Найрідкісніші досягнення ARC Raiders за відсотком гравців
Зміст
Найрідкісніше досягнення ARC Raiders — «Enemy of My Enemy»: його розблокували 0.8 % гравців. Це найнижчий показник серед усіх досягнень гри за статистикою Steam, і саме він задає планку того, що взагалі вважати рідкістю в цій грі.
Нижче — розбір рідкісних досягнень: що каже офіційний опис від розробника, що не каже, і як читати сам відсоток. Загальний огляд усього списку — у матеріалі про досягнення ARC Raiders у Steam.
Де подивитися власний прогрес
Steam показує досягнення у двох різних місцях, і їх легко переплутати.
- Твій особистий прогрес. Відкрий бібліотеку Steam, зайди на сторінку ARC Raiders — там є блок досягнень із позначками, що вже відкрито, а що ні.
- Загальна статистика по всіх гравцях. Це окрема сторінка спільноти Steam для гри. Valve показує на ній, яка частка власників ARC Raiders розблокувала кожне досягнення. Саме звідти взято всі відсотки в цьому матеріалі.
Різниця принципова: перша сторінка відповідає на питання «що я пропустив», друга — на питання «наскільки це взагалі рідко». Усього в грі 50 досягнень.
Що насправді означає відсоток
Тут варто одразу зняти найпоширеніше непорозуміння. Відсоток на сторінці статистики рахується від власників гри, а не від тих, хто грає активно. У знаменнику сидять і ті, хто купив гру й запустив пару разів, і ті, хто взагалі не дійшов до відповідного контенту.
Тому низький відсоток — це суміш двох різних речей: складності самої умови й того, скільки людей просто до неї не добралися. Розділити ці дві причини за даними Steam неможливо. Коли нижче написано «0.8 %», це означає рівно одне: стільки власників гри мають цю позначку. Не «настільки це важко» — на це число ми не претендуємо.
Повний перелік рідкісних досягнень
| Досягнення | Гравців | Офіційний опис |
|---|---|---|
| Enemy of My Enemy | 0.8 % | не показаний у Steam |
| For Science! | 2.0 % | отримати статуси газу, оглушення й горіння одночасно |
| Just Dropping In | 3.6 % | не показаний у Steam |
| Death From Above | 4.8 % | не показаний у Steam |
| Blindsided | 6.9 % | знищити Sentinel за допомогою Raider Tool |
| A Tale for the Ages | 8.0 % | знищити Queen |
| Hook, Line, and Sinker | 11.6 % | застосувати Lure Grenade так, щоб дрон атакував іншого дрона |
| Most Durable Pants in Speranza | 13.4 % | проковзати 80 метрів без зупинки |
| Comparative Study | 16.1 % | завдати шкоди 4 різними видами зброї в Practice Range |
| Up Close and Personal | 17.2 % | вирубити рейдера за допомогою Raider Tool |
Англійські назви лишаємо як є — у грі й у Steam вони підписані саме так, і шукати їх зручніше в оригіналі.
Бої з ARC-машинами
Найпомітніша група серед рідкісних досягнень — та, що стосується самих машин. Детальніше про них — у матеріалі про ARC-машини.
A Tale for the Ages (8.0 %) — опис складається з двох слів: знищити Queen. Це рідкісний випадок, коли формулювання гранично зрозуміле, а от «як» Steam не пояснює взагалі: жодних умов, жодних підказок щодо спорядження чи підготовки. Ми теж не будемо їх вигадувати.
Blindsided (6.9 %) — знищити Sentinel, і саме за допомогою Raider Tool. Тут в описі є важлива деталь: значення має не факт знищення, а інструмент. Тобто просто вбити Sentinel звичною зброєю — не те, чого вимагає умова.
Hook, Line, and Sinker (11.6 %) — застосувати Lure Grenade так, щоб один дрон атакував іншого. Умова описує результат, а не спосіб: гра хоче побачити конкретний наслідок від конкретного предмета. Як саме звести двох дронів так, щоб це спрацювало, офіційний опис не розкриває.
Raider Tool і взаємодія з іншими рейдерами
Up Close and Personal (17.2 %) — вирубити рейдера за допомогою Raider Tool. Найпоширеніше досягнення з нашого переліку, але й воно менш ніж у кожного п’ятого власника гри. Разом із «Blindsided» воно показує цікаву закономірність: Raider Tool фігурує в описах як окремий інструмент зі своїми сценаріями застосування — і проти машин, і проти людей. Що входить у спорядження рейдера загалом, розібрано в матеріалі про спорядження і здобич.
Enemy of My Enemy (0.8 %) — найрідкісніше досягнення гри, і водночас те, про яке ми знаємо найменше. На сторінці статистики Steam для нього показано лише назву й відсоток; офіційного опису розробник там не дав. Тому все, що можна сказати чесно: умова невідома, а відсоток — найнижчий у списку. Здогади про те, що саме треба зробити, ми не наводимо навмисно. Якщо тебе цікавить командна взаємодія в грі, вона розібрана окремо — у матеріалі про кооператив і команду.
Побічні заняття й експерименти
Ця група найдивніша за змістом — тут гра винагороджує не перемоги, а поведінку.
For Science! (2.0 %) — отримати статуси газу, оглушення й горіння одночасно. Друге найрідкісніше досягнення в грі, і воно про те, щоб постраждати правильним чином. Умова вимагає збігу станів у той самий момент. Як їх поєднати й з яких джерел — опис не уточнює.
Most Durable Pants in Speranza (13.4 %) — проковзати 80 метрів без зупинки. Тут ключове слово «без зупинки»: відстань має набратись одним безперервним ковзанням. Про рельєф, місце чи налаштування руху Steam не каже нічого — лише дистанцію й умову безперервності.
Comparative Study (16.1 %) — завдати шкоди 4 різними видами зброї в Practice Range. Єдине досягнення з переліку, яке прямо називає місце виконання: тренувальний майданчик. Умова стосується саме різноманіття зброї, а не кількості шкоди.
Три досягнення без опису
Окремо варто виділити ті, де Steam дає лише назву: Enemy of My Enemy (0.8 %), Just Dropping In (3.6 %) і Death From Above (4.8 %). Усі три — у нижній частині списку за відсотком.
Спокуса домалювати за назвою тут велика, і ми свідомо цього не робимо. Назва досягнення — це жарт або натяк розробника, а не технічна умова. «Death From Above» може означати що завгодно, і будь-яке пояснення з нашого боку було б здогадкою, поданою під виглядом довідки.
Чого ми не стверджуємо
- Ми не даємо покрокових інструкцій. Для більшості цих досягнень Steam дає лише формулювання умови, без пояснення, як її виконати. Кроки, координати, назви локацій чи місій, час проходження — усього цього в офіційних описах немає, і ми їх не вигадуємо.
- Ми не рахуємо складність. Відсоток — це поширеність, не складність. Досягнення з 0.8 % може бути важким, а може бути просто прив’язаним до контенту, куди мало хто дійшов.
- Ми не переказуємо фанатські вікі й відео. Усе вище — з офіційної сторінки статистики Steam і нічого понад те.
- Відсотки змінюються. Це живі дані Valve: вони перераховуються з часом, тож числа вище — зріз на момент збору, а не константа. Новини й зміни в грі студія публікує на власному сайті arcraiders.com, а що змінювалось у самій грі — у матеріалі про оновлення і патчі.
Коротко
Найрідкісніше досягнення ARC Raiders — «Enemy of My Enemy» з 0.8 % гравців, і його умову Steam навіть не показує. Для решти рідкісних досягнень офіційні описи дають лише формулювання умови — без пояснення, як її виконати.
Часті запитання
Яке найрідкісніше досягнення в ARC Raiders?
«Enemy of My Enemy» — його розблокували 0.8 % гравців. Це найнижчий відсоток серед досягнень гри на сторінці статистики Steam.
Скільки всього досягнень у ARC Raiders?
У грі 50 досягнень Steam. Рідкісними тут ми називаємо ті, у яких найменша частка гравців за офіційною статистикою Valve.
Де подивитися, які досягнення я вже маю?
У бібліотеці Steam на сторінці ARC Raiders є розділ досягнень із твоїм особистим прогресом. Загальні відсотки по всіх власниках гри — на сторінці статистики спільноти для цієї гри.
Чому в деяких досягнень немає опису?
Тому що розробник не показав його на сторінці статистики Steam. Так із «Enemy of My Enemy», «Just Dropping In» і «Death From Above» — там є лише назва й відсоток.
Низький відсоток означає, що досягнення складне?
Не обов'язково. Відсоток рахується від усіх власників гри, а не від активних гравців, тож на нього впливає і те, скільки людей просто не дійшли до відповідного контенту.
Чи можна отримати рідкісні досягнення в одиночній грі?
Steam цього не уточнює. В офіційних описах немає жодної згадки про режим, тому ми не стверджуємо, що якесь із досягнень потребує чи не потребує напарників.