Broń dystansowa w Palworld: oficjalna lista nazw
Spis treści
- Skąd pochodzi ta lista
- Łuki: różnica siedzi w słowie przed „Bow”
- Broń ręczna i karabiny
- Strzelby: różnica ukryta w sposobie przeładowania
- Broń automatyczna i miotacz ognia
- Wyrzutnie: granaty, rakiety i sfery
- O poziomach Mega, Giga, Hyper i Ultra
- W jakiej kolejności pojawiają się w rozgrywce
- Czego nie twierdzimy
- Krótko
Cała broń dystansowa w Palworld dzieli się według nazw na kilka zrozumiałych rodzin: łuki, broń ręczną, strzelby, broń automatyczną, miotacz ognia i wyrzutnie — a słowo wewnątrz nazwy (Old, Three Shot, Semi-Auto, Pump-Action, Homing) wprost mówi, czym dany model różni się od sąsiedniego. Poniżej pełna lista oficjalnych nazw wraz z wewnętrznymi identyfikatorami oraz wyjaśnienie, jak czytać nazwę bez żadnej wiki.
Skąd pochodzi ta lista
Źródło jest jedno: oficjalna dokumentacja Pocketpair dla serwera dedykowanego Palworld, strona technologyids. Każdej technologii odpowiada tam jej wewnętrzny identyfikator — ten sam ciąg znaków, którym operuje serwer.
Warto to zrozumieć od razu: taka dokumentacja podaje nomenklaturę, a nie parametry. Odpowiada na pytanie „jak to się nazywa i jak jest zapisane w grze”, a nie „ile to zadaje obrażeń” czy „z czego to się robi”. Dlatego w tym materiale nie znajdziesz ani obrażeń, ani wagi, ani receptur, ani poziomów odblokowania — tych danych w naszym źródle po prostu nie ma, a wymyślać ich nie będziemy.
Sama dokumentacja nazywa się „Palworld Server Guide” i ma przełącznik wersji; w momencie zbierania tej listy aktualna wersja dokumentacji to 1.0.3. Grę tworzy i wydaje japońskie studio Pocketpair: na stronie Palworld w Steam jest wskazane zarówno jako Developer, jak i Publisher.
Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z drzewkiem technologii — zacznij od materiału o technologiach i ich punktach.
Łuki: różnica siedzi w słowie przed „Bow”
| Oficjalna nazwa | Identyfikator | Co mówi nazwa |
|---|---|---|
| Old Bow | Battle_RangeWeapon_Bow1 | „old” — stary, najprostszy łuk |
| Three Shot Bow | Battle_RangeWeapon_Bow3 | „three shot” — strzał trzema strzałami |
| Crossbow | Battle_RangeWeapon_BowGun | kusza |
| Compound Bow | Battle_RangeWeapon_CompoundBow | łuk bloczkowy — nowoczesna konstrukcja z blokami |
Tu dobrze widać logikę identyfikatorów: Bow1 i Bow3 to ta sama rodzina z numerem wariantu, a BowGun w grze nazywa się po prostu „Crossbow”. Wewnętrzny ciąg i widoczna nazwa nie zawsze pokrywają się słowo w słowo, więc przy czytaniu poradników warto trzymać się oficjalnej nazwy, a identyfikator zostawić do konfiguracji serwera.
Broń ręczna i karabiny
| Oficjalna nazwa | Identyfikator | Co mówi nazwa |
|---|---|---|
| Old Revolver | Battle_RangeWeapon_OldRevolver | „old” — stary rewolwer |
| Handgun | Battle_RangeWeapon_HandGun | pistolet |
| Single-Shot Rifle | Battle_RangeWeapon_Rifle | „single-shot” — karabin jednostrzałowy |
| Semi-Auto Rifle | Battle_RangeWeapon_SemiAutoRifle | „semi-auto” — samopowtarzalny |
| Assault Rifle | Battle_RangeWeapon_AssaultRifle | karabin szturmowy |
| Laser Rifle | Battle_RangeWeapon_LaserRifle | karabin laserowy |
Zwróć uwagę na parę Single-Shot Rifle i Semi-Auto Rifle. Identyfikator tego pierwszego to po prostu Rifle, bez żadnego doprecyzowania, a widoczna nazwa zawiera „Single-Shot”. To klasyczne miejsce, w którym gracze się gubią, czytając cudze konfiguracje: w pliku stoi krótkie słowo, a w grze nazwa jest dłuższa.
Słowo Old w dwóch miejscach (Old Bow, Old Revolver) to jedyna podpowiedź językowa na temat „prymitywności” w całej liście. Ale to tylko podpowiedź wynikająca z angielskiego, nie potwierdzony dokumentacją poziom — strona technologyids nie mówi, kiedy dokładnie te przedmioty stają się dostępne.
Strzelby: różnica ukryta w sposobie przeładowania
| Oficjalna nazwa | Identyfikator | Co mówi nazwa |
|---|---|---|
| Double-Barreled Shotgun | Battle_RangeWeapon_ShotGun | dwururka |
| Pump-Action Shotgun | Battle_RangeWeapon_ShotGun_Multi | pompka |
| Semi-Auto Shotgun | Battle_RangeWeapon_SemiAutoShotgun | samopowtarzalna |
To najbardziej podchwytliwa grupa na liście. Podstawowy identyfikator ShotGun należy do strzelby dwururkowej, a ShotGun_Multi — do pompki. Jeśli czytasz czyjąś konfigurację serwera i widzisz samo ShotGun, to nie jest „strzelba w ogóle”, tylko konkretny model.
Broń automatyczna i miotacz ognia
- SMG (
Battle_RangeWeapon_SubmachineGun) — pistolet maszynowy; w grze nazwa jest skrócona do skrótowca, a w identyfikatorze zapisana w pełni. - Gatling Gun (
Battle_RangeWeapon_GatlingGun) — wielolufowy karabin maszynowy systemu Gatlinga. - Flamethrower (
Battle_RangeWeapon_FlameThrower) — miotacz ognia. Formalnie znajduje się w tej samej kategoriiRangeWeapon, choć zasadą działania nie ma nic wspólnego z karabinami.
Wyrzutnie: granaty, rakiety i sfery
| Oficjalna nazwa | Identyfikator | Co mówi nazwa |
|---|---|---|
| Grenade Launcher | Battle_RangeWeapon_GrenadeLauncher | granatnik |
| Rocket Launcher | Battle_RangeWeapon_RocketLauncher | wyrzutnia rakiet |
| Guided Missile Launcher | Battle_RangeWeapon_GuidedMissileLauncher | „guided” — rakieta kierowana |
| Scatter Sphere Launcher | Battle_RangeWeapon_SphereLauncher | „scatter” — rozrzut sfer |
| Single-Shot Sphere Launcher | Battle_RangeWeapon_SphereLauncher_Once | „once” w identyfikatorze — pojedynczy strzał |
| Homing Sphere Launcher | Battle_RangeWeapon_HomingSphereLauncher | „homing” — samonaprowadzająca |
Sfery to osobna podgrupa: dotyczy nie walki na zniszczenie, tylko łapania. Jeśli interesuje cię akurat ta mechanika, zajrzyj do materiału o łapaniu Pali. I tu powtarza się ta sama pułapka: podstawowy SphereLauncher to wersja Scatter, a nie „zwykła”.
Logika układa się tak: Rocket — niekierowana, Guided Missile — kierowana, Homing — samonaprowadzająca dla sfer. Nazwy są różne, bo to różne przedmioty, a nie dlatego, że ktoś niedbale tłumaczył.
O poziomach Mega, Giga, Hyper i Ultra
Często pada pytanie o schemat nazewnictwa z poziomami jakości oraz o wersje odporne na zimno czy żar, a także o przedmioty nazwane na cześć konkretnych Pali.
Szczera odpowiedź: na liście broni dystansowej, którą podaje oficjalna strona technologyids, takich oznaczeń nie ma. Ani Mega, ani Giga, ani Hyper, ani Ultra nie pojawia się w żadnej nazwie broni z naszego źródła. Nie ma też par „wersja odporna na zimno / wersja odporna na żar”. Nie ma przedmiotów nazwanych na cześć konkretnych Pali.
Nie twierdzimy, że takiego schematu nie ma nigdzie indziej w grze — twierdzimy dokładnie to, co możemy udowodnić źródłem: na liście broni dystansowej go nie ma. Jeśli gdzieś pokazują ci „Mega”-wersję karabinu — zapytaj, skąd wzięto tę nazwę.
W jakiej kolejności pojawiają się w rozgrywce
Tu trzeba rozczarować. Strona technologyids to tabela odpowiedniości nazw i identyfikatorów. Nie zawiera kolejności odblokowania: ani poziomów, ani gałęzi, ani kosztu w punktach.
Dlatego jedyne, co można powiedzieć bez zmyślania, to odczytać same nazwy:
- Słowo
Old(Old Bow, Old Revolver) oznacza językowo „stary, prymitywny”. - Proste mechanizmy (Bow, Handgun, Single-Shot Rifle) z nazwy wydają się prostsze niż złożone (Laser Rifle, Guided Missile Launcher).
To wniosek wynikający z języka angielskiego, a nie z dokumentacji. Nie nazywamy tego „kolejnością rozwoju”, bo oficjalnego potwierdzenia kolejności w naszym źródle nie ma — a domysł podany jako fakt jest właśnie tym, czego unikamy.
Czego nie twierdzimy
- Ile obrażeń zadaje którakolwiek z wymienionych pozycji.
- Z czego i za ile jest wytwarzana.
- Na jakim poziomie się odblokowuje.
- Która jest „lepsza” — rankingów tier-list nie mamy i nie będziemy mieć, bo wymagają one dokładnie tych parametrów, których źródło nie podaje.
- Że lista wyczerpuje całą broń w grze. Wyczerpuje to, co zebraliśmy ze strony technologyids w kategorii broni dystansowej.
Jeśli potrzebujesz akurat identyfikatorów serwerowych do konfiguracji — są najbardziej przydatne przy konfigurowaniu własnego świata, o czym jest osobny materiał o multiplayerze i serwerze dedykowanym. A o broni, którą noszą same Pale, zebraliśmy osobną listę — to inna kategoria technologii, nie myl jej z tą.
Krótko
Oficjalna dokumentacja Pocketpair daje pełną i dokładną listę nazw broni dystansowej w Palworld wraz z identyfikatorami — a po samej nazwie (Old, Three Shot, Semi-Auto, Pump-Action, Homing, Guided) bezbłędnie odróżnisz jeden model od drugiego. Parametrów, receptur i kolejności odblokowania tam jednak nie ma, więc każda liczba „z poradnika” wymaga innego źródła.
Najczęstsze pytania
Skąd pochodzi ta lista nazw broni?
Z oficjalnej dokumentacji Pocketpair dla serwera dedykowanego Palworld — ze strony technologyids, gdzie każdej technologii odpowiada jej wewnętrzny identyfikator. To pierwotne źródło od twórcy gry, a nie fanowska wiki.
Czy są tam podane obrażenia, waga i receptury craftingu?
Nie. Strona technologyids to tabela odpowiedniości „nazwa technologii — identyfikator”. Nie zawiera parametrów, materiałów, czasu wytwarzania ani poziomów odblokowania, dlatego ich tu nie podajemy.
Czym Double-Barreled Shotgun różni się od Pump-Action Shotgun w samej nazwie?
Nazwy opisują sposób podawania naboju: „double-barreled” — dwururka, „pump-action” — z przeładowaniem pompowym, „semi-auto” — samopowtarzalny. To podpowiedź wynikająca z języka angielskiego; dokumentacja nie podaje żadnych parametrów liczbowych.
Ile wyrzutni sfer jest w Palworld?
Na tej liście znajdują się Scatter Sphere Launcher, Single-Shot Sphere Launcher i Homing Sphere Launcher. Różnicę w nazwach widać po słowach „scatter” (rozrzut), „single-shot” (pojedynczy strzał) i „homing” (samonaprowadzająca).
Czy istnieją poziomy Mega, Giga, Hyper lub Ultra dla broni?
Na zebranej przez nas liście broni dystansowej takich oznaczeń nie ma — tak samo jak nie ma wersji odpornych na zimno czy żar, ani przedmiotów nazwanych na cześć konkretnych Pali. Nie możemy twierdzić, że istnieją w grze — w naszym źródle po prostu ich nie ma.
Kto tworzy Palworld?
Japońskie studio Pocketpair. Na stronie gry w Steam jest wskazane zarówno jako Developer, jak i Publisher.