Granaty w Palworld: pełna lista nazw i znaczenie

Spis treści
  1. Skąd pochodzi ten wykaz
  2. Pełny wykaz granatów
  3. Logika nazw: pierwsze słowo to żywioł
  4. Kiedy nazwa w grze i nazwa w pliku się nie zgadzają
  5. Pozycje, które wypadają ze schematu żywiołowego
  6. O kolejności pojawiania się w trakcie gry
  7. Czego nie twierdzimy
  8. Krótko

Granaty w Palworld różnią się nazwami niemal wyłącznie żywiołem: Dark, Dragon, Shock, Incendiary, Ground, Ice, Grass, Water — i tylko jedna pozycja, Frag Grenade Mk2, oznaczona jest numerem wersji, a nie żywiołem. Żadnych przedrostków Mega, Giga, Hyper czy Ultra, żadnych wariantów „mroźnych” czy „żaroodpornych”, żadnych imiennych granatów konkretnych Pali na tej liście nie ma — i to nie jest luka, tylko struktura samej listy.

Poniżej pełny wykaz z oficjalnego źródła, logika nazewnictwa i uczciwa lista tego, czego to źródło nie daje.

Skąd pochodzi ten wykaz

Wszystkie nazwy w tym materiale pochodzą ze strony technologyids oficjalnej dokumentacji Pocketpair dla dedykowanego serwera Palworld. To ta sama dokumentacja, która opisuje uruchamianie i konfigurację własnego serwera — mamy o tym osobny materiał o multiplayerze i własnym serwerze.

Co to oznacza dla ciebie jako czytelnika. Strona technologyids to tabela odpowiedniości: nazwa technologii, jaką widzi gracz, i wewnętrzny identyfikator, jaki widzi serwer. Daje ona nazewnictwo, a nie parametry. Nie ma tam obrażeń, wagi, promienia wybuchu, materiałów do craftingu, czasu wytwarzania, ceny ani poziomu odblokowania. Dlatego ktoś, kto powołuje się na „dane oficjalne” i podaje liczby obrażeń granatów, nie powołuje się na tę stronę.

Sama dokumentacja nosi nazwę „Palworld Server Guide” i ma przełącznik wersji; w momencie zbierania tego wykazu aktualna wersja dokumentacji to 1.0.3. Deweloperem i wydawcą gry jest japońskie studio Pocketpair: na stronie Palworld w Steam figuruje w obu tych rolach.

Pełny wykaz granatów

Nazwa w grze Wewnętrzny identyfikator
Dark Grenade FragGrenade_Dark
Dragon Grenade FragGrenade_Dragon
Shock Grenade FragGrenade_Elec
Incendiary Grenade FragGrenade_Fire
Ground Grenade FragGrenade_Ground
Ice Grenade FragGrenade_Ice
Grass Grenade FragGrenade_Leaf
Frag Grenade Mk2 FragGrenade_Super
Water Grenade FragGrenade_Water
Grenade Ammo GrenadeBullet
Pal Recovery Grenade PalHealingGrenade

Angielskie nazwy zostawiamy jak w oryginale — to oficjalne nazwy pozycji. Wyjaśnienia obok są nasze, własnymi słowami.

Logika nazw: pierwsze słowo to żywioł

Schemat nazewnictwa jest tu maksymalnie prosty i dlatego łatwo się w nim orientować po samej nazwie:

  • Dark Grenade — wersja mroczna.
  • Dragon Grenade — smocza.
  • Shock Grenade — elektryczna.
  • Incendiary Grenade — ogniowa, zapalająca.
  • Ground Grenade — ziemna.
  • Ice Grenade — lodowa.
  • Grass Grenade — trawiasta.
  • Water Grenade — wodna.

Nazwę czytasz więc od lewej do prawej: pierwsze słowo mówi, do jakiego żywiołu należy granat, drugie — że to właśnie granat. Poza tym w nazwie nie ma zakodowanej żadnej dodatkowej informacji.

To ważna różnica względem innych gałęzi technologii: tam, gdzie w nazwach pojawiają się gradacje poziomu, widać je od razu w samej nazwie. Wśród granatów takiej gradacji, poza Mk2, nie ma w ogóle — i mylić ich „po poziomie” po prostu nie ma jak. Jeśli interesuje cię, jak zbudowane są nazwy w sąsiednich kategoriach, zobacz nasze listy broni palnej i broni dla Pali.

Kiedy nazwa w grze i nazwa w pliku się nie zgadzają

Najbardziej przydatną rzeczą, jaką daje tabela technologii, są właśnie rozbieżności między tym, co widzi gracz, a tym, co zapisano w identyfikatorze. Jeśli szukasz pozycji po jednej z dwóch nazw, łatwo trafić w próżnię.

Nazwa w grze Identyfikator Na czym polega rozbieżność
Shock Grenade FragGrenade_Elec w nazwie „shock”, w identyfikatorze „elec”
Incendiary Grenade FragGrenade_Fire w nazwie „incendiary”, w identyfikatorze „fire”
Grass Grenade FragGrenade_Leaf w nazwie „grass”, w identyfikatorze „leaf”
Frag Grenade Mk2 FragGrenade_Super w nazwie „Mk2”, w identyfikatorze „super”

Pozostałe pozycje zgadzają się dosłownie: Dark, Dragon, Ground, Ice, Water. Praktyczny wniosek jest prosty: jeśli szukasz granatu elektrycznego po słowie „Elec” w menu gry — nie znajdziesz go, jest podpisany jako Shock. I odwrotnie, szukając „Shock” wśród identyfikatorów, też nic nie dostaniesz.

Pozycje, które wypadają ze schematu żywiołowego

Frag Grenade Mk2 — jedyny granat, którego nazwa oznacza wersję. Oznaczenie Mk2 w nazwie przedmiotu czytane jest jako „druga wersja” — to ogólnie przyjęta logika nazewnicza, a nie stwierdzenie o samej grze. Problem w tym, że pozycji bez Mk2 na tej liście nie ma, a czym dokładnie Mk2 różni się od czegokolwiek innego, dokumentacja nie wyjaśnia. Nie znamy ani parametrów, ani tego, jak odnosi się do wariantów żywiołowych.

Grenade Ammo — jedyna pozycja z identyfikatorem GrenadeBullet. Z nazwy to amunicja, a nie granat rzucany ręcznie. Do czego dokładnie służy i jak jest stosowany, z tabeli technologii nie wynika.

Pal Recovery Grenade — identyfikator PalHealingGrenade. Z nazwy wiąże się z leczeniem Pali, a nie z zadawaniem obrażeń. Ale jak działa, kogo i w jakim stopniu leczy — źródło nie mówi ani słowa.

O kolejności pojawiania się w trakcie gry

Tu trzeba powiedzieć rzecz nieprzyjemną: ustalenie kolejności na podstawie tego źródła jest niemożliwe.

Tabela technologii to słownik, nie drzewo progresji. Nie ma w niej ani poziomów odblokowania, ani wymagań, ani kosztu w punktach. Kolejność wierszy w tabeli to kolejność identyfikatorów, a nie kolejność, w jakiej przedmioty trafiają do gracza. Wyciąganie z niej wniosku „najpierw ten granat, potem tamten” oznaczałoby wzięcie sortowania pliku za sekwencję w grze.

Co z tym zrobić w praktyce: drzewo technologii w samej grze pokazuje wymagania dla każdej pozycji bezpośrednio i to właśnie ono jest źródłem prawdy o kolejności. Ogólną zasadę tego, jak zbudowany jest rozwój technologii, omawiamy osobno — w materiale o technologiach i punktach.

Czego nie twierdzimy

Żeby nie było nieporozumień, wypiszmy to wprost:

  • Nie twierdzimy, że ta lista granatów wyczerpuje wszystkie granaty w grze. Wyczerpuje te, które znajdują się w tej tabeli.
  • Nie twierdzimy niczego o obrażeniach, promieniu, wadze, koszcie, czasie craftingu, materiałach ani poziomach odblokowania — tych danych w źródle nie ma.
  • Nie twierdzimy, że żywioł w nazwie daje obrażenia żywiołowe według zasad gry. Nazwa mówi o żywiole, nie o mechanice.
  • Nie podajemy „najlepszych zestawów” ani tier-listy. Bez parametrów każda tier-lista to czyjaś opinia podana jako fakt.
  • Nie twierdzimy, że Mk2 jest silniejsza od wersji żywiołowych. Wiemy tylko, że nazywa się Mk2.

Krótko

Granaty w Palworld są nazwane według żywiołu — Dark, Dragon, Shock, Incendiary, Ground, Ice, Grass, Water — plus osobno Frag Grenade Mk2, Grenade Ammo i Pal Recovery Grenade; żadnych poziomów Mega/Giga/Hyper/Ultra ani imiennych granatów konkretnych Pali na tej liście nie ma. Oficjalna dokumentacja serwera podaje wyłącznie pary „nazwa — identyfikator”, więc ani parametrów, ani kolejności odblokowania z niej nie wyciągniesz.

Najczęstsze pytania

Ile rodzajów granatów jest w Palworld?

Nie podajemy liczby, bo oficjalna tabela technologii to lista identyfikatorów, a nie gwarancja kompletności co do wszystkich przedmiotów w grze. Poniżej w materiale znajduje się pełna lista pozycji, które w tej tabeli występują z przedrostkiem Grenade.

Czym różnią się Shock Grenade i Incendiary Grenade?

Z nazwy — żywiołem. W wewnętrznych identyfikatorach to FragGrenade_Elec i FragGrenade_Fire, czyli wersja elektryczna i ogniowa. Żadnych parametrów — obrażeń, promienia, efektu — oficjalna dokumentacja serwera nie podaje.

Czym jest Frag Grenade Mk2?

To jedyny granat na liście, którego nazwa zawiera oznaczenie wersji, a nie żywiołu. Jego identyfikator to FragGrenade_Super. Czym dokładnie różni się od wersji podstawowej, dokumentacja nie wyjaśnia, a samej pozycji bazowej w tym wykazie nie ma.

Czy w Palworld istnieją granaty poziomów Mega, Giga, Hyper, Ultra?

Na liście granatów z oficjalnej tabeli technologii takich przedrostków nie ma w ogóle. Działa tam inna logika nazewnictwa — według żywiołu. Jedynym oznaczeniem gradacji wśród granatów jest Mk2.

Po co mi identyfikatory w rodzaju FragGrenade_Ice?

To wewnętrzne nazwy technologii, których używa dokumentacja Pocketpair dla dedykowanego serwera. Do zwykłej gry nie są potrzebne, ale przydają się, gdy konfigurujesz własny serwer.

Czy na podstawie tej listy da się ustalić, kiedy który granat się odblokowuje?

Nie. Tabela technologii podaje wyłącznie odpowiedniość „nazwa — identyfikator” i nic więcej: ani poziomów odblokowania, ani receptur, ani materiałów. Kolejności pojawiania się w trakcie gry nie da się z niej wyprowadzić.

Źródła