Найпоширеніші досягнення ARC Raiders у Steam

Зміст
  1. Де у Steam дивитися свій прогрес
  2. Як читати відсоток
  3. Основний цикл: вийшов у рейд — повернувся
  4. Здобич, майстерня і прогрес
  5. Інші рейдери й ARC-машини
  6. Чого ми тут не стверджуємо
  7. Коротко

Найпоширеніше досягнення ARC Raiders — «Rite of Passage»: його має 93.5 % власників гри, а умова там одна — уперше безпечно повернутися до Speranza. Далі йдуть ще кілька досягнень із високим відсотком, і всі вони описують дії, які гравець і так робить у звичайному рейді: шукає контейнери, ставить станцію в майстерні, стріляє по ARC-машині, повертається живим.

Нижче — ті досягнення ARC Raiders, у яких найвищий відсоток розблокування за даними Steam, згруповані за змістом, з офіційним формулюванням умови. Оригінальні назви лишаємо англійською: саме так вони підписані в грі та в клієнті Steam.

Де у Steam дивитися свій прогрес

Свої досягнення видно у двох місцях, і жодне з них не потребує сторонніх сайтів:

  1. Бібліотека. Відкрий сторінку ARC Raiders у бібліотеці Steam — на ній є блок досягнень із тим, що ти вже отримав, і тим, що лишилося.
  2. Профіль. У профілі Steam є розділ досягнень із розбивкою по іграх; там же видно й дату розблокування.
  3. Сторінка глобальної статистики. Це загальна сторінка гри, де Valve показує відсоток власників, які розблокували кожне досягнення. Особистого прогресу вона не показує — тільки картину по всіх гравцях.

Різниця важлива: перші два місця відповідають на питання «що маю я», третє — на питання «наскільки це рідкість».

Як читати відсоток

Відсоток на сторінці статистики — це частка власників гри, які розблокували конкретне досягнення. Він не про складність у прямому сенсі й не про майстерність: він про те, скільки людей до цієї дії дійшли.

Дуже високе значення зазвичай означає, що умова лежить просто на шляху звичайного проходження — її важко оминути, якщо ти взагалі граєш. Нижче значення може означати і складнішу умову, і просто рідшу ситуацію, і те, що частина власників гри запустила її лише кілька разів. Steam не розділяє ці причини, тож і ми не будемо: відсоток показує поширеність, а не рівень скіла.

Усього в ARC Raiders 50 досягнень Steam. Ті, що зібрані нижче, — верхня частина цього списку за поширеністю. Якщо цікавить протилежний край, дивись окремий розбір найрідкісніших досягнень, а повний перелік — у загальному матеріалі про досягнення.

Основний цикл: вийшов у рейд — повернувся

Два з найпоширеніших досягнень описують те саме — повернення до Speranza. Це базова дія гри, і саме тому вони на вершині списку.

Досягнення Офіційна умова Гравців
Rite of Passage Safely return to Speranza for the first time. 93.5 %
Not Over Till It’s Over Safely return to Speranza while downed. 70.9 %

Rite of Passage — це буквально перше вдале повернення. Розробник формулює умову як «безпечно повернутися до Speranza уперше», і жодних додаткових вимог у описі немає: ні по здобичі, ні по часу, ні по карті.

Not Over Till It’s Over описує ту саму дію, але в стані downed — тобто повернення відбувається, коли рейдер уже збитий з ніг. Опис Steam називає лише цю умову й нічого не пояснює про те, як саме до такої ситуації дійти. Ми додумувати не будемо: гра дає формулювання, не інструкцію.

Різниця у відсотках між цими двома досягненнями показова. Перше повернення проходить майже кожен, а от повернення в стані downed — уже ситуація, у яку потрапляє не кожен і не одразу. Якщо ти тільки починаєш, спершу подивись базовий розбір першого рейду та евакуації.

Здобич, майстерня і прогрес

Друга група — це те, чим гравець займається між боями: обшукує контейнери, розбудовує майстерню, підіймає рівень, заглядає в закриті приміщення.

Досягнення Офіційна умова Гравців
Self-Sufficient Install a station in your Workshop. 83.7 %
Scavenger Search 50 loot containers. 80.2 %
In Your Element Reach level 10. 71.7 %
Behind Closed Doors Visit a locked room on Dam Battlegrounds, Buried City or Spaceport. 71.0 %

Self-Sufficient вимагає встановити станцію у власній майстерні. Опис не уточнює, яку саме станцію і що для цього потрібно, — умова сформульована загально. Про те, як влаштована майстерня загалом, є окремий матеріал про прогресію і майстерню.

Scavenger — єдине з цієї групи з чітким лічильником: обшукати 50 контейнерів зі здобиччю. Це накопичувальна умова, вона набирається сама собою за кілька рейдів.

In Your Element прив’язане до рівня персонажа — умова називає рівень 10. Ані швидкості набору, ані джерел досвіду офіційний опис не згадує, тож будь-які «за скільки годин це буде» — вигадка, і тут їх не буде.

Behind Closed Doors просить відвідати закриту кімнату на одній із трьох названих локацій: Dam Battlegrounds, Buried City або Spaceport. Steam перелічує саме ці назви й на цьому зупиняється — ні того, де ці кімнати розташовані, ні того, як їх відчиняють, в описі немає. Загальний огляд локацій — у матеріалі про карти й локації.

Інші рейдери й ARC-машини

Третя група — про зустрічі: з живими людьми та з машинами.

Досягнення Офіційна умова Гравців
Mechanical Failure Shoot a thruster off a Wasp. 87.0 %
The Friends We Made Along The Way Return to Speranza together with an encountered Raider. 82.3 %
Crossed the Threshold Knock out a Raider. 79.4 %

Mechanical Failure — одне з найпоширеніших досягнень узагалі: умова полягає в тому, щоб відстрелити двигун у Wasp. Опис називає конкретну машину й конкретну частину, але не пояснює ні зброї, ні дистанції, ні тактики.

Далі — два досягнення, які показують дві протилежні реакції на зустріч із іншим рейдером. The Friends We Made Along The Way зараховується за повернення до Speranza разом із рейдером, якого ти зустрів у рейді. Crossed the Threshold — навпаки, за те, що іншого рейдера збито з ніг.

Цікаво, що обидва сценарії поширені й відсотки в них близькі: значна частина гравців встигла і піти з кимось разом, і повоювати з кимось окремо. Про командну гру докладніше — у матеріалі про кооператив і команду.

Чого ми тут не стверджуємо

Це та частина, яку варто прочитати уважно:

  • Ми не даємо покрокових інструкцій. Steam публікує лише формулювання умови. Там, де опис не пояснює, як саме її виконати, ми пишемо «опис цього не пояснює», а не вигадуємо спосіб.
  • Ми не називаємо часу. Ні скільки годин займає рівень, ні скільки рейдів потрібно на контейнери. Розробник таких орієнтирів не публікував.
  • Ми не наводимо координат і назв місій. Локації названі рівно так, як у описі досягнення, і не більше.
  • Відсотки — станом на дані Steam, а не назавжди. Вони рухаються разом із тим, як гру купують нові люди. Тому цифру з цієї сторінки варто сприймати як зріз, а не як константу.
  • Ми не переказуємо фанатські вікі та відео. Джерело тут одне — офіційна сторінка статистики Steam і сайт гри.

Коротко

Найпоширеніші досягнення ARC Raiders — це базовий цикл гри: повернутися до Speranza, обшукати контейнери, поставити станцію в майстерні, зустріти іншого рейдера. Steam дає до них тільки умову й відсоток гравців, тож усе, чого в описі немає, ми не додумуємо.

Часті запитання

Яке досягнення в ARC Raiders найпоширеніше?

«Rite of Passage» — його розблокували 93.5 % гравців. Офіційна умова: безпечно повернутися до Speranza уперше.

Скільки всього досягнень у ARC Raiders?

У грі 50 досягнень Steam. Матеріал нижче розбирає ті з них, у яких найвищий відсоток розблокування.

Що означає відсоток біля досягнення на сторінці Steam?

Це частка власників гри, які його вже отримали. Чим вищий відсоток, тим звичайніша умова: високі значення зазвичай стоять біля дій, які гравець виконує в межах звичайного рейду.

Де подивитися, які досягнення я вже маю?

У бібліотеці Steam відкрий сторінку ARC Raiders — там є блок досягнень з твоїм прогресом. Той самий перелік доступний у твоєму профілі Steam у розділі досягнень.

Чи є в описах Steam пояснення, як саме виконати умову?

Ні. Steam показує лише формулювання умови від розробника — назву дії чи місця. Покрокових інструкцій, координат або порад щодо тактики там немає.

Чому в мене відсутнє досягнення, хоча умову я начебто виконав?

Причин Steam не пояснює, і ми їх не вигадуємо. Єдине, що можна перевірити самому, — точне формулювання умови на сторінці статистики та власний прогрес у бібліотеці.

Джерела