который мы собрали, и разбор, как отличить эти предметы друг от друга, не заглядывая в игру.
Сразу о природе источника, потому что от этого зависит всё остальное.
Откуда этот перечень и что он даёт
Названия взяты из официальной документации Pocketpair для выделенного сервера Palworld — со страницы technologyids, где каждой технологии соответствует её внутренний идентификатор. Сама документация называется «Palworld Server Guide» и имеет переключатель версий; на момент сбора этого перечня актуальная версия документации — 1.0.3.
Ключевое: это техническая справка для тех, кто администрирует сервер. Она даёт номенклатуру — то есть пары «название в игре → строка-идентификатор». Она не даёт характеристик. Там нет защиты, веса, прочности, рецептов, материалов, уровней разблокировки или цен. Поэтому всё, что ты прочитаешь ниже, касается названий, а не боевых свойств.
Разрабатывает и издаёт игру японская студия Pocketpair: на странице игры в Steam она указана и как Developer, и как Publisher. То есть источник первичный — это документация самих авторов, а не фанатская вики.
Если тебе интересно, как устроена документация и версии, — об этом есть отдельный материал об обновлении Palworld, а о самом выделенном сервере — в гайде о мультиплеере и сервере.
Перечень названий
| Название в игре | Идентификатор |
|---|---|
| Ancient Helm | AncientHelmet |
| Feathered Hair Band | Battle_Helm_Grade_02_Fur |
| Metal Helm | Battle_Helm_Grade_03_Copper |
| Refined Metal Helm | Battle_Helm_Grade_04_Iron |
| Pal Metal Helm | Battle_Helm_Grade_05_Steal |
| Plasteel Helmet | Battle_Helm_Grade_06_Plastic |
| Corrosive Mist Mask | GasMask |
| Hexolite Helmet | SFHelmet |
Это именно то, как позиции названы в официальной таблице технологий. Английские названия оставляем как в оригинале — они официальные.
Ключ первый: линейка Battle_Helm
Пять позиций имеют идентификатор одинаковой структуры: Battle_Helm_Grade_XX_Материал. Это самый простой способ их упорядочить — номер ступени растёт, и вместе с ним меняется материал в хвосте строки:
- Grade_02 — Fur. Мех. Название в игре — Feathered Hair Band, и это даже не «шлем», а повязка на волосы с перьями.
- Grade_03 — Copper. Медь. Metal Helm — просто «металлический шлем».
- Grade_04 — Iron. Железо. Refined Metal Helm — «очищенный металл», то есть шаг от меди к железу виден и в названии, и в идентификаторе.
- Grade_05 — Steal. Pal Metal Helm. В самой строке стоит именно
Steal, а неSteel— это не наша ошибка, мы пишем идентификатор так, как он стоит в документации. - Grade_06 — Plastic. Plasteel Helmet — название слеплено из «пластика» и «стали», и хвост идентификатора это подтверждает.
Обрати внимание на любопытную деталь: в названиях этой линейки слово сокращено — Helm, — вплоть до последней ступени, где вдруг появляется полное Helmet. Мелочь, но когда ищешь предмет в списке, она экономит время.
Чего мы не утверждаем: что номер Grade прямо равен силе предмета. Документация этого не говорит. Она говорит лишь, что номера идут один за другим, а материалы в идентификаторах меняются от меха до пластика.
Наша выборка начинается с Grade_02. Это не значит, что более низкой ступени не существует в игре, — просто в перечень, с которым мы работаем, она не попала.
Ключ второй: позиции вне линейки
Три названия не имеют структуры Battle_Helm_Grade_XX, и именно поэтому их легко отличить:
- Ancient Helm (AncientHelmet) — «древний». Идентификатор даже не использует префикс Battle_Helm, он просто
AncientHelmet. Слово «Ancient» в Palworld в целом маркирует отдельную ветку технологий — о ней есть отдельный гайд о технологиях и ancient points. Но привязку именно этого шлема к той ветке документация technologyids не описывает, поэтому мы её и не утверждаем. - Corrosive Mist Mask (GasMask) — единственная в перечне позиция, названная маской, а не шлемом. Внутренний идентификатор буквальный:
GasMask. Название в игре при этом описательное — «маска от едкого тумана». Что именно она даёт игроку, какие угрозы закрывает и есть ли у неё расходный ресурс — на этой странице не написано ни слова. - Hexolite Helmet (SFHelmet) — название в игре упоминает материал «hexolite», а идентификатор сокращён до
SFHelmet. Что означают эти две буквы, Pocketpair в таблице не расшифровывает. Мы не будем гадать.
В каком порядке они встречаются
Честный ответ: точного порядка документация не устанавливает. В ней нет уровней разблокировки, поэтому любая фраза вроде «этот шлем открывается на таком-то уровне» была бы выдумкой.
Что из данных всё же следует — это внутренний порядок линейки Battle_Helm. Номера ступеней идут подряд, а материалы в идентификаторах меняются последовательно: мех → медь → железо → сталь → пластик. Это стандартная логика прогрессии материалов, и по ней Feathered Hair Band разумно ожидать раньше, чем Plasteel Helmet.
Для трёх позиций вне линейки даже такой подсказки нет. Ancient Helm, Corrosive Mist Mask и Hexolite Helmet не имеют номера ступени, поэтому по одному лишь названию сказать, когда они появляются, невозможно.
Чего в этом перечне нет
Здесь стоит прямо перечислить то, чего читатель часто ожидает от подобных справочников:
- Нет приставок Mega, Giga, Hyper или Ultra. В наборе названий шлемов и масок, который мы собрали, ни одна позиция таких слов не содержит. Различительным маркером здесь работает номер Grade и материал, а не приставка.
- Нет отдельных холодостойких и жаростойких версий. Ни одно из названий в перечне не указывает на температурную защиту.
- Нет именных шлемов конкретных палов. Ближе всего к «пальской» теме — Pal Metal Helm, но это название материала в линейке, а не имя отдельного пала.
- Нет никаких чисел о предметах. Ни защиты, ни прочности, ни веса, ни времени изготовления, ни цены. Единственные цифры, которые ты увидел в этом материале, — это номера ступеней внутри идентификаторов и номер версии документации.
Что с этим делать на практике
Самое полезное применение такого перечня — точный поиск. Когда ты видишь в игре или в чужом гайде название, ты можешь сверить его с официальным написанием и понять, к какой линейке предмет относится. И наоборот: имея идентификатор из серверных настроек, ты сразу знаешь, что Battle_Helm_Grade_04_Iron — это Refined Metal Helm, а не что-то другое.
Так же устроены и другие разделы той же таблицы — например, сёдла палов и оружие палов: та же логика «название + идентификатор», те же ограничения по характеристикам.
Коротко
Официальная таблица технологий Pocketpair даёт восемь названий шлемов и масок вместе с идентификаторами: пять из них образуют линейку Battle_Helm с номером ступени и материалом, а Ancient Helm, Corrosive Mist Mask и Hexolite Helmet стоят отдельно. Характеристик, рецептов и уровней разблокировки этот источник не содержит — поэтому их здесь и нет.
Частые вопросы
Откуда взяты эти названия шлемов?
Со страницы technologyids официальной документации Pocketpair для выделенного сервера Palworld. Там каждой технологии соответствует её внутренний идентификатор — именно оттуда и английские названия, и строки вроде Battle_Helm_Grade_04_Iron.
Какой шлем в Palworld самый лучший?
Из этой документации такой вывод сделать нельзя. В ней нет ни защиты, ни веса, ни прочности — только названия и идентификаторы. Мы не строим тир-листы на данных, которых у нас нет.
Что означает Grade_02, Grade_03 и далее в идентификаторе?
Это номер ступени в линейке Battle_Helm. В наших данных он растёт вместе с материалом в конце строки: Fur, Copper, Iron, Steal, Plastic. Что именно означает каждая ступень в игре, Pocketpair на этой странице не объясняет.
Чем Corrosive Mist Mask отличается от шлемов?
По названию это маска (GasMask), а не шлем, и она стоит вне линейки Battle_Helm. Какие именно эффекты она даёт, документация не описывает.
Есть ли в этом перечне версии Mega, Giga, Hyper или Ultra?
В наборе названий шлемов и масок, который мы собрали, таких приставок нет. Так же там нет отдельных холодостойких и жаростойких версий и именных шлемов конкретных палов.
Почему линейка начинается с Grade_02?
Потому что именно с него начинается наша выборка. Это не доказательство, что более низкой ступени не существует в игре, — просто она не попала в перечень, с которым мы работаем.