Шоломи та маски Palworld: офіційні назви й ідентифікатори

Зміст
  1. Звідки цей перелік і що він дає
  2. Перелік назв
  3. Ключ перший: лінійка Battle_Helm
  4. Ключ другий: позиції поза лінійкою
  5. У якому порядку вони трапляються
  6. Чого в цьому переліку немає
  7. Що з цим робити на практиці
  8. Коротко

Офіційні назви шоломів і масок у Palworld читаються за самим ідентифікатором: більшість із них складають одну лінійку Battle_Helm із номером щабля та назвою матеріалу, а решта — окремі позиції з власними іменами. Нижче — перелік, який ми зібрали, і розбір, як відрізнити ці предмети одне від одного, не заглядаючи в гру.

Одразу про природу джерела, бо від цього залежить усе інше.

Звідки цей перелік і що він дає

Назви взято з офіційної документації Pocketpair для виділеного сервера Palworld — зі сторінки technologyids, де кожній технології відповідає її внутрішній ідентифікатор. Сама документація називається «Palworld Server Guide» і має перемикач версій; на момент збору цього переліку актуальна версія документації — 1.0.3.

Ключове: це технічна довідка для тих, хто адмініструє сервер. Вона дає номенклатуру — тобто пари «назва в грі → рядок-ідентифікатор». Вона не дає характеристик. Там немає захисту, ваги, міцності, рецептів, матеріалів, рівнів розблокування чи цін. Тому все, що ти прочитаєш нижче, стосується назв, а не бойових властивостей.

Розробляє й видає гру японська студія Pocketpair: на сторінці гри у Steam вона вказана і як Developer, і як Publisher. Тобто джерело первинне — це документація самих авторів, а не фанатська вікі.

Якщо тобі цікаво, як влаштована документація й версії, — про це є окремий матеріал про оновлення Palworld, а про сам виділений сервер — у гайді про мультиплеєр і сервер.

Перелік назв

Назва в грі Ідентифікатор
Ancient Helm AncientHelmet
Feathered Hair Band Battle_Helm_Grade_02_Fur
Metal Helm Battle_Helm_Grade_03_Copper
Refined Metal Helm Battle_Helm_Grade_04_Iron
Pal Metal Helm Battle_Helm_Grade_05_Steal
Plasteel Helmet Battle_Helm_Grade_06_Plastic
Corrosive Mist Mask GasMask
Hexolite Helmet SFHelmet

Це саме те, як позиції названі в офіційній таблиці технологій. Англійські назви лишаємо як в оригіналі — вони офіційні.

Ключ перший: лінійка Battle_Helm

П’ять позицій мають ідентифікатор однакової будови: Battle_Helm_Grade_XX_Матеріал. Це найпростіший спосіб їх упорядкувати — номер щабля зростає, і разом із ним змінюється матеріал у хвості рядка:

  1. Grade_02 — Fur. Хутро. Назва в грі — Feathered Hair Band, і це навіть не «шолом», а пов’язка на волосся з пір’ям.
  2. Grade_03 — Copper. Мідь. Metal Helm — просто «металевий шолом».
  3. Grade_04 — Iron. Залізо. Refined Metal Helm — «очищений метал», тобто крок від міді до заліза видно і в назві, і в ідентифікаторі.
  4. Grade_05 — Steal. Pal Metal Helm. У самому рядку стоїть саме Steal, а не Steel — це не наша помилка, ми пишемо ідентифікатор так, як він стоїть у документації.
  5. Grade_06 — Plastic. Plasteel Helmet — назва зліплена з «пластику» і «сталі», і хвіст ідентифікатора це підтверджує.

Зверни увагу на цікаву річ: у назвах цієї лінійки слово скорочене — Helm, — аж до останнього щабля, де раптом з’являється повне Helmet. Дрібниця, але коли шукаєш предмет у списку, вона економить час.

Чого ми не стверджуємо: що номер Grade прямо дорівнює силі предмета. Документація цього не каже. Вона каже лише, що номери йдуть один за одним, а матеріали в ідентифікаторах змінюються від хутра до пластику.

Наша вибірка починається з Grade_02. Це не означає, що нижчого щабля не існує в грі, — просто в перелік, з яким ми працюємо, він не потрапив.

Ключ другий: позиції поза лінійкою

Три назви не мають структури Battle_Helm_Grade_XX, і саме тому їх легко відрізнити:

  • Ancient Helm (AncientHelmet) — «давній». Ідентифікатор навіть не використовує префікс Battle_Helm, він просто AncientHelmet. Слово «Ancient» у Palworld загалом маркує окрему гілку технологій — про неї є окремий гайд про технології та ancient points. Але прив’язку саме цього шолома до тієї гілки документація technologyids не описує, тож ми її й не стверджуємо.
  • Corrosive Mist Mask (GasMask) — єдина в переліку позиція, названа маскою, а не шоломом. Внутрішній ідентифікатор буквальний: GasMask. Назва в грі при цьому описова — «маска від їдкого туману». Що саме вона дає гравцеві, які загрози закриває і чи є в неї витратний ресурс — на цій сторінці не написано жодним словом.
  • Hexolite Helmet (SFHelmet) — назва в грі згадує матеріал «hexolite», а ідентифікатор скорочено до SFHelmet. Що означають ці дві літери, Pocketpair у таблиці не розшифровує. Ми не будемо вгадувати.

У якому порядку вони трапляються

Чесна відповідь: точного порядку документація не встановлює. Вона не містить рівнів розблокування, тому будь-яка фраза на кшталт «цей шолом відкривається на такому-то рівні» була б вигадкою.

Що з даних усе-таки випливає — це внутрішній порядок лінійки Battle_Helm. Номери щаблів ідуть підряд, а матеріали в ідентифікаторах змінюються послідовно: хутро → мідь → залізо → сталь → пластик. Це стандартна логіка прогресії матеріалів, і за нею Feathered Hair Band розумно очікувати раніше, ніж Plasteel Helmet.

Для трьох позицій поза лінійкою навіть такої підказки немає. Ancient Helm, Corrosive Mist Mask і Hexolite Helmet не мають номера щабля, тож із самої лише назви сказати, коли вони з’являються, неможливо.

Чого в цьому переліку немає

Тут варто прямо перерахувати те, чого читач часто очікує від подібних довідників:

  • Немає приставок Mega, Giga, Hyper чи Ultra. У наборі назв шоломів і масок, який ми зібрали, жодна позиція таких слів не містить. Розрізняльним маркером тут працює номер Grade і матеріал, а не приставка.
  • Немає окремих холодостійких і жаростійких версій. Жодна з назв у переліку не вказує на температурний захист.
  • Немає іменних шоломів конкретних палів. Найближче до «палівської» теми — Pal Metal Helm, але це назва матеріалу в лінійці, а не ім’я окремого пала.
  • Немає жодних чисел про предмети. Ні захисту, ні міцності, ні ваги, ні часу виготовлення, ні ціни. Єдині цифри, які ти побачив у цьому матеріалі, — це номери щаблів усередині ідентифікаторів і номер версії документації.

Що з цим робити на практиці

Найкорисніше застосування такого переліку — точний пошук. Коли ти бачиш у грі чи в чужому гайді назву, ти можеш звірити її з офіційним написанням і зрозуміти, до якої лінійки предмет належить. І навпаки: маючи ідентифікатор із серверних налаштувань, ти одразу знаєш, що Battle_Helm_Grade_04_Iron — це Refined Metal Helm, а не щось інше.

Так само влаштовані й інші розділи тієї самої таблиці — наприклад, сідла палів і зброя палів: та сама логіка «назва + ідентифікатор», ті самі обмеження щодо характеристик.

Коротко

Офіційна таблиця технологій Pocketpair дає вісім назв шоломів і масок разом з ідентифікаторами: п’ять із них утворюють лінійку Battle_Helm із номером щабля й матеріалом, а Ancient Helm, Corrosive Mist Mask і Hexolite Helmet стоять окремо. Характеристик, рецептів і рівнів розблокування це джерело не містить — тому їх тут і немає.

Часті запитання

Звідки взято ці назви шоломів?

Зі сторінки technologyids офіційної документації Pocketpair для виділеного сервера Palworld. Там кожній технології відповідає її внутрішній ідентифікатор — саме звідти й англійські назви, і рядки на кшталт Battle_Helm_Grade_04_Iron.

Який шолом у Palworld найкращий?

З цієї документації такого висновку зробити не можна. Вона не містить ні захисту, ні ваги, ні міцності — лише назви та ідентифікатори. Ми не будуємо тир-листів на даних, яких у нас немає.

Що означає Grade_02, Grade_03 і далі в ідентифікаторі?

Це номер щабля в лінійці Battle_Helm. У наших даних він зростає разом із матеріалом у кінці рядка: Fur, Copper, Iron, Steal, Plastic. Що саме означає кожен щабель у грі, Pocketpair на цій сторінці не пояснює.

Чим Corrosive Mist Mask відрізняється від шоломів?

За назвою це маска (GasMask), а не шолом, і вона стоїть поза лінійкою Battle_Helm. Які саме ефекти вона дає, документація не описує.

Чи є в цьому переліку версії Mega, Giga, Hyper чи Ultra?

У наборі назв шоломів і масок, який ми зібрали, таких приставок немає. Так само там немає окремих холодостійких і жаростійких версій та іменних шоломів конкретних палів.

Чому лінійка починається з Grade_02?

Бо саме з нього починається наша вибірка. Це не доказ, що нижчого щабля не існує в грі, — просто він не потрапив до переліку, з яким ми працюємо.

Джерела