Najrzadsze osiągnięcia ARC Raiders wg procentu graczy
Spis treści
Najrzadsze osiągnięcie ARC Raiders to „Enemy of My Enemy” — odblokowało je 0.8 % graczy. To najniższy wynik spośród wszystkich osiągnięć gry według statystyk Steam i to on wyznacza poprzeczkę tego, co w ogóle uznać za rzadkość w tej grze.
Poniżej rozkładamy rzadkie osiągnięcia na czynniki pierwsze: co mówi oficjalny opis od dewelopera, czego nie mówi i jak w ogóle czytać sam procent. Pełny przegląd całej listy znajdziesz w materiale o osiągnięciach ARC Raiders na Steam.
Gdzie sprawdzić własny postęp
Steam pokazuje osiągnięcia w dwóch różnych miejscach i łatwo je pomylić.
- Twój osobisty postęp. Otwórz bibliotekę Steam, wejdź na stronę ARC Raiders — jest tam blok osiągnięć z oznaczeniem, co już odblokowałeś, a czego jeszcze nie.
- Ogólna statystyka dla wszystkich graczy. To osobna strona społeczności Steam dla tej gry. Valve pokazuje na niej, jaki odsetek posiadaczy ARC Raiders odblokował każde osiągnięcie. Właśnie stamtąd pochodzą wszystkie procenty w tym materiale.
Różnica jest zasadnicza: pierwsza strona odpowiada na pytanie „co pominąłem”, druga — na pytanie „jak rzadkie jest to w ogóle”. W grze jest łącznie 50 osiągnięć.
Co naprawdę oznacza procent
Tu warto od razu rozwiać najczęstsze nieporozumienie. Procent na stronie statystyk liczony jest od posiadaczy gry, a nie od tych, którzy grają aktywnie. W mianowniku siedzą zarówno ci, którzy kupili grę i uruchomili ją parę razy, jak i ci, którzy w ogóle nie dotarli do danej zawartości.
Dlatego niski procent to mieszanka dwóch różnych rzeczy: trudności samego warunku i tego, ilu graczy po prostu do niego nie doszło. Rozdzielić te dwie przyczyny na podstawie danych Steam się nie da. Kiedy niżej pojawia się „0.8 %”, oznacza to dokładnie jedno: tyle posiadaczy gry ma to oznaczenie. Nie „aż tak to trudne” — do takiego wniosku nie mamy podstaw.
Pełna lista rzadkich osiągnięć
| Osiągnięcie | Graczy | Oficjalny opis |
|---|---|---|
| Enemy of My Enemy | 0.8 % | nie pokazany na Steam |
| For Science! | 2.0 % | uzyskać statusy gazu, ogłuszenia i płonięcia jednocześnie |
| Just Dropping In | 3.6 % | nie pokazany na Steam |
| Death From Above | 4.8 % | nie pokazany na Steam |
| Blindsided | 6.9 % | zniszczyć Sentinela za pomocą Raider Tool |
| A Tale for the Ages | 8.0 % | zniszczyć Queen |
| Hook, Line, and Sinker | 11.6 % | użyć Lure Grenade tak, by dron zaatakował innego drona |
| Most Durable Pants in Speranza | 13.4 % | poślizgać się 80 metrów bez zatrzymania |
| Comparative Study | 16.1 % | zadać obrażenia 4 różnymi rodzajami broni w Practice Range |
| Up Close and Personal | 17.2 % | ogłuszyć rajdera za pomocą Raider Tool |
Angielskie nazwy zostawiamy bez zmian — w grze i na Steam są podpisane właśnie tak, i łatwiej ich szukać w oryginale.
Walki z maszynami ARC
Najbardziej zauważalna grupa wśród rzadkich osiągnięć to ta związana z samymi maszynami. Więcej o nich znajdziesz w materiale o maszynach ARC.
A Tale for the Ages (8.0 %) — opis składa się z dwóch słów: zniszczyć Queen. To rzadki przypadek, gdy sformułowanie jest maksymalnie jasne, a „jak” Steam w ogóle nie tłumaczy: żadnych warunków, żadnych wskazówek co do ekwipunku czy przygotowania. My też ich nie zmyślamy.
Blindsided (6.9 %) — zniszczyć Sentinela, i to właśnie za pomocą Raider Tool. Tu w opisie jest istotny szczegół: liczy się nie sam fakt zniszczenia, tylko narzędzie. Zwykłe zabicie Sentinela inną bronią nie spełnia więc tego warunku.
Hook, Line, and Sinker (11.6 %) — użyć Lure Grenade tak, by jeden dron zaatakował drugiego. Warunek opisuje efekt, nie sposób: gra chce zobaczyć konkretny skutek działania konkretnego przedmiotu. Jak dokładnie zwabić dwa drony, by to zadziałało, oficjalny opis nie ujawnia.
Raider Tool i interakcje z innymi rajderami
Up Close and Personal (17.2 %) — ogłuszyć rajdera za pomocą Raider Tool. Najczęstsze osiągnięcie z naszej listy, ale mimo to ma je mniej niż co piąty posiadacz gry. Razem z „Blindsided” pokazuje ciekawą prawidłowość: Raider Tool pojawia się w opisach jako osobne narzędzie z własnymi scenariuszami użycia — zarówno przeciwko maszynom, jak i przeciwko ludziom. To, co wchodzi w skład ekwipunku rajdera, opisuje materiał o ekwipunku i łupach.
Enemy of My Enemy (0.8 %) — najrzadsze osiągnięcie gry, a zarazem to, o którym wiemy najmniej. Na stronie statystyk Steam widnieje przy nim tylko nazwa i procent; oficjalnego opisu deweloper nie podał. Dlatego uczciwie można powiedzieć tylko tyle: warunek jest nieznany, a procent — najniższy na liście. Domysłów co do tego, co dokładnie trzeba zrobić, celowo nie podajemy. Jeśli interesuje cię współpraca zespołowa w grze, opisujemy ją osobno — w materiale o kooperacji i drużynie.
Zajęcia poboczne i eksperymenty
Ta grupa jest najdziwniejsza pod względem treści — gra nagradza tu nie zwycięstwa, tylko określone zachowanie.
For Science! (2.0 %) — uzyskać statusy gazu, ogłuszenia i płonięcia jednocześnie. Drugie najrzadsze osiągnięcie w grze i chodzi w nim o to, by ucierpieć we właściwy sposób. Warunek wymaga zbiegnięcia się stanów w tym samym momencie. Jak je połączyć i z jakich źródeł — opis nie precyzuje.
Most Durable Pants in Speranza (13.4 %) — poślizgać się 80 metrów bez zatrzymania. Kluczowe jest tu słowo „bez zatrzymania”: dystans musi zostać pokonany jednym, ciągłym poślizgiem. O terenie, miejscu czy ustawieniach ruchu Steam nic nie mówi — tylko o dystansie i warunku ciągłości.
Comparative Study (16.1 %) — zadać obrażenia 4 różnymi rodzajami broni w Practice Range. Jedyne osiągnięcie z listy, które wprost wskazuje miejsce wykonania: strzelnicę treningową. Warunek dotyczy różnorodności broni, a nie ilości zadanych obrażeń.
Trzy osiągnięcia bez opisu
Osobno warto wymienić te, przy których Steam podaje wyłącznie nazwę: Enemy of My Enemy (0.8 %), Just Dropping In (3.6 %) i Death From Above (4.8 %). Wszystkie trzy znajdują się w dolnej części listy pod względem procentu.
Pokusa, by dopowiedzieć znaczenie na podstawie samej nazwy, jest tu duża, i świadomie tego nie robimy. Nazwa osiągnięcia to żart lub aluzja dewelopera, a nie techniczny warunek. „Death From Above” może oznaczać wszystko, a jakiekolwiek wyjaśnienie z naszej strony byłoby domysłem podanym pod pozorem informacji.
Czego nie twierdzimy
- Nie podajemy instrukcji krok po kroku. Dla większości tych osiągnięć Steam podaje jedynie sformułowanie warunku, bez wyjaśnienia, jak go spełnić. Kroków, współrzędnych, nazw lokacji czy misji, czasu przejścia — niczego z tego nie ma w oficjalnych opisach, więc tego nie zmyślamy.
- Nie oceniamy trudności. Procent to popularność, nie trudność. Osiągnięcie z 0.8 % może być trudne, a może być po prostu powiązane z zawartością, do której mało kto dotarł.
- Nie przepisujemy fanowskich wiki ani filmów. Wszystko powyżej pochodzi z oficjalnej strony statystyk Steam i z niczego więcej.
- Procenty się zmieniają. To żywe dane Valve: przeliczane są z czasem, więc liczby powyżej to zrzut z momentu zbierania danych, nie stała wartość. Nowości i zmiany w grze studio publikuje na własnej stronie arcraiders.com, a co konkretnie zmieniło się w samej grze — opisuje materiał o aktualizacjach i patchach.
Krótko
Najrzadsze osiągnięcie ARC Raiders to „Enemy of My Enemy” z 0.8 % graczy, a jego warunku Steam nawet nie pokazuje. Dla pozostałych rzadkich osiągnięć oficjalne opisy podają jedynie sformułowanie warunku — bez wyjaśnienia, jak go spełnić.
Najczęstsze pytania
Jakie jest najrzadsze osiągnięcie w ARC Raiders?
„Enemy of My Enemy” — odblokowało je 0.8 % graczy. To najniższy procent spośród wszystkich osiągnięć gry na stronie statystyk Steam.
Ile osiągnięć jest w ARC Raiders?
Gra ma 50 osiągnięć Steam. Rzadkimi nazywamy tu te, które mają najmniejszy odsetek graczy według oficjalnych statystyk Valve.
Gdzie sprawdzić, które osiągnięcia już mam?
W bibliotece Steam na stronie ARC Raiders jest sekcja osiągnięć z twoim osobistym postępem. Ogólne procenty dla wszystkich posiadaczy gry znajdziesz na stronie statystyk społeczności tej gry.
Dlaczego niektóre osiągnięcia nie mają opisu?
Bo deweloper nie pokazał go na stronie statystyk Steam. Tak jest z „Enemy of My Enemy”, „Just Dropping In” i „Death From Above” — widnieje tam tylko nazwa i procent.
Niski procent oznacza, że osiągnięcie jest trudne?
Niekoniecznie. Procent liczony jest od wszystkich posiadaczy gry, a nie od aktywnie grających, więc wpływa na niego też to, ilu graczy po prostu nie dotarło do danej zawartości.
Czy rzadkie osiągnięcia można zdobyć w trybie solo?
Steam tego nie precyzuje. W oficjalnych opisach nie ma żadnej wzmianki o trybie, więc nie twierdzimy, że którekolwiek z osiągnięć wymaga lub nie wymaga współgraczy.