Broń dystansowa w Palworld: oficjalna lista nazw

Spis treści
  1. Skąd pochodzi ta lista
  2. Łuki: różnica siedzi w słowie przed „Bow”
  3. Broń ręczna i karabiny
  4. Strzelby: różnica ukryta w sposobie przeładowania
  5. Broń automatyczna i miotacz ognia
  6. Wyrzutnie: granaty, rakiety i sfery
  7. O poziomach Mega, Giga, Hyper i Ultra
  8. W jakiej kolejności pojawiają się w rozgrywce
  9. Czego nie twierdzimy
  10. Krótko

Cała broń dystansowa w Palworld dzieli się według nazw na kilka zrozumiałych rodzin: łuki, broń ręczną, strzelby, broń automatyczną, miotacz ognia i wyrzutnie — a słowo wewnątrz nazwy (Old, Three Shot, Semi-Auto, Pump-Action, Homing) wprost mówi, czym dany model różni się od sąsiedniego. Poniżej pełna lista oficjalnych nazw wraz z wewnętrznymi identyfikatorami oraz wyjaśnienie, jak czytać nazwę bez żadnej wiki.

Skąd pochodzi ta lista

Źródło jest jedno: oficjalna dokumentacja Pocketpair dla serwera dedykowanego Palworld, strona technologyids. Każdej technologii odpowiada tam jej wewnętrzny identyfikator — ten sam ciąg znaków, którym operuje serwer.

Warto to zrozumieć od razu: taka dokumentacja podaje nomenklaturę, a nie parametry. Odpowiada na pytanie „jak to się nazywa i jak jest zapisane w grze”, a nie „ile to zadaje obrażeń” czy „z czego to się robi”. Dlatego w tym materiale nie znajdziesz ani obrażeń, ani wagi, ani receptur, ani poziomów odblokowania — tych danych w naszym źródle po prostu nie ma, a wymyślać ich nie będziemy.

Sama dokumentacja nazywa się „Palworld Server Guide” i ma przełącznik wersji; w momencie zbierania tej listy aktualna wersja dokumentacji to 1.0.3. Grę tworzy i wydaje japońskie studio Pocketpair: na stronie Palworld w Steam jest wskazane zarówno jako Developer, jak i Publisher.

Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z drzewkiem technologii — zacznij od materiału o technologiach i ich punktach.

Łuki: różnica siedzi w słowie przed „Bow”

Oficjalna nazwa Identyfikator Co mówi nazwa
Old Bow Battle_RangeWeapon_Bow1 „old” — stary, najprostszy łuk
Three Shot Bow Battle_RangeWeapon_Bow3 „three shot” — strzał trzema strzałami
Crossbow Battle_RangeWeapon_BowGun kusza
Compound Bow Battle_RangeWeapon_CompoundBow łuk bloczkowy — nowoczesna konstrukcja z blokami

Tu dobrze widać logikę identyfikatorów: Bow1 i Bow3 to ta sama rodzina z numerem wariantu, a BowGun w grze nazywa się po prostu „Crossbow”. Wewnętrzny ciąg i widoczna nazwa nie zawsze pokrywają się słowo w słowo, więc przy czytaniu poradników warto trzymać się oficjalnej nazwy, a identyfikator zostawić do konfiguracji serwera.

Broń ręczna i karabiny

Oficjalna nazwa Identyfikator Co mówi nazwa
Old Revolver Battle_RangeWeapon_OldRevolver „old” — stary rewolwer
Handgun Battle_RangeWeapon_HandGun pistolet
Single-Shot Rifle Battle_RangeWeapon_Rifle „single-shot” — karabin jednostrzałowy
Semi-Auto Rifle Battle_RangeWeapon_SemiAutoRifle „semi-auto” — samopowtarzalny
Assault Rifle Battle_RangeWeapon_AssaultRifle karabin szturmowy
Laser Rifle Battle_RangeWeapon_LaserRifle karabin laserowy

Zwróć uwagę na parę Single-Shot Rifle i Semi-Auto Rifle. Identyfikator tego pierwszego to po prostu Rifle, bez żadnego doprecyzowania, a widoczna nazwa zawiera „Single-Shot”. To klasyczne miejsce, w którym gracze się gubią, czytając cudze konfiguracje: w pliku stoi krótkie słowo, a w grze nazwa jest dłuższa.

Słowo Old w dwóch miejscach (Old Bow, Old Revolver) to jedyna podpowiedź językowa na temat „prymitywności” w całej liście. Ale to tylko podpowiedź wynikająca z angielskiego, nie potwierdzony dokumentacją poziom — strona technologyids nie mówi, kiedy dokładnie te przedmioty stają się dostępne.

Strzelby: różnica ukryta w sposobie przeładowania

Oficjalna nazwa Identyfikator Co mówi nazwa
Double-Barreled Shotgun Battle_RangeWeapon_ShotGun dwururka
Pump-Action Shotgun Battle_RangeWeapon_ShotGun_Multi pompka
Semi-Auto Shotgun Battle_RangeWeapon_SemiAutoShotgun samopowtarzalna

To najbardziej podchwytliwa grupa na liście. Podstawowy identyfikator ShotGun należy do strzelby dwururkowej, a ShotGun_Multi — do pompki. Jeśli czytasz czyjąś konfigurację serwera i widzisz samo ShotGun, to nie jest „strzelba w ogóle”, tylko konkretny model.

Broń automatyczna i miotacz ognia

  • SMG (Battle_RangeWeapon_SubmachineGun) — pistolet maszynowy; w grze nazwa jest skrócona do skrótowca, a w identyfikatorze zapisana w pełni.
  • Gatling Gun (Battle_RangeWeapon_GatlingGun) — wielolufowy karabin maszynowy systemu Gatlinga.
  • Flamethrower (Battle_RangeWeapon_FlameThrower) — miotacz ognia. Formalnie znajduje się w tej samej kategorii RangeWeapon, choć zasadą działania nie ma nic wspólnego z karabinami.

Wyrzutnie: granaty, rakiety i sfery

Oficjalna nazwa Identyfikator Co mówi nazwa
Grenade Launcher Battle_RangeWeapon_GrenadeLauncher granatnik
Rocket Launcher Battle_RangeWeapon_RocketLauncher wyrzutnia rakiet
Guided Missile Launcher Battle_RangeWeapon_GuidedMissileLauncher „guided” — rakieta kierowana
Scatter Sphere Launcher Battle_RangeWeapon_SphereLauncher „scatter” — rozrzut sfer
Single-Shot Sphere Launcher Battle_RangeWeapon_SphereLauncher_Once „once” w identyfikatorze — pojedynczy strzał
Homing Sphere Launcher Battle_RangeWeapon_HomingSphereLauncher „homing” — samonaprowadzająca

Sfery to osobna podgrupa: dotyczy nie walki na zniszczenie, tylko łapania. Jeśli interesuje cię akurat ta mechanika, zajrzyj do materiału o łapaniu Pali. I tu powtarza się ta sama pułapka: podstawowy SphereLauncher to wersja Scatter, a nie „zwykła”.

Logika układa się tak: Rocket — niekierowana, Guided Missile — kierowana, Homing — samonaprowadzająca dla sfer. Nazwy są różne, bo to różne przedmioty, a nie dlatego, że ktoś niedbale tłumaczył.

O poziomach Mega, Giga, Hyper i Ultra

Często pada pytanie o schemat nazewnictwa z poziomami jakości oraz o wersje odporne na zimno czy żar, a także o przedmioty nazwane na cześć konkretnych Pali.

Szczera odpowiedź: na liście broni dystansowej, którą podaje oficjalna strona technologyids, takich oznaczeń nie ma. Ani Mega, ani Giga, ani Hyper, ani Ultra nie pojawia się w żadnej nazwie broni z naszego źródła. Nie ma też par „wersja odporna na zimno / wersja odporna na żar”. Nie ma przedmiotów nazwanych na cześć konkretnych Pali.

Nie twierdzimy, że takiego schematu nie ma nigdzie indziej w grze — twierdzimy dokładnie to, co możemy udowodnić źródłem: na liście broni dystansowej go nie ma. Jeśli gdzieś pokazują ci „Mega”-wersję karabinu — zapytaj, skąd wzięto tę nazwę.

W jakiej kolejności pojawiają się w rozgrywce

Tu trzeba rozczarować. Strona technologyids to tabela odpowiedniości nazw i identyfikatorów. Nie zawiera kolejności odblokowania: ani poziomów, ani gałęzi, ani kosztu w punktach.

Dlatego jedyne, co można powiedzieć bez zmyślania, to odczytać same nazwy:

  • Słowo Old (Old Bow, Old Revolver) oznacza językowo „stary, prymitywny”.
  • Proste mechanizmy (Bow, Handgun, Single-Shot Rifle) z nazwy wydają się prostsze niż złożone (Laser Rifle, Guided Missile Launcher).

To wniosek wynikający z języka angielskiego, a nie z dokumentacji. Nie nazywamy tego „kolejnością rozwoju”, bo oficjalnego potwierdzenia kolejności w naszym źródle nie ma — a domysł podany jako fakt jest właśnie tym, czego unikamy.

Czego nie twierdzimy

  • Ile obrażeń zadaje którakolwiek z wymienionych pozycji.
  • Z czego i za ile jest wytwarzana.
  • Na jakim poziomie się odblokowuje.
  • Która jest „lepsza” — rankingów tier-list nie mamy i nie będziemy mieć, bo wymagają one dokładnie tych parametrów, których źródło nie podaje.
  • Że lista wyczerpuje całą broń w grze. Wyczerpuje to, co zebraliśmy ze strony technologyids w kategorii broni dystansowej.

Jeśli potrzebujesz akurat identyfikatorów serwerowych do konfiguracji — są najbardziej przydatne przy konfigurowaniu własnego świata, o czym jest osobny materiał o multiplayerze i serwerze dedykowanym. A o broni, którą noszą same Pale, zebraliśmy osobną listę — to inna kategoria technologii, nie myl jej z tą.

Krótko

Oficjalna dokumentacja Pocketpair daje pełną i dokładną listę nazw broni dystansowej w Palworld wraz z identyfikatorami — a po samej nazwie (Old, Three Shot, Semi-Auto, Pump-Action, Homing, Guided) bezbłędnie odróżnisz jeden model od drugiego. Parametrów, receptur i kolejności odblokowania tam jednak nie ma, więc każda liczba „z poradnika” wymaga innego źródła.

Najczęstsze pytania

Skąd pochodzi ta lista nazw broni?

Z oficjalnej dokumentacji Pocketpair dla serwera dedykowanego Palworld — ze strony technologyids, gdzie każdej technologii odpowiada jej wewnętrzny identyfikator. To pierwotne źródło od twórcy gry, a nie fanowska wiki.

Czy są tam podane obrażenia, waga i receptury craftingu?

Nie. Strona technologyids to tabela odpowiedniości „nazwa technologii — identyfikator”. Nie zawiera parametrów, materiałów, czasu wytwarzania ani poziomów odblokowania, dlatego ich tu nie podajemy.

Czym Double-Barreled Shotgun różni się od Pump-Action Shotgun w samej nazwie?

Nazwy opisują sposób podawania naboju: „double-barreled” — dwururka, „pump-action” — z przeładowaniem pompowym, „semi-auto” — samopowtarzalny. To podpowiedź wynikająca z języka angielskiego; dokumentacja nie podaje żadnych parametrów liczbowych.

Ile wyrzutni sfer jest w Palworld?

Na tej liście znajdują się Scatter Sphere Launcher, Single-Shot Sphere Launcher i Homing Sphere Launcher. Różnicę w nazwach widać po słowach „scatter” (rozrzut), „single-shot” (pojedynczy strzał) i „homing” (samonaprowadzająca).

Czy istnieją poziomy Mega, Giga, Hyper lub Ultra dla broni?

Na zebranej przez nas liście broni dystansowej takich oznaczeń nie ma — tak samo jak nie ma wersji odpornych na zimno czy żar, ani przedmiotów nazwanych na cześć konkretnych Pali. Nie możemy twierdzić, że istnieją w grze — w naszym źródle po prostu ich nie ma.

Kto tworzy Palworld?

Japońskie studio Pocketpair. Na stronie gry w Steam jest wskazane zarówno jako Developer, jak i Publisher.

Źródła