Zbroja w Palworld: wszystkie nazwy i identyfikatory
Spis treści
Cała zbroja w Palworld nazwana jest według jednego schematu: nazwa bazowa materiału plus dopisek wersji — „Cold Resistant” dla zimna, „Heat Resistant” dla upału. Znając ten schemat, odczytasz każdą nazwę z listy bez podpowiedzi.
Poniżej pełna lista zbroi z oficjalnego źródła, rozbiór tego, jak zbudowana jest nazwa, i uczciwy spis tego, czego w tym źródle nie ma.
Skąd wzięliśmy listę i co ona daje
Nazwy pochodzą z oficjalnej dokumentacji Pocketpair dla serwera dedykowanego Palworld — ze strony technologyids, gdzie każdej technologii odpowiada jej wewnętrzny identyfikator. Palworld tworzy i wydaje japońskie studio Pocketpair: na stronie gry w Steam jest ono wskazane zarówno jako Developer, jak i Publisher.
Sama dokumentacja nazywa się „Palworld Server Guide” i ma przełącznik wersji; w momencie zbierania tej listy aktualna wersja dokumentacji to 1.0.3.
Warto zrozumieć, po co taka strona w ogóle istnieje. Jest potrzebna tym, którzy konfigurują własny serwer i muszą podawać technologie ich wewnętrznymi nazwami. Dlatego daje ona nomenklaturę, a nie statystyki. Nie ma tam ani ochrony, ani wagi, ani receptur, ani poziomów odblokowania — i my ich nie wymyślamy. Jeśli stawiasz własny serwer, zajrzyj do materiału o multiplayerze i serwerze dedykowanym; o samej łatce przeczytasz w newsie o aktualizacji 1.0.3.
Nazwa składa się z trzech części
Rozłóż dowolny identyfikator — i zobaczysz zawsze tę samą konstrukcję.
Pierwsza część to prefiks Battle_Armor_. Jest identyczny we wszystkich pozycjach i mówi po prostu: to zbroja.
Druga część to Grade_ z numerem oraz materiał. Numer rośnie, materiał się zmienia: Grade_01_Cloth to tkanina, Grade_02_Fur to futro, dalej metale.
Trzecia część to sufiks wersji i to on jest najbardziej przydatny. _Cold — wersja odporna na zimno, _Heat — odporna na upał. Brak sufiksu oznacza wersję bazową. W czytelnych nazwach te same sufiksy pojawiają się jako słowa „Cold Resistant” i „Heat Resistant” przed nazwą zbroi.
Innymi słowy, „Cold Resistant Metal Armor” i „Heat Resistant Metal Armor” to nie dwa różne przedmioty z różnych gałęzi, lecz dwie wersje tej samej Metal Armor. Rozpoznasz je po nazwie i nic więcej nie musisz wiedzieć.
Pełna tabela: nazwa i identyfikator
| Nazwa w grze | Identyfikator |
|---|---|
| Cloth Outfit | Battle_Armor_Grade_01_Cloth |
| Tundra Outfit | Battle_Armor_Grade_01_Cloth_Cold |
| Tropical Outfit | Battle_Armor_Grade_01_Cloth_Heat |
| Pelt Armor | Battle_Armor_Grade_02_Fur |
| Cold Resistant Pelt Armor | Battle_Armor_Grade_02_Fur_Cold |
| Heat Resistant Pelt Armor | Battle_Armor_Grade_02_Fur_Heat |
| Metal Armor | Battle_Armor_Grade_03_Copper |
| Cold Resistant Metal Armor | Battle_Armor_Grade_03_Copper_Cold |
| Heat Resistant Metal Armor | Battle_Armor_Grade_03_Copper_Heat |
| Refined Metal Armor | Battle_Armor_Grade_03_Iron |
| Cold Resistant Refined Metal Armor | Battle_Armor_Grade_03_Iron_Cold |
| Heat Resistant Refined Metal Armor | Battle_Armor_Grade_03_Iron_Heat |
| Pal Metal Armor | Battle_Armor_Grade_04_Steal |
| Cold Resistant Pal Metal Armor | Battle_Armor_Grade_04_Steal_Cold |
| Heat Resistant Pal Metal Armor | Battle_Armor_Grade_04_Steal_Heat |
| Plasteel Armor | Battle_Armor_Grade_05_Plastic |
| Cold Resistant Plasteel Armor | Battle_Armor_Grade_05_Plastic_Cold |
| Heat Resistant Plasteel Armor | Battle_Armor_Grade_05_Plastic_Heat |
| Lightweight Plasteel Armor | Battle_Armor_Grade_05_Plastic_Weight |
Wyjątek, o który się potykasz: sam pierwszy poziom
Schemat „Cold Resistant / Heat Resistant” działa wszędzie poza samym początkiem.
Na poziomie Grade_01_Cloth wersje mają własne nazwy: Tundra Outfit (identyfikator Battle_Armor_Grade_01_Cloth_Cold) i Tropical Outfit (Battle_Armor_Grade_01_Cloth_Heat). Po samej nazwie nie widać, że to bliscy krewni bazowego Cloth Outfit — ale identyfikator zdradza to od razu.
Praktyczny wniosek jest prosty: jeśli nazwa przedmiotu brzmi „tematycznie” zamiast opisowego „Cold Resistant”, sprawdź identyfikator. Jest zawsze bardziej uczciwy niż nazwa.
Kolejność: im wyższy numer, tym później
Numer po Grade_ to jedyna wskazówka co do kolejności, jaką daje dokumentacja. Rośnie od tkaniny aż do Plasteel:
Grade_01— Cloth Outfit i jego wersje Tundra oraz Tropical.Grade_02— Pelt Armor, czyli futro.Grade_03— tu od razu dwa materiały:Copper(Metal Armor) iIron(Refined Metal Armor). Jeden numer poziomu, dwa stopnie.Grade_04— Pal Metal Armor.Grade_05— Plasteel Armor i jego wersje.
Ciekawy szczegół: w Pal Metal Armor identyfikator zapisano jako Steal, a nie tak, jak można by się spodziewać po nazwie metalu. To po prostu wewnętrzny zapis Pocketpair — konfigurując serwer, przepisz go dokładnie, inaczej ciąg znaków nie zadziała.
⚠️ Czego nie twierdzimy: że ta kolejność odpowiada kolejności odblokowywania w drzewku technologii. Strona technologyids nie podaje ani poziomów postaci, ani wymagań, ani punktów. Numer Grade_ to kolejność w samej tabeli, nic więcej. Jak zbudowane jest drzewko technologii ogólnie — to osobny temat, opisany w materiale o technologiach i starożytnych punktach.
Osobny przypadek — Lightweight Plasteel Armor
Na liście jest jedna pozycja, która nie mieści się ani w zimnie, ani w upale: Lightweight Plasteel Armor o identyfikatorze Battle_Armor_Grade_05_Plastic_Weight.
Sufiks _Weight stoi tu dokładnie tam, gdzie w innych pozycjach _Cold czy _Heat — to więc kolejna wersja tej samej Plasteel Armor. Nazwa sugeruje wagę, a nie temperaturę.
I to wszystko, co możemy powiedzieć. Ile dokładnie waży, czym płacisz za lekkość i czy warto nosić ją zamiast zwykłej — tego dokumentacja nie podaje, a wymyślać nie będziemy.
Czego nie ma na tej liście
Warto tu być wprost, bo wokół nazw zbroi krąży sporo zamieszania.
Nie ma poziomów Mega, Giga, Hyper, Ultra. W zebranej przez nas liście zbroi takich prefiksów nie ma w ogóle — poziomy oznaczono numerem w identyfikatorze. Jeśli spotkałeś podobne nazwy gdzie indziej, nic o nich nie twierdzimy: w naszym źródle ich nie ma.
Nie ma zbroi nazwanej po konkretnych Palach. W liście zbroi wszystkie pozycje nazwano po materiale, nie po Palu. Najbliżej „palowej” nazwy jest Pal Metal Armor, ale to też nazwa materiału, nie konkretnego stworzenia.
Nie ma żadnych liczb dotyczących przedmiotów. Ani ochrony, ani wagi, ani ceny, ani czasu wytworzenia, ani materiałów, ani ilości. Świadomie nie podajemy „najlepszych zestawów” ani list tierów — nie miałyby za sobą źródła, a bez źródła to zgadywanie.
Jeśli potrzebujesz właśnie statystyk — w dokumentacji dla serwera dedykowanego z definicji ich nie znajdziesz. To plik konfiguracyjny, a nie poradnik ekwipunku. Podobnie zbudowane są nasze listy broni palnej — tam też jest nazwa plus identyfikator (siodła Palów opisujemy w osobnym materiale, w tej dokumentacji ich nie znajdziesz).
Jak to wykorzystać w praktyce
Schemat odczytu nazwy sprowadza się do trzech pytań. Jaki materiał jest w nazwie — to poziom. Czy stoi „Cold Resistant” lub „Heat Resistant” — to wersja pod klimat. Czy stoi „Lightweight” — to ta sama Plasteel Armor w innej wersji.
Dla administratora serwera zasada jest jeszcze krótsza: bierz ciąg z tabeli znak po znaku, z podkreśleniami i z Steal dokładnie w takim zapisie. Jedna zmieniona litera — i technologia się nie znajdzie.
Początkującym, którzy dopiero rozgryzają, co robić na starcie, bardziej przyda się materiał o pierwszych krokach niż tabela identyfikatorów.
Krótko
Nazwa zbroi w Palworld czyta się jak konstruktor: materiał ustala poziom, słowa „Cold Resistant” i „Heat Resistant” oznaczają wersję klimatyczną, a jedyny wyjątek to Tundra Outfit i Tropical Outfit na samym pierwszym poziomie. Statystyk oficjalna strona technologyids nie podaje, więc żadnych liczb o ochronie czy wadze w niej nie znajdziesz.
Najczęstsze pytania
Skąd wzięto te nazwy zbroi?
Ze strony technologyids oficjalnej dokumentacji Pocketpair dla serwera dedykowanego Palworld. Każdej technologii odpowiada tam jej wewnętrzny identyfikator — to źródło pierwotne, a nie fanowskie tłumaczenie.
Jak po nazwie odróżnić zbroję odporną na zimno od odpornej na upał?
Po słowach w nazwie: „Cold Resistant” to wersja odporna na zimno, „Heat Resistant” — odporna na upał. W wewnętrznym identyfikatorze to samo oznaczają sufiksy _Cold i _Heat.
Dlaczego „Tundra Outfit” i „Tropical Outfit” nie nazywają się Cold Resistant i Heat Resistant?
Bo na samym pierwszym poziomie odzieży z tkaniny Pocketpair nadała tym wersjom własne nazwy zamiast prefiksów. Identyfikatory mają tę samą logikę: Battle_Armor_Grade_01_Cloth_Cold i Battle_Armor_Grade_01_Cloth_Heat.
Czy na tej liście jest zbroja poziomów Mega, Giga, Hyper, Ultra?
W zebranej przez nas liście zbroi takich prefiksów nie ma — poziomy oznaczono tu numerem w samym identyfikatorze (Grade_01, Grade_02 i dalej). Jeśli widziałeś takie nazwy gdzie indziej, nic o nich nie twierdzimy: w naszych źródłach ich nie ma.
Ile ochrony daje każda zbroja?
Tego dokumentacja nie podaje. Strona technologyids zawiera nomenklaturę — nazwę i identyfikator — i nie ma w niej statystyk, wagi, receptur ani poziomów odblokowania.
Czym jest „Lightweight Plasteel Armor”?
To osobna wersja Plasteel Armor o identyfikatorze Battle_Armor_Grade_05_Plastic_Weight. Poza nazwą i identyfikatorem dokumentacja nic więcej o niej nie mówi.