Hełmy i maski w Palworld: oficjalne nazwy i identyfikatory
Spis treści
Oficjalne nazwy hełmów i masek w Palworld da się odczytać wprost z identyfikatora: większość z nich tworzy jedną linię Battle_Helm z numerem stopnia i nazwą materiału, a reszta to osobne pozycje z własnymi nazwami. Poniżej lista, którą zebraliśmy, oraz rozbiór, jak odróżnić te przedmioty od siebie bez zaglądania do gry.
Najpierw kilka słów o naturze źródła, bo od tego zależy reszta.
Skąd ta lista i co właściwie daje
Nazwy pochodzą z oficjalnej dokumentacji Pocketpair dla dedykowanego serwera Palworld — ze strony technologyids, gdzie każdej technologii odpowiada jej wewnętrzny identyfikator. Sama dokumentacja nazywa się „Palworld Server Guide” i ma przełącznik wersji; w momencie zbierania tej listy aktualna wersja dokumentacji to 1.0.3.
Najważniejsze: to techniczna instrukcja dla osób administrujących serwer. Daje nomenklaturę — czyli pary „nazwa w grze → ciąg-identyfikator”. Nie podaje parametrów. Nie ma tam obrony, wagi, wytrzymałości, receptur, materiałów, poziomów odblokowania ani cen. Dlatego wszystko, co przeczytasz niżej, dotyczy nazw, a nie właściwości bojowych.
Grę tworzy i wydaje japońskie studio Pocketpair: na stronie gry w Steam figuruje ono zarówno jako Developer, jak i Publisher. Źródło jest więc pierwotne — to dokumentacja samych twórców, a nie fanowska wiki.
Jeśli interesuje cię, jak zbudowana jest dokumentacja i jej wersje, jest o tym osobny materiał o aktualizacji Palworld, a o samym dedykowanym serwerze przeczytasz w poradniku o multiplayerze i serwerze.
Lista nazw
| Nazwa w grze | Identyfikator |
|---|---|
| Ancient Helm | AncientHelmet |
| Feathered Hair Band | Battle_Helm_Grade_02_Fur |
| Metal Helm | Battle_Helm_Grade_03_Copper |
| Refined Metal Helm | Battle_Helm_Grade_04_Iron |
| Pal Metal Helm | Battle_Helm_Grade_05_Steal |
| Plasteel Helmet | Battle_Helm_Grade_06_Plastic |
| Corrosive Mist Mask | GasMask |
| Hexolite Helmet | SFHelmet |
Tak dokładnie brzmią te pozycje w oficjalnej tabeli technologii. Angielskie nazwy zostawiamy w oryginale — są oficjalne.
Klucz pierwszy: linia Battle_Helm
Pięć pozycji ma identyfikator o tej samej budowie: Battle_Helm_Grade_XX_Materiał. To najprostszy sposób, by je uporządkować — numer stopnia rośnie, a wraz z nim zmienia się materiał na końcu ciągu:
- Grade_02 — Fur. Futro. Nazwa w grze to Feathered Hair Band, i to nawet nie „hełm”, tylko opaska na włosy z piórami.
- Grade_03 — Copper. Miedź. Metal Helm — po prostu „metalowy hełm”.
- Grade_04 — Iron. Żelazo. Refined Metal Helm — „oczyszczony metal”, więc krok od miedzi do żelaza widać zarówno w nazwie, jak i w identyfikatorze.
- Grade_05 — Steal. Pal Metal Helm. W samym ciągu stoi właśnie
Steal, a nieSteel— to nie nasz błąd, zapisujemy identyfikator dokładnie tak, jak stoi w dokumentacji. - Grade_06 — Plastic. Plasteel Helmet — nazwa złożona z „plastiku” i „stali”, co potwierdza końcówka identyfikatora.
Zwróć uwagę na ciekawostkę: w nazwach tej linii słowo jest skrócone — Helm — aż do ostatniego stopnia, gdzie nagle pojawia się pełne Helmet. Drobiazg, ale przy szukaniu przedmiotu na liście oszczędza czas.
Czego nie twierdzimy: że numer Grade wprost odpowiada sile przedmiotu. Dokumentacja tego nie mówi. Mówi jedynie, że numery idą kolejno, a materiały w identyfikatorach zmieniają się od futra do plastiku.
Nasza próbka zaczyna się od Grade_02. To nie znaczy, że niższy szczebel nie istnieje w grze — po prostu nie trafił do listy, z którą pracujemy.
Klucz drugi: pozycje poza linią
Trzy nazwy nie mają struktury Battle_Helm_Grade_XX, i właśnie dlatego łatwo je odróżnić:
- Ancient Helm (AncientHelmet) — „starożytny”. Identyfikator w ogóle nie używa przedrostka Battle_Helm, to po prostu
AncientHelmet. Słowo „Ancient” w Palworld zwykle oznacza osobną gałąź technologii — jest o niej osobny poradnik o technologiach i ancient points. Ale powiązania właśnie tego hełmu z tamtą gałęzią dokumentacja technologyids nie opisuje, więc też go nie twierdzimy. - Corrosive Mist Mask (GasMask) — jedyna pozycja na liście nazwana maską, a nie hełmem. Wewnętrzny identyfikator jest dosłowny:
GasMask. Nazwa w grze jest przy tym opisowa — „maska przed żrącą mgłą”. Co dokładnie daje graczowi, przed jakimi zagrożeniami chroni i czy zużywa jakiś zasób — na tej stronie nie napisano ani słowa. - Hexolite Helmet (SFHelmet) — nazwa w grze wspomina materiał „hexolite”, a identyfikator jest skrócony do
SFHelmet. Co oznaczają te dwie litery, Pocketpair w tabeli nie tłumaczy. My też nie zgadujemy.
W jakiej kolejności się pojawiają
Uczciwa odpowiedź: dokładnej kolejności dokumentacja nie ustala. Nie zawiera poziomów odblokowania, więc każde zdanie w stylu „ten hełm odblokowuje się na takim a takim poziomie” byłoby zmyśleniem.
Co jednak wynika z danych — to wewnętrzny porządek linii Battle_Helm. Numery stopni idą kolejno, a materiały w identyfikatorach zmieniają się sekwencyjnie: futro → miedź → żelazo → stal → plastik. To standardowa logika progresji materiałów, i zgodnie z nią rozsądnie jest oczekiwać, że Feathered Hair Band pojawi się wcześniej niż Plasteel Helmet.
Dla trzech pozycji poza linią nie ma nawet takiej wskazówki. Ancient Helm, Corrosive Mist Mask i Hexolite Helmet nie mają numeru stopnia, więc z samej nazwy nie da się powiedzieć, kiedy się pojawiają.
Czego na tej liście nie ma
Warto od razu wymienić to, czego czytelnik często oczekuje od takich zestawień:
- Nie ma przedrostków Mega, Giga, Hyper ani Ultra. W zbiorze nazw hełmów i masek, który zebraliśmy, żadna pozycja takich słów nie zawiera. Wyróżnikiem jest tu numer Grade i materiał, a nie przedrostek.
- Nie ma osobnych wersji odpornych na zimno i na gorąco. Żadna z nazw na liście nie wskazuje na ochronę termiczną.
- Nie ma hełmów sygnowanych imieniem konkretnych Pali. Najbliżej tematu Pali jest Pal Metal Helm, ale to nazwa materiału w linii, a nie imię konkretnego Pala.
- Nie ma żadnych liczb dotyczących parametrów przedmiotów. Ani obrony, ani wytrzymałości, ani wagi, ani czasu wytworzenia, ani ceny. Jedyne liczby, jakie pojawiły się w tym materiale, to numery stopni wewnątrz identyfikatorów oraz numer wersji dokumentacji.
Co z tym zrobić w praktyce
Najbardziej przydatne zastosowanie takiej listy to precyzyjne wyszukiwanie. Gdy widzisz w grze albo w cudzym poradniku jakąś nazwę, możesz porównać ją z oficjalnym zapisem i zrozumieć, do jakiej linii należy dany przedmiot. I odwrotnie: mając identyfikator z ustawień serwera, od razu wiesz, że Battle_Helm_Grade_04_Iron to Refined Metal Helm, a nie coś innego.
Tak samo zbudowane są inne działy tej samej tabeli — na przykład siodła Pali i broń Pali: ta sama logika „nazwa + identyfikator”, te same ograniczenia co do parametrów.
Krótko
Oficjalna tabela technologii Pocketpair podaje osiem nazw hełmów i masek wraz z identyfikatorami: pięć z nich tworzy linię Battle_Helm z numerem stopnia i materiałem, a Ancient Helm, Corrosive Mist Mask i Hexolite Helmet stoją osobno. Parametrów, receptur i poziomów odblokowania to źródło nie zawiera — dlatego nie ma ich też tutaj.
Najczęstsze pytania
Skąd pochodzą te nazwy hełmów?
Ze strony technologyids oficjalnej dokumentacji Pocketpair dla dedykowanego serwera Palworld. Każdej technologii odpowiada tam jej wewnętrzny identyfikator — stamtąd biorą się zarówno angielskie nazwy, jak i ciągi w rodzaju Battle_Helm_Grade_04_Iron.
Który hełm w Palworld jest najlepszy?
Na podstawie tej dokumentacji nie da się tego stwierdzić. Nie zawiera ona ani obrony, ani wagi, ani wytrzymałości — tylko nazwy i identyfikatory. Nie budujemy rankingów na danych, których nie mamy.
Co oznacza Grade_02, Grade_03 i kolejne w identyfikatorze?
To numer stopnia w linii Battle_Helm. W naszych danych rośnie on razem z materiałem na końcu ciągu: Fur, Copper, Iron, Steal, Plastic. Co dokładnie oznacza każdy stopień w samej grze, Pocketpair na tej stronie nie wyjaśnia.
Czym Corrosive Mist Mask różni się od hełmów?
Z nazwy to maska (GasMask), a nie hełm, i stoi poza linią Battle_Helm. Jakie dokładnie efekty daje, dokumentacja nie opisuje.
Czy na tej liście są wersje Mega, Giga, Hyper lub Ultra?
W zbiorze nazw hełmów i masek, który zebraliśmy, takich przedrostków nie ma. Nie ma tam też osobnych wersji odpornych na zimno i na gorąco ani hełmów sygnowanych imieniem konkretnych Pali.
Czemu linia zaczyna się od Grade_02?
Bo właśnie od niego zaczyna się nasza próbka. To nie dowód, że niższy szczebel nie istnieje w grze — po prostu nie trafił do listy, z którą pracujemy.